إليك كيف يمكنك لعب المعركة من أجل Middle-Earth 1 و 2 عبر الإنترنت مع نماذج HD | PCGamesn ، The Battle for Middle -Earth – تنزيل الألعاب القديمة
المعركة من أجل الأرض الوسطى
أُجبر الناشرون الأصليون EA على إيقاف تشغيل الخوادم الرسمية عشية رأس السنة الجديدة 2010 بسبب انتهاء رخصة ألعاب الفيديو الخاصة بـ Lord of the Rings ، ولكن لا يزال بإمكانك لعب ألعاب متعددة اللاعبين من BFME 1 و 2 و Rise of the Witch-king T3A: الخادم غير الرسمي عبر الإنترنت ومن خلال خدمات مثل Gameranger.
إليك كيف يمكنك لعب المعركة من أجل Middle-Earth 1 و 2 عبر الإنترنت مع نماذج HD
كانت المعركة من أجل Middle-Earth I و II ألعاب RTS ممتازة حيث تتنافس جيوش تولكين الخيالية الشهيرة على التفوق ، بمساعدة وحدات البطل من الكتب والأفلام. ظهرت ألعاب الإستراتيجية في عامي 2004 و 2006 على التوالي ، حتى يتمكنوا من أن تبدو متوحشة بالمعايير الحديثة ، ولكن بفضل معجبيها ، تتوفر تعديل لجلب كل من ألعاب Lord of the Rings في عصر HD.
تعرف HD هي حزم نسيج بشكل أساسي ، تتميز كل من موديلات الوحدة والبطل الجديدة بالكامل وجميعها. Battle for Middle-Earth 1: HD Edition و Battle for Middle Earth 2: HD تم إصدار كلاهما في عام 2017 ، وما زال كلاهما مدعومًا في عام 2021 حيث يعمل فريق Mod على الإصدار 8.0. يحتوي BFME2 حتى على إصدار لدعم العمر الشهير لـ Ring Mod.
أُجبر الناشرون الأصليون EA على إيقاف تشغيل الخوادم الرسمية عشية رأس السنة الجديدة 2010 بسبب انتهاء رخصة ألعاب الفيديو الخاصة بـ Lord of the Rings ، ولكن لا يزال بإمكانك لعب ألعاب متعددة اللاعبين من BFME 1 و 2 و Rise of the Witch-king T3A: الخادم غير الرسمي عبر الإنترنت ومن خلال خدمات مثل Gameranger.
والأفضل من ذلك كله ، أن تعديل الإصدار HD قابل للتوافق ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها عبر الإنترنت حتى لو لم يتم تثبيت خصمك لها.
شيء آخر يستحق الاهتمام به هو معركة المشروع المتوسط: reforged ، المعروف أيضًا باسم BFME: Reforged. مثل كل التعديلات ، هذا غير رسمي للغاية ، ولكن هدفه هو إعادة بناء المعركة تمامًا من أجل الأرض المتوسطة في Entreal Engine 4 مع رسومات حديثة. لقد تم تطوير وزارة الدفاع منذ بضع سنوات ، لكننا حصلنا على أول لمحة عن اللعب في عام 2020:
تم نشر أحدث تحديث للفريق في أبريل 2021 وينظر إلى التغييرات التي ستنتقل إلى الجان ، بالإضافة إلى أجزاء أخرى من التقدم. لا توجد نافذة إصدار للوقت الذي سيتم فيه الانتهاء من ذلك ، لكن يبدو أن المشجعين متحمسون. نحن نشعر بالقلق من أن هذا التعديل يتجاوز عالم ببساطة تعديل ما هو موجود بالفعل ، لذلك ضع ذلك في الاعتبار.
في غضون ذلك ، يمكنك الاستيلاء على المعركة من أجل Middle-Earth: HD Edition هنا ، والمعركة من أجل Middle-Earth II: HD Edition هنا. التثبيت سهل ، على الرغم من أنه يستحق التذكير بأن الألعاب الأصلية غير متوفرة لشراء المزيد ، رقميًا أو غير ذلك ، لذلك سيتعين عليك إخراج أقراصك القديمة أو العثور على جهة ثانية واحدة.
ربما إذا كنا نتمنى بجد بما فيه الكفاية ، فيمكننا الحصول على معركة من أجل earth 3?
ريتشارد سكوت جونز ريتش يكره كليشيهات ، لذلك من الطبيعي أن لعبته المفضلة هي Dark Souls. إنه ألعاب استراتيجية وألعاب الحرب الكلية و Warhammer Games الطالب الذي يذاكر كثيرا. اسأله عن وقت لعب مصيره 2.
المعركة من أجل الأرض الوسطى
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الفعلي تم تطويرها بواسطة EA Los Angeles لـ Microsoft Windows. تم إصداره في 6 ديسمبر 2004 ويستند إلى ثلاثية فيلم Peter Jackson’s The Lord of the Rings ، بدوره على أساس J. ص. ص. رواية تولكين الأصلية.
قم بتنزيل المعركة من أجل الأرض الوسطى
قد يكون لدينا اللعبة متاحة لأكثر من منصة واحدة. تتوفر معركة Earth Middle حاليًا على هذه المنصات:
Windows (2004)
كيف تلعب على Windows
- انقر على زر التنزيل. يجب أن يعيد توجيهك إلى التنزيل الخاص بك. تأكد من تنزيل الملف بشكل صحيح وأن الإنترنت لا ينفصل أثناء التنزيل.
- استخراج مجلد “The Battle for Middle-Earth” إلى سطح المكتب الخاص بك.
- افتح مجلد “The Battle for Middle-Earth” ثم افتح مجلد “ملفات اللعبة”.
- قم بتشغيل “الإعداد.يجب إطلاق ملف exe “وإعداد اللعبة. على شاشات دقة أعلى ، قد لا تتمكن من رؤية الإعداد الكامل. في هذه الحالة ، يمكنك فقط الضغط على “إدخال” على لوحة المفاتيح لإكمال الإعداد. يجب أن تبدأ BFME 1 في التثبيت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
- بمجرد تثبيت اللعبة ، يمكنك تشغيل اللعبة من اختصار سطح المكتب.
- استمتع باللعبة!
ملفات إضافية وتصحيحات وإصلاحات
المعركة من أجل لقطات الشاشة المتوسطة
شبابيك
لعبة فيديو / المعركة من أجل الأرض الوسطى
سيد الخواتم: المعركة من أجل الأرض الوسطى, أو BFME, هي سلسلة من ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي ، تم تطويرها بواسطة EA Los Angeles ونشرتها EA Games ، والتي تستخدم محرك Sage (نفس المحرك الذي القيادة والقهر: الجنرالات الاستخدامات). تلك الألعاب تستخدم رب الخواتم ترخيص ، مستوحى بشدة من الأفلام.
- سيد الخواتم: المعركة من أجل الأرض الوسطى (2004) ، الذي يتبع الأفلام عن كثب.
- رب الخواتم: المعركة من أجل الأرض الثانية (2006) ، الذي يعرض المعارك والمعارك في أماكن أخرى (أي ما يسمى الحرب في الشمال وما حدث للأقزام والجان بينما تحدث أحداث الأفلام).
- رب الخواتم: المعركة من أجل الأرض الثانية: صعود الساحرة (2006) – حزمة توسع ل BFMEII -حملة منها عبارة عن قرون مسبقة بحدث رب الخواتم.
- اللعب:
- روهان
- جوندور
- Isengard
- موردور
- زمالة الخاتم
- لورين
- ents
- العفاريت من موريا
- هاراد
- رجال
- الجان
- الأقزام
- العفاريت
- Isengard
- موردور
- Angmar (حزمة التوسع فقط)
تقدم اللعبة أمثلة على:
- Action Girl: éowyn في كل من الألعاب ، Arwen و Galadriel In BFMEII. محرر البطل BFMEII يتيح لك إنشاء واحد (Elvish Archer و Rohan Maid).
- تكييف صبغة: في الكتب ، يُذكر أن Glorfindel لديه شعر أشقر (اسمه يعني حتى الشعر الذهبي). في اللعبة ، شعره أبيض فضية.
- توسع التكيف:
- من أفلام بيتر جاكسون ، مثل BFMEII يتميز العديد من عناصر الأسطورة وليس في الأفلام ، ويظهر معارك ديل وميركوود ؛ ويضم توم بومباديل ، جبلن ، داين ، و Glorfindel كأبطال. تحتوي حزمة التوسع على عواقب بارو كاستدعاء تعزيز أنغمار.
- مؤامرة المباراة الثانية هي توسع في كتابات تولكين المختلفة حول المسرح الشمالي لحرب الحلبة ، في حين أن توسعها يغطي الحروب بين أنغمار وأرنور.
- بادس التكيف: في الأصل ، كان éowyn في القتال مرة واحدة فقط (ولكن تحقيق أكثر من معظم الجنود في الأرض الوسطى ، عن طريق قتل الساحرة). هنا ، بمجرد فتحها ، يمكنها الذهاب إلى كل المعارك التي يبكي قلبها. في الواقع ، فإن الحملة الشريرة لا تنجو من Théoden أو éomer من حصار Helm’s Deep – فقط من أجل éowyn لقيادة Rohirrim المتبقية في معركة Pelnennor Fields بنفسها ، مع تلاوة خطاب Théoden الأسطوري الأسطوريكلمة للكلمة.
- القضاة التكيف: معظم إصدارات فم سورون لا تنجز الكثير من حيث الشرير. لقد حقق هنا عددًا أكبر من الجسم من الأمل في تحقيق الإصدارات الأخرى.
- Wimp التكيف: لوريان ومملكة ميركوود ، قصة حكيمة. في Dol-Guldur الأصلي تم أخذها من قبلهم ؛ في هذه اللعبة ، هم بالإضافة إلى Rivendell و Lindon و Erebor و Dale. وفي الحملة الشريرة ، تعتبر Lorien هي المهمة الأولى – وهي حرفيًا فقط “حشد من Goblins Rush Lothlorien ، وقهرها بسهولة وقتل سيليبورن”. لا يوجد تفسير منطقي كيف يكون هذا ممكنًا (في اللوران الأصلي ، اقتحمت Dol-Guldur ثلاث مرات دون جدوى على الإطلاق). طريقة اللعب – الجان عمومًا (يتم تصويرها أشبه بمشكلات نمطية خيالية عامة حديثة) وبالتحديد Glorfindel. في النسخة الأصلية قتل balrog المثير بالذات بسيف ، عاد من الجانب الآخر ثم جعل نازجول خائفًا في وقت لاحق مع وجوده فقط. ها هو مجرد بطل المشاجرة متوسطة المستوى.
- أ.أنا. Breaker: اللعبة الأولى تدخل هذه المشكلة أثناء وضع القصة. إحدى الحالات المحددة هي خلال معركة حملة شريرة العميقة. الكمبيوتر مستعد تمامًا لمحاربة جيشك إذا مهاجمة الجدار العميق ، محاكاة الأفلام. دفاعهم مكتمل بترقية بالكامل ، رماة عالية المستوى ومشاة جاهزة لصدك أو إلحاق أقصى قدر من الإصابات. لكن ال يحفظ يتم الدفاع عنه بخفة للغاية ولن يستجيب الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح إذا رميت قوة Isengard الكاملة في ذلك.
- كل شيء هناك في الدليل: مؤامرة ونص فرعي من كلتا المباراتين نادرة بما يكفي لإحداث القليل من المنطق إذا لم يقرأ اللاعب الكتب أو على الأقل مشاهدة أفلام بيتر جاكسون.
- السهام المزعجة: في الغالب تجنب. يمكن أن يقتل الرماة في الجاني مع الأسهم المطورة عدوًا بتسديدة واحدة ولكنها قد تستغرق اثنين أو ثلاثة مع أسهم عادية. حتى الأعداء الذين لديهم درع ترقية يمكنهم الصمود ، على الأكثر ، اثنين من السهام في الجين. تتسبب الفصائل ذات وحدات آرتشر الأضعف في أضرار أقل ولكن لا تزال تقتل مع ما لا يزيد عن خمسة سهام. وحدات “الوحش” مثل المتصيدون ، mûmakil ، ents ، إلخ. بحاجة إلى العديد من اللقطات للقتل بسبب حجمها ومتانةها.
- لعبت مباشرة مع وحدات البطل ، بسبب نقاط ضربات الأبطال العالية وتجديدها السريع خارج القبض. حتى في زمالة الخاتم أصيب بورومير بجروح قاتلة بسهم واحد ، على الرغم من أنه أخذ ثلاثة إلى صدره قبل أن يتوقف عن القتال.
- الحد الأقصى لعدد الكونتور:
- في BFME, أنماط المناوشات والمتعددة اللاعبين لها حد فرض للجوانب الجيدة والشر ، والشر أن يكون ضعف الصالح.
- خلال حملات BFME, يتم زيادة هذا الحد تدريجيا عند التحكم في مناطق محددة. الحد الأقصى هو نفسه اللاعب المتعدد / المناوشات.
- في BFMEII, يتم زيادة الحد مع المباني المحددة. كلا الجانبين لهما نفس الحد الأقصى. في الحملات ، يزداد الحد الأقصى للحد الأقصى تلقائيًا من المهمة إلى المهمة.
- التنينات المدرعة: Drogoth the Dragon Lord يرتدون ألواح فولاذية ، بالإضافة إلى قوته الهائلة بالفعل.
- السهام على النار: ترقية لمعظم الرماة في BFME. في BFMEII, لا يزال هذا هو الحال بالنسبة للرماة البشريين و ORC ، لكن الجان يرشون سهامهم بنوع من السبائك الفضية وتهجئة سحرية.
- ينطبق أيضًا على وحدات الحصار ، حيث تضيء معظم الفصائل المقذوفات الخاصة بها على النار والعفاريت والجان (الذين يستخدمون المخلوقات لرميها) عدم وجود ترقية على الإطلاق وتجميد Angmar بدلاً من ذلك.
- تصعد إضافيًا:
- تم ذكر أنغمار بطل هوددار في الممرات في الملاحق. في المباراة الثالثة ، فهو بطل كامل مع مجموعة من قدراته الفريدة وحتى الخلفية الخلفية.
- ينطبق أيضًا على رئيسه Morgomir ، وهو أحد النازج. في الكتب ، كان النازج الوحيد الذي حصل على اسم Khamul.
- في المباراة الأولى ، تعد وحدات Goblins فصيلًا ثانويًا غير قابل للعب يظهر كأعداء في البعثات المبكرة في الحملة الجيدة (في مهام موريا ولوريان) ، بالإضافة إلى أعداء ضعيفين غير حقابة يخدمون كزحف في خرائط مختلفة. في المباراة الثانية ، تعد العفاريت فصيلًا مناسبًا وقابل للعب بالكامل.
- في المباراة الأولى ، يعد الجان فصيلًا ثانويًا غير قابل للعب في مهام حملة ، و Elven Archer هي وحدة في فصيل Rohan. في اللعبة الثانية ، يعد الجان فصيلًا مناسبًا وقابل للعب بالكامل.
- رائع ، ولكن غير عملي: جروند ، الكبش الضخم الضخم الذي يستخدمه موردور خلال حصار ميناس تيريث (BFME). إنها ضخمة وبطيئة ومقاومة للغاية وقوية للغاية. المشكلة هي أنه عندما يتم تدمير بوابة المدينة ، ستبقى Grond هناك وحظر معظم المسار داخل المدينة وخارجها ، مما يوفر نوعًا من الأجهزة المفيدة غير المقصودة للمدافعين. يمكن أن يدمر Grond الباب فقط ، ولا يمكنه تدمير المباني الداخلية أو الجدران أو حتى الأبراج المزعجة.
- يمكن أن يكون هذا الأبطال في وضع المناوشات ، ويستغرق الأمر وقتًا لتسويةهم ، ويمكن استخدام الغطاء الذي يستهلكونه لبناء المزيد من الوحدات.
- الأوليفانت في المباراة الثانية. إنها تبدو كبيرة ومخيفة ، لكن أدائها الفعلي في اللعبة لا يبدأ في تبرير تكلفتهم البالغة 1600 موارد و 100 نسمة ، حتى تحسن برتقالي التوازن عنها.
- قبل الحصول على برتقالي توازن ، لم يستحق العديد من الأبطال الأعلى مثل Gandalf و Witch-King الاستخدام. لقد كانت قوية للتأكد ، ولكن كانت مكلفة للغاية بحيث لا يمكن اكتسابها إلا في وقت متأخر ، والتهديد الذي يمثلونه يعني أن أي لاعب ذكي سيركز عليه حتى لا يرتفع على طول الطريق. عانى الملك الساحر على وجه الخصوص من خطأ حيث كان AOE لهجماته سيقولاً على الأقدام سيضرب وحدات ودية ووحدات عدو ، مما يجعل من الصعب للغاية الاستفادة من قوته كمقاتل مشاجرة.
- The Berserker: إنها واحدة من وحدات Isengard. تم وصف أحد مهارات Gimli أيضًا مثل هذا.
- Big Bad: Sauron لكلتا المباراتين ، بطبيعة. يمكن أن يكون أيضًا بطلًا شريرًا إذا لعبت الحملات الشريرة.
- صعود الملك الساحر يمنح هذا الوضع لملازم سورون ، الساحرة في أنغمار ، حيث تفاصيل التوسع حملته ضد أرنور.
- حقيبة من الانسكاب: متعرج.
- في كلتا المباراتين ، تحافظ وحدات البطل على تجربتها من مهمة إلى مهمة ، حيث يحتفظ اللاعب بسلطاته العامة. يجب البحث في الترقيات في كل مهمة.
- في ال BFME الحملات ، يحتفظ اللاعب بوحداته بمستوىهم ، وترقياتها ، ولكن يجب على ذلك البحث عن تلك الترقية أولاً لتطبيقها على الوحدات التي أنشأها للتو.
- في ال BFMEII الحملات ، اللاعب يحتفظ أبطاله ولكن ليس جيشه.
- في ال BFMEII وضع “War of the Ring” ، يحتفظ اللاعب بالجيش الذي أنشأه خلال الوضع القائم على تحول ، ولكن ليس القوات التي تم إنشاؤها خلال المعارك في الوقت الفعلي.
- تجنبها في التوسع ، أصبحت جيوشك التي تبنيها في الوضع في الوقت الفعلي ثابتة الآن.
- Black Knight: تتميز كلتا الألعابين بـ Nazgûl على وحوش Fell (بما في ذلك الساحرة من Angmar باعتبارها nazgûl الأكثر قوة). BFME لديه النازج على الخيول ، وفم سورون ، وسورون نفسه (سيرا على الأقدام).
- السحر الأسود: تعتمد وحدة Angmar Sorcerer على هذا ؛ إنه محاط بمجموعة من الأطباق التي يضحى بها لفعل أشياء مثل جعل الجثث المتعفنة تسقط من السماء ومثل هذا.
- في جميع أنحاء الغرفة: يجري الجان سهام سيلفرثورن سهام مثل ضربات المطرقة ويمكن أن ترسل ORC يطير بفرح عبر ساحة المعركة.
- القوس والسيف في الاتفاق: يمكن لبعض الأبطال (Legolas ، Lurtz ، Faramir ، إلخ) التبديل بين السيف (أو السكاكين للليغول) والقوس. هناك أيضًا Gondor Rangers ، الذين يستخدمون الخناجر عند الاضطرار إلى الدفاع في قتال المشاجرة.
- الحجاب: لماذا مرحبًا, بيريثور ، إدريال ، موروين والحدود! لم نتوقع رؤيتك هنا.
- الأعلاف المدفع: الاستراتيجية القياسية للفصائل السيئة ، وخاصة موردور.
- استراتيجية صالحة للعفاريت في BFMEII هي إنتاج جماعي محاربي العفاريت الأساسي الرخيصة والهجوم من قبل المئات.
- أجنبي كانون:
- كان على العفاريت في المباراة الثانية القيام بالكثير من هذا ، نظرًا لأن العفاريت لم يكن لديها الكثير من الخيارات القابلة للحياة (إنها تعتمد بشكل فضفاض على قبائل عفريت مختلفة في الامتياز ، ومعظمهم ماتوا بحلول الوقت ل ملك الخواتم). ولهذا السبب ، لديك Gorkil و Drogoth ، اللذين هم في الأساس العفاري العظمى و Smaug إذا لم يموتوا الهوبيت.
- Angmar هو معتدي رئيسي آخر لهذا ، لأن حروب أنغمار محددة بشكل غامض إلى حد ما في كانون ، مما يعني أن الشخصيات الوحيدة المسماة التي كانت لديهم هي الساحرة و Hwaldar. تميز اللعبة واحدة من Ringwraiths التي لم يكشف عن اسمها باسم Morgomir ، وتضيف أيضًا في Rogash و Karsh لتمثيل المتصيدون والرجال الفاسدين. كما كان لا بد من تكوين معظم وحدات Angmar.
- سلاح الفرسان: عدة بعثات حملة جيدة BFME تتكون من البقاء على قيد الحياة حتى تأتي التعزيزات. معظمهم أمثلة حرفية ، لأن سلاح الفرسان هو جيش روهان.
- سلاح الفرسان من الموتى: استدعاءهم هو القوة النهائية للقوى العامة الجيدة ، ومهارة المستوى 10 من Aragorn. كما يتدخلون أثناء الأحداث النصية ، بقيادة Aragorn في كلتا الحالتين: حصار Minas Tirith في BFME (كلا الحملتين) ، وحصار ريفندل في BFMEII (نهاية الحملة الشريرة). الموتى محصنون من معظم الأسلحة أو القوى. الوحيدون الذين يمكنهم حقًا إلحاق الأضرار بهم هم وحدات ذات هجمات قوية في مجال التأثير مثل Sauron و The Witch-King و Balrog ووحدات الطيران مثل النسور والوحوش السقوط.
- راوي الشخصية: غاندالف وسارومان كلاهما أبطال قابلون للعب والرواة لحملة الخير والشر على التوالي. ل صعود الساحرة, إنه Glorfindel ، الذي يمكن اللعب في الفصل الأخير.
- أخصائي الجمالية القتالية: الجان.
- القيادة والاقتصاد: تحتاج فقط إلى نوع واحد من الموارد لدفع ثمن أي شيء.
- التوازن التنافسي: الفصائل في اللعبة الثانية تكون متوازنة بشكل أو بآخر ، ولكن يتم تجنبها في اللعبة الأولى ، غير متوازنة نحو الجانب الجيد دون خجل.
- يتضمن الجانب الجيد خيارات متعددة للشفاء: قوة خاتمة ، وأبطال يقفون الخمول ، وأول قوة Aragorn ، ونوافير في القواعد ، إلخ. الشفاء غير موجود في الجانب الشرير ، باستثناء الأبطال والمتصيدون الذين لم يمسكوا شجرة.
- القواعد الجيدة المتوسطة الحجم لها جدار خفيف أجبر الشر على عنق الزجاجة عند الدخول. القواعد الكبيرة هي تحصينات كاملة مع جدران ضخمة وأبراج عملاقة وأبواب يتم إغلاقها ، والتي لا يمكن الوصول إليها بدون أسلحة الحصار. جميع القواعد الشريرة لها أبراج بسيطة فقط ولا جدران ، ومن الممكن للجانب الجيد التغلب على اللعبة بأكملها دون عمل سلاح حصار واحد.
- تتيح قوة الحلقة للاعب أن يكون في نقطة واحدة من الخريطة ، ونشر قوى مؤقتة في مكان آخر: الجان ، Rohirrim ، النسور ، الأشباح ، إلخ. يحتوي الجانب الشر فقط على Balrog ، وهو أغلى قوة ولا يمكن استخدامه إلا في وقت متأخر من اللعبة. ضع في اعتبارك أن الفصائل الجيدة “من المفترض أن تكون متوازنة من خلال وحداتها أقوى وأكثر تكلفة من الفصائل الشريرة ، فإن هذه القوى تتعارض مع ما يفترض أن يكون الفصائل الجيدة” الضعف الرئيسي “.
- جانب جيد: الأحمال والكثير من الأبطال. بما في ذلك Gandalf و Legolas ، الذين يمكنهم أخذ جيوش بأكملها بمفردهم. شرير الجانب: Saruman أو Lurtz for Isengard ، لا شيء بالنسبة إلى Mordor (يظهر Nazgul فقط من وقت لآخر). الأشياء هي قليل أفضل في مناوشات ، حيث يمكن لموردور على الأقل تجنيد النازج بشكل دائم ، لكنهم ضعيفون للغاية في الأسهم ولديهم قدرات محدودة مقارنة بالأبطال الجيدين.
- شخصية مركبة: العفاريت هي في الأساس مزيج لكل عنصر ضار في تولكين لا يمكن عزله بسهولة تحت الفصائل الشريرة الآخرين. هناك تلك المتوقعة (العفاريت القائمة على تلك الموجودة في موريا) ، تليها استقراء معقول إلى حد ما (المتصيدون الكهفي ، نصف المسار ، زعيم يعتمد على عفريت كبير) ، ثم الأشياء من الهوبيت يمكن أن يكون ذلك من جانب العفاريت (العمالقة والعناكب) ، ثم الأشياء التي يمكن معقول موجودة في منتصف الأرض ولكن ليس لها علامات على وجودها في Canon (سلاح الفرسان العفاري الذي يركب العنكبوت ، وهو سباق موجود من أحواض النار ، أحدهم منافسين سموغ) وأخيراً شيلوب ، الذي كان موجودًا بالتأكيد ولكن لم يكن له أي صلة بالمظاهرات إلى جانب الأكل إلى جانب الأكل هم. هذا إلى حد كبير قطعة أثرية منهم يتم تعيينها في الأصل على أنها “برية” ، لدرجة أن يتم تصنيفها على هذا النحو في رمز اللعبة.
- بارد مقابل. رائع: يسمح محرر الخريطة للاعبين بالتوصل إلى جميع أنواع سيناريوهات المعركة المجنونة (Gandalf مقابل خمسين قدمًا سورون ، على سبيل المثال) ، ولكن هناك عدد قليل يمكن العثور عليه في الألعاب نفسها. المهمة الجيدة النهائية للعبة الثانية ، إذا لعبت بها بعناية ، يمكن أن تعرض TreeBeard مقابل Balrog (من الممكن أن يكون هناك فوز TreeBeard ، ولكنه يتطلب استخدامًا دقيقًا للغاية لقوى الشفاء).
- بارد ، ولكن غير فعال: القتال البحري في تتمة يقع في هذا الشيء قليلا. على الرغم من أنه من المؤكد أنه تغيير في السرعة ، إلا أنه ليس من المفيد بالفعل أنه من المفيد بالفعل ، نظرًا لوجود عدد قليل من الخرائط التي يتم تصميمها لجعل القتال على السفن جزءًا مهمًا من القتال. من الأفضل دائمًا أن تنفق الموارد على المزيد من الجنود أو محركات الحصار.
- cutscene:
- في كلتا المباراتين ، يستخدم معظمهم محرك اللعبة. قليلا من ال BFMEII وتشمل تلك الصور غير الحركية من اللعبة التي تم تحويلها بأسلوب يذكرنا برسومات جون هاو
- BFME يتضمن عدد قليل من قطع الرسم المرتبط بالحجم المستخرج من الأفلام ، معروضة في نافذة الخريطة الصغيرة دون مقاطعة اللعب الفعلي. بعض هذه تتطلب منك إعادة إنشاء لحظات من الفيلم- على سبيل المثال ، خلال الحملة الشريرة ، مع محاصرة هيلم بعمق ، يجب أن تضع قنبلة على الجدار الخارجي وتفجيرها لتشغيل مقطوعة من أوروك يفعلها نفس الشيء.
- طاقة cutscene إلى الحد الأقصى:
- أثناء ال BFME Amon Hen Mission of the Good Campaign ، هناك cutscene حيث يتم عرض Legolas باستخدام مهارة عالية المستوى لن يتم فتحها إلا عدة مهام لاحقًا.
- حملة جيدة BFMEII ينتهي مع تدمير غالادريل دولدور بعد استدعاء عاصفة
- الضرر هو النار: لعبت مباشرة في BFME (باستثناء الحالات ، التي تعاني حقًا من الأضرار المستمرة عند الاحتراق) ، تم تجنبها جزئيًا BFMEII (حيث تسبب هجمات الإطفاء أضرارًا خاصة للمباني).
- اللعنة عليك ، ذاكرة العضلات!: اللعبة الأولى تستخدم النقر بزر الماوس الأيمن لتنشيط القوى ؛ اللعبة الثانية تستخدم نقرة يسارية. لماذا اعتقدت EA أن هذا التغيير ضروري هو تخمين أي شخص.
- ديفيد مقابل جالوت: مثال على اللاعب في اللعبة الأصلية حيث يمكنك التحكم في Gandalf في معركته The Balrog. يعد Balrog قويًا جدًا بالنسبة إلى Gandalf في المشاجرة ، وبالتالي فإن الخيار الأفضل هو استخدام إحدى تعويذات Gandalf لتلف Balrog ، ثم الركض حتى يتم إعادة شحنها واستخدامها مرة أخرى.
- الموت من الأعلى: سقط النسور وتصاعد النازج في كلتا المباراتين. BFMEII يضيف Dragon Drogoth إلى Goblins ، وقدرة قلعة Mordor على إلقاء صخرة بركانية عملاقة ، والعديد من القوى العامة (أشعة الشمس المحترقة ، أمطار الأسهم أو الصخور المحترقة).
- الهزيمة تعني اللعب: في الحملة الشريرة لـ BFME, تتطلب مهمة Mordor الأولى المفروضة غزو العديد من المستوطنات Haradrim ، لتوظيفها في غزو الأرض الوسطى ، إما عن طريق الشراء (مع هدية باهظة الثمن) أو تدمير كل منها.
- في صعود الساحرة, بعد هزيمة Númenoreans السوداء مع جيش القزم الخاص بك ، سيصبحون وحدات مشاة النخبة الخاصة بك.
- تم تخفيض رتبته إلى إضافي:
- في المباراة الأولى ، يعد روهان فصيلًا مناسبًا وقابل للعب بالكامل. في المباراة الثانية ، لم تعد موجودة كوحدة واحدة ، على الرغم من أنه يمكن العثور على بعض وحداتهم بين قائمة الفصائل الأخرى (الأبطال ومتسابق روهان هم وحدات إنسانية ، وأرسيان ، والوحدات الجان تم إعادة استخدام الأصول كوحدة قماشية).
- في حين أن Isengard لا يزال فصيلًا مناسبًا وقابل للعب بالكامل في اللعبة الثانية ، فإن الفصيل يظهر فقط في مهمة واحدة في حملة الشر (كعدو).
- يعاني جوندور من هذا أيضًا. في حين أن وحداتهم لا تزال في اللعبة الثانية (تتكون الفصيل البشري في الغالب منها ، بالإضافة إلى Rohan Riders و Rohan Heroes) ، فإن اللعبة تركز في الغالب على الجان والأقزام (سواء في الحملات الجيدة والشر) ، والبشر يمكن لعبهم فقط في أوضاع البرنامج التعليمي واللاعبين.
- محكوم عليه من قبل Canon: تم تجنبها بشكل غريب في الحملة الجيدة لـ BFME. أولاً ، تنتهي مهمة Moria بذبح Gandalf Balrog دون فصلها عن الزمالة. هدف مكافأة من مهمة Amon Hen يتطلب إنقاذ حياة Boromir. في وقت لاحق ، لم يصاب فارامير بجروح خطيرة في أوسغيليات ، ولا يموت ثيودن أمام ميناس تيريث ، ولا يجرح إيوين بالقرب منه بشكل خطير. هذا يؤدي إلى المعركة عند البوابة السوداء التي يوجد بها الكثير من الأبطال لدرجة أن رموز الاختيار الخاصة بهم تلتزم فعليًا حول الشاشة.
- في زواحق الكتاب ، لوحظ أن الملك دان يقتل خلال حصار إيريبور على الرغم من أنه في اللعبة يمكن إحياءه بسهولة.
- في حالة غريبة من كلا الجانبين الذين يحكماها كانون على حد سواء أنجمار وأرنور ، لن ينجو من أحداث التوسع ، حيث لم يكن هناك أي منهما للمساعدة أو إعاقة قوى الخير في الكتب.
- المخيف:
- أي بطل مع مهارة الغضب الرهيبة مؤهلة ، ولكن ذكر خاص يذهب إلى الوحوش فيل. توقع صرخات مرعبة من “إنه نازج. “من قواتك كلما ظهر المرء. وسبب وجيه. هيك ، هذا حتى واحدة من قدراتهم الخاصة السلبية: هالة من الإرهاب التي تخيف الأعداء السيئة للغاية التي يقاتلونها بنصف القوة.
- تسبب ألغام وسلالم ORC في عميق هيلم صرخات خائفة عند نشرها لأول مرة.
- أسقط جسرًا عليه: يتوقف هوددار عن الظهور بعد المهمة السادسة لحملة Angmar دون أي تفسير. منحت أن المهمة التالية تتم بعد عقودًا ، فمن المحتمل أنه توفي من الشيخوخة.
- الزنزانة الزحف: مهمة مخبأ موريا وشيلوب من BFME حملة جيدة ، والتي لها هدف ثانوي يتألف في العثور على جميع الكنوز. خاصةً موريا ، والتي تتميز وحدات البطل فقط.
- الخدمات اللوجستية السهلة:
- لا يوجد سوى مورد واحد (أموال) ، يولد تلقائيًا عندما يمتلك المشغل مباني محددة. الوحدات لا تتطلب الطعام ، لا تحتاج المباني إلى بناء/إصلاح الحجر أو الصلب).
- الوحدات المراوغة والأبراج الدفاعية ووحدات الحصار لها ذخيرة غير محدودة.
- يتم إصلاح المباني تلقائيًا بعد فترة من الوقت عند التالف
- الجميع يعيش: في الحملة الجيدة للمباراة الأولى ، واحدة من آخر المهام هي معركة ميناس تيريث. على الرغم من أن المعركة هي حمام دم في الأفلام والألعاب ، إلا أنه من الممكن (رغم أنه من الصعب) اللعب من خلال المهمة دون فقدان رجل واحد. كيف? اجعل جميع وحداتك تراجع إلى المستويات العليا للمدينة ووضعها في الجزء العلوي من الدرجين ، وبناء نوافير وأسلحة لسلاح جنودك وترقية بالكامل. قم ببناء بوابة مخفية في الجزء العلوي الأيمن من المستوى السفلي ، ثم قم ببناء الأبراج على الفتحات السفلية المتبقية. وهكذا ، كلما اندلعت وحدات Mordor ، سيتم تملأها بالسهام دون توقف ، بما في ذلك Nazgûl ، وأي شخص يخترق سيقتلهم جنودك وهم يحاولون صعود الدرج. عندما يصل روهان ، اجعلهم يذهبون عبر البوابة المخفية إلى المستويات العليا. عندما يظهر جيش الموتى ، استخدمهم لقتل جميع وحدات Mordor للفوز بالمهمة .
- هناك طريق آخر لتحقيقه. تبين أن جيشًا كاملاً من ريندور رينجرز ، الذي تم ترقيته بأسهم النار واللافتات بحيث تقوم الكتيبات تلقائيًا بتجديد الجنود المفقودين ، ستقوم بنحت قوى الظلام مثل سكين ساخن عبر الزبدة. حتى النازج يتوقف عن أن يكون مصدر قلق ، لأنهم جداً ضعيف ضد هجمات النار. بحلول الوقت الذي تظهر فيه روهرريم وجيش الموتى ، ليس هناك الكثير بالنسبة لهم لفعله باستثناء التنظيف ، والذي نادراً ما يؤدي إلى خسارة واحدة.
- الشر بارد مميت: صعود الساحرة يمتلك فصيل Angmar التوسع العديد من صلاحيات الدعم القائمة على الجليد (السابقين “Frozen Ground” ، ونسختهم من آثار الجيو المفيدة) ، والأسهم التي يتم توجيهها الصقيع ، وسلاحهم الفائق في إطلاق كرة جليدية ضخمة في العدو.
- أفرلورد الشر: سورون ، وسارومان إلى حد أقل. تظهر في بعض المهام المحددة للحملة. Saruman هي وحدة بطل عادية لفصيل Isengard ، ويمكن بناء Sauron في BFMEII وضع متعدد اللاعبين / مناوشات إذا كان هناك شرط معين.
- فم سورون في BFMEII هو مرشح محتمل أيضًا ، حيث يبدو أنه سيد دول جولدور وهو المنسق الرئيسي لهجمات موردور في الشمال.
- الساحرة في التوسع BFMEII, يمكن استخدامه في جميع مهام حملة Rise of Angmar والهدف النهائي من الخاتمة هو عدم قتله تمامًا.
- الشر مقابل. الشر: حملة الثاني تتميز بمعركة بين Isengard و Goblins ، ومن الضمني أن Isengard قد تم غزوها من قبل Sauron (فهي ليست حاضرة بأي صفة في المعركة النهائية). يمكن للمرء أيضًا تكرار هذه السيناريوهات في وضع المناوشات.
- الجدار الرابع لن يحميك: الفيلم الافتتاحي BFME ينتهي بعين سورون متوهجة في منتصف الشاشة ، ومشاهدة اللاعب.
- Mod Mod: لقد كانت اللعبة جَسِيم الانتعاش في مجتمع التعديل في السنوات القليلة الماضية ، حيث قام بتفريغ العديد من التعديلات عالية الجودة ، بدءًا من مغيرات نسيج HD ، إلى حزمة التوسع المصنوعة من الصنع ، مثل الشهير إدين وزارة الدفاع ، و عمر الحلبة, التي تضيف العشرات من الوحدات الجديدة ، الفصائل الجديدة ، ميكانيكا اللعب والتغييرات الرسومية المتقدمة.
- طريقة اللعب وتكامل القصة:
- تذكر هذا الجزء في عودة الملك حيث تطلق العفاريت رؤوس مقطوعة في ميناس تيريث كتكتيك للحرب النفسية? هذه هي قدرة Mordor Catapult الخاصة في BFME2.
- الأبطال لديهم معدلات خاصة مصممة لتكرار الأحداث من الأفلام ، على الأقل طريقة اللعب الحكيمة. على سبيل المثال ، يقلل ملك الساحرة بشكل كبير من الأضرار التي لحقت إيوين ، التي تكتسب بدورها معدلات ضخمة ضده ، لأنها هي التي تسيطر عليه. وبالمثل ، فإن Balrog و Gandalf يتعاملان بشكل أكبر مع بعضهما البعض مقارنة بأي وحدات أخرى لأن كلاهما يقاتلان بشكل قانوني ويحتضن بعضهما البعض.
- اللعب وفصل القصة:
- تعكس بعض cutscenes شعور القصة من خلال إظهار الكثير من الوحدات على الأرض التي يمكن أن تدربها اللاعب والذكاء الاصطناعي.
- في بعض المهام ، تشمل الأهداف أن البطل يجب أن ينجو من واحد ، حتى لو كان قاعدة اللاعب تحتوي على المبنى الذي يمكنه إحياء الأبطال
- BFMEII تحتوي أوضاع متعددة اللاعبين / مناوشة / “حرب الحلقة” على ميزات اللعب الخاصة التي تتضمن غولوم تجول يحمل حلقة واحدة. يسقطها عند الموت. أي وحدة تتدفق على الحلبة تكتسبها ، وإذا وصلت إلى قلعة اللاعب ، فإنه يسمح له بتدريب البطل النهائي للجانب الجيد / الشرير (Galadriel من أجل الخير ، Sauron for the Evil). ومع ذلك ، هذا هو الحال بالنسبة لجميع الفصائل الجيدة والشر ، والتي يمكن أن تؤدي إلى بعض العناصر المتنوعة إلى حد ما-من الواضح أنها مع Isengard ، حيث يكون الدافع الكامل لـ Saruman في القصة لا امنح الخاتم إلى سورون ، بل ادعى ذلك بنفسه.
- نشرة عملاقة: كلتا المباراتين لديها النسور من أجل الجانب الجيد ، وركوب Nazgûl Fell Beasts (The Witch-King هو nazgûl الخاص) للجانب الشرير. BFMEII يتميز رب التنين كبطل لفصيل عفريت.
- العنكبوت العملاق: شيلوب في مهمة Cirith Ungol من BFME. العفاريت في BFMEII لديهم العنكبوت. يمكنهم أيضًا استئجار شيلوب كوحدة بطل.
- الحبار العملاق: في BFMEII, واحدة من القوى العامة الشريرة هي استدعاء المراقب في الماء.
- Class Cannon: Nazgûls على وحوشهم المتساقطة في التتمة. يمكنهم التخلص من الكثير من الأضرار ، وخاصة هذا الأخير بفضل قدراته القوية ، ولكن التعويض عن كونهم محصنين من هجمات المشاجرة معرضة للغاية للرماة.
- يجب على البطل البقاء على قيد الحياة: يستخدم في عدد قليل من المستويات ، على الرغم من أن الآخرين يمكنك فقط استدعاء أبطالك مرة أخرى في قاعدتك إذا كان لديك ما يكفي من المال.
- بطل قصة أخرى: الحملة الجيدة للعبة الثانية في الواقع يكون القصة الأخرى لخط المؤامرة الرئيسي من رب الخواتم, لأنه يركز على المعارك التي قاتلت في المناطق الشمالية من الأرض الوسطى بعد أن غادرت الزمالة ريفنديل.
- الموارد البشرية: واحدة من المباني المنتجة للموارد الشريرة هي المسلخ ، الذي ينتج عنه الكثير عندما تغذيه قواتك. أكثر من ذلك ، مشاة Mordor Basic مجانية حرفيًا: إحدى الطرق العملية لاكتساب أموال سهلة هي بناء مشاة ORC ، فقط لإرسالها إلى مسلخها. هذا ينطبق فقط على اللعبة الأولى كما في BFMEII, يتم تقسيم مباني إنتاج الموارد باستثناء مطحنة الخشب الشريرة بواسطة فصيل ، حيث يحصل Isengard على الفرن ، وموردور يحتفظ بذاتخها ، والعفاريت التي تحصل على أنفاق ، وفصيل Angmar الحصري للتوسع ، ولم يتمكن من بناء مصانع الأخشاب ، و تكلفة مشاة موردور الأساسية للبناء.
- وحدة البطل: الكثير ، أي شخصية تقريبًا من الأفلام واحدة ، وبعضها من الكتب.
- قتل من أجل حقيقي: بورومير ، في BFME حملة شريرة. من الملمح ، يستمر الأبطال الآخرون في العودة في مهام شريرة لاحقة رغم أنك قتلتهم أيضًا.
- الموقف الأخير:
- بعثات هيلم العميقة وميناس تيريث في BFME الحملة الجيدة هي حصار يائس تقريبًا حيث يجب أن يقاوم اللاعب ، كمدافع ، حتى يأتي الفرسان (حرفيًا: كلتا المهمتين تنطوي على تعزيزات من روهان). هناك أيضًا آخر مهمة للحملة ، حيث يجب على اللاعب البقاء على قيد الحياة ضد موجات لا نهاية لها من وحدات Mordor ، حتى يصل Frodo إلى Mount Doom ويرمي الخاتم الواحد فيه.
- إن Rivendell in the Sequel’s Evil Campaign هو الموقف النهائي لقوى الخير في الأرض – وقال إن القوات ترمي جميعها باستثناء المطبخ على اللاعب من أجل الفوز.
- شخصية النكتة المميتة: توم بومباديل ، وحدة يمكن استدعاؤها عندما يكون اللاعب مهارة عامة جيدة BFMEII.
- Magic Knight: يبدو Gandalf وكأنه معالج اسفنجي (يرتدي رداءًا رماديًا/أبيضًا فقط ، ويتناول سيفًا وموظفًا) لكنه مقاتل مشاجرة صعبًا للغاية مع تعويذات سحرية مدمرة ، كونه أحد الأبطال الجيدين مع أكثر نقاط ضربات.
- سارومان هو نظير الشر.
- Elrond في المباراة الثانية ، على عكس Gandalf جانبه السحري يدور حول الدعم. هذا ، حتى يصل إلى المستوى 7 ويحصل على تعويذة الإعصار.
- كتلة “أوه ، حماقة!”: كلما ظهرت وحدة مخيفة بشكل خاص مثل نشرة عملاقة ، فإن جميع الأعداء القريبين من غير البطل يخافون ، وهم يتجهون بشكل واضح ويبكي في الإرهاب. هذا يمتد حتى إلى بعض قدرات البطل ، الأمر الذي يشلهم بالخوف الصريح. قدرة السحابة لها هذا التأثير على قوى الشر أيضًا.
- كلمات ذات معنى لا معنى لها: الأبطال لديهم شعارات قياسية سيقولون عندما يتم اختيارهم. على وجه الخصوص Arwen’s: “خيانةهم التي تخونهم” لا معنى لها ، ولكن إلى حد أقل أيضًا “شيء ما” في Glorfindel “شيء A-foul” وآخرون.
- الطبيب:
- تحتوي الفصائل الجيدة على مباني محددة لها هذا الدور (مثل النافورات في BFME)
- لدى Aragorn و Elrond و Arwen مهارة المستوى 1 (“Athelas”) التي تشفي الأبطال المتحالفين القريبة
- واحدة من القوى السحرية الممنوحة لجنرال جيد يسمح للشفاء وحدات الحلفاء في منطقة صغيرة.
- الجليدية العظيمة: العديد من الوحدات تتناسب مع القالب “القوي والبطيء” – على وجه الخصوص ، تميل الوحدات الأقوى إلى التحرك مثل القواقع.
- جيملي والفصيل القزم في تتمة ككل.
- ents ، وخاصة treebeard التي تعمل مثل أقوى ent. مما لا يثير الدهشة ، أحد خطوطه “لا تتسرع!”
- المتصيدون ، بشكل خاص خطير المتصيدون هجوم Mordor في تتمة.
- Mumakils ، الذين هم إلى حد بعيد أقوى وحدة غير مميزة.
- Balrog عندما لا يستخدم رحلته القصيرة.
- سورون هو الجزء العلوي من السلسلة الغذائية في هذا.
- مليون مارس مارس: عندما تسير العفاريت نحو هيلم ديب وميناس تيريث.
- الراوي طوال الوقت: الفصل الأخير من صعود الساحرة يكشف التوسع أن الراوي للحملة هو Glorfindel.
- لا توجد حملة للأشرار: تم تجنبها تمامًا. BFME و BFMEII كلاهما لديهما حملة “شريرة” ، والحملة الوحيدة لـ صعود الساحرة يتركز على فصيل شرير.
- لا شريعة للأشرار:
- لعبت مباشرة مع BFME و BFMEII, تجنب مع صعود الساحرة, أن تكون مسبقًا يروي قصة الساحرة من Angmar.
- BFMEII وتوسعه يعتمد بشكل فضفاض للغاية على قصة شهيرة ، وكانت كانيون ستاتوس صعود الساحرة مشكوك فيه ، رغم ذلك. ملاحظة على الرغم من أن غزو Angmar of Arnor هو Canon في حد ذاته ، فإن العديد من الحريات تؤخذ بالضبط كيف لعب الصراع.
- لا علاج للشر: تعويذات الشفاء والمباني خاصة بالفصائل الجيدة ، فإن الميزة الشفاء الوحيدة المسموح بها للفصائل الشريرة هي تجديد الصحة التلقائي الذي يتقاسمه الأبطال. الاستثناء الوحيد هو Angmar ، الذي يتمتع بقدرات الشفاء التي يستخدمها السحرة الخاصة بهم.
- ليس الاستخدام المقصود: فصائل الشر لديها القدرة على مشاةها الأساسية التي تسمى “متعطش الدماء” والتي تتيح لهم مهاجمة الوحدات الصديقة لاكتساب تجربة قتالية. الشيء هو أن المكافأة الأولى لتسوية الوحدة هي حامل قياسي ، يسمح للوحدة بتجديد الأعضاء المفقودة. ويعطي الوحدات ذات الخبرة المزيد من الخبرة القتالية. وهذا يعني أن طريقة قابلة للتطبيق لمستهدف قواتك الأساسية هي الحصول على (أو شراء) حامل قياسي ثم تتناوب وحدات أخرى تهاجمها حتى تكون جميعها على مستوى أقصى. يركل ثلاجة تألق عندما تتذكر ذلك هذا هو بالضبط كيف يعمل مجتمع URUK/ORC في الكون, وهذا الدواء ORC فعال للغاية ، وهو ما يفسر سبب استمرار وحداتك في العودة.
- نهب: éomer لديه مهارة تجعل اللاعب يسيطر عليه يكسب المال عندما يدمر وحدات الحلفاء بالقرب منه وحدات العدو والمباني. يفتح Isengard Hero Lurtz نفس القوة في المستوى 6. فصائل الشر لها مهارة عامة لها نفس التأثير ، ولكن لكل وحدة من اللاعب.
- في BFMEII ، يتمتع الرجال البرية في دنلاند بهذه القدرة عند مهاجمة المباني.
- الجيش الفردي: Balrog ، الذي يمحو بسهولة الجيوش أو القواعد بأكملها. سورون أكثر تطرفًا: في حين أن لديه معدل هجوم ومعدل حركة بطيئ للغاية لدرجة أنه يأخذ وقته عمليًا مع كل أرجوحة ، فإن إصابة واحدة منه ستدمر أي شيء في أفضل حالات التقلب وهذا دون استخدام قدراته. مبرر ، لأنهم سقطوا مايار.
- درع المؤامرة: قد تعتقد أن فارامير سيكون أضعف من بورومير ، كونه الأخ الأصغر. و Gimli أضعف من والده ، Glóin. لكن فارامير وجيملي أكثر أهمية لمؤامرة ملك الخواتم, لذلك هم أبطال المستوى الأعلى. تجنب مع ليجولاس ووالده راناندويل. Thranduil يستحق أكثر ، على الرغم من أن Legolas أكثر فائدة.
- رجل سباق الفخور المحارب: كل قزم.
- ترتيب المقاييس إلى Asskicking: في جميع المجالات ، لدرجة أنه من الأسهل سرد الاستثناءات. مع الأقزام ، Gimli مقاتل أقوى من أعلى بطل رتبة King Dain ، وهو أكثر من وحدة دعم. في رجال الفصيل الغربي ، يعد Aragorn أقوى مقاتل مشاجرة وليس له رتبة رسمية ، ويعتمد تصميمه قبل أن يصبح ملكًا لـ Gondor.
- الاغتصاب والبنهب والحرق: كيف تنتهي معظم مهام الحملة الشريرة.
- أعيد تدويره في الفضاء!: السلسلة القيادة والقهر: الجنرالات في الأرض الوسطى.
- البقية: بالقرب من نهاية الحملة الجيدة لـ BFME, بعض المهام الاختيارية هي إقليم روهان للناجين من Isengard كأعداء. هناك أيضًا إنفاذ Rohirrim للعدو خلال بعض البعثات في نهاية الحملة الشريرة.
- Robo Teching: متعرج في BFMEII. في الأصل لا تملك قواتك التي تراوحت صخورًا محلية ، ولكن بمجرد الترقية إلى السهام المشتعلة (أو سهام Silverthorn for the Elves) ، لا تفوت أبدًا ويمكن رؤية الطلقات على الانحناء لضرب الأهداف. من الواضح أن شرحًا تمامًا مع سهام الجان-السائل الفضائي ساحر ولكنه من الواضح أنه من الواضح أنه لأسباب توازن.
- عناصر RPG:
- وحدات البطل ، الحد الأقصى للمستوى هو 10 ، واكتسب المهارات على مستويات محددة.
- في BFMEII, يمكن للاعبين إنشاء أبطال مخصصين (خاصة بكل سباق) ، واختيار استخدام واحد منهم خلال لعبة متعددة اللاعبين / المناوشات ، ومع وضع “حرب الحلقة”.
- تكتسب معظم الوحدات خبرة واكتساب الأفواج القدرة على استبدال الرفاق المتساقطين ، الحد الأقصى لمستوى 10 في BFME, و 5 في BFMEII. يمكن ترقية معظم الوحدات مع العتاد أفضل من الأسلحة / الدروع البدء.
- يمكن لبعض المباني رفع مستوى الأبراج الدفاعية واكتسابها.
- قتل الأعداء والوفاء ببعض الأهداف الثانوية (في الحملات) يمنح الخبرة للجنرال ، الذي يشتري السلطات القابلة للاستخدام في ساحة المعركة.
- خريطة “المخاطر”-على غرار:
- خريطة حملة BFME مثل هذا. بصرف النظر عن بعض المهام المفروضة المتعلقة بالأحداث الرئيسية للأفلام (Helm’s Deep ، Isengard Siege ، Cirith Ungol ، إلخ) ، يمكن للاعب اختيار غزو المنطقة التي يريدها. يؤثر هذا الاختيار على المكافأة المكتسبة في نهاية المهمة (Power Point العامة ، مما يزيد من الحد الأقصى لعدد الكونسور التعسفي ، أو زيادة معدل توليد الأموال)
- طريقة “حرب الحلقة” BFMEII لديك جزأين: وضع قائم على الدوران على خريطة على غرار “المخاطر” ، ومعركة في الوقت الفعلي عندما يتعين على اللاعب القتال.
- أنقذها كانون: حملة الشر BFME. تم التقى Aragorn و Legolas و Gimli أثناء بعثات Amon Hen ، Helm’s Deep و Minas Tirith ، حيث يجب قتلهم في كل مرة. نفس الشيء مع فارامير في مهام إيثيلان الجنوبية وأوسجيلث وميناس تيريث.
- ثم يظهرون مرة أخرى في الحملة الشريرة في BFMEII في المهمة الأخيرة لرمي مرة أخرى كل ما لديهم عليك. حرفيًا: يأتي Aragorn مع جيش من الموتى ، يحاول Arwen أن يستدعي الماء الخدعة ، ويحتوي Legolas على جيش Entish ، ويذهب Gandalf إلى Herming-Man داخل قاعدتك.
- الصراخ: Rogash هو وحش أخضر عملاق (حسنًا ، قزم ، لكنك تحصل على الفكرة) التي تغفل الكلمات من جمله وتزرع الفوضى بشكل عام كلما ذهب إلى المعركة. أحد خطوطه يجعل الإشارة أكثر وضوحًا (Rogash smaaaaassshhh. )
- توهج أخضر مريض: سهام سهام توهج الأزرق الكهربائي.
- الحصار: مما لا يثير الدهشة ، هناك الكثير من المعارك مع هذا النوع من الإعداد ، حيث يتعين على اللاعب إما إدارة القلعة العملاقة أو الدفاع عنها أو حرقها على الأرض. يتم عرض The Big Canon في اللعبة الأولى (Minas Tirith و Helm’s Deep) ، بينما يظهر تتمة معارك Erebor و Dol Guldur. يمكن أيضًا إعدادها في وضع المناوشات ، من خلال اختيار خرائط معينة لها قلعة بارزة وتعيين لاعب للسيطرة عليها.
- محركات الحصار: في BFMEII ، فإن الجان لديهم مسلية كوحدات حصارهم.
- بتجنب التكيف: يمكن إنقاذ بورومير والتيودين ، لا يسقط غاندالف في معركته ضد البلاغ (ويصبح غاندالف الأبيض مع ذلك) ولا يفقد فرودو إصبعه.
- ميكانيكي التقاط الأصول الاستراتيجية: لعبة Game Inns و Shipwrights التي تعمل بمثابة مرتزقة HQ ، والبؤر الاستيطانية التي تولد دخلًا سلبيًا ، وإشارة حريق يقلل من تباطؤ جميع صلاحيات الدعم الخاصة بك. لدى Mordor و Goblins و (في حزمة التوسع) Angmar Evil Factions قوة دعم تسمح لهم بتحويل أوكار الزحف إلى هياكل المرتزقة.
- بديل مشابهة بشكل مثير للريبة: يقوم أبطال Goblin Faction الأصليان بإفزاء الشخصيات في الوقت الذي يتم فيه تعيين أحداث اللعبة. Gorkil هو موقف واضح في العفاريت العظيمة وبولج من الهوبيت ، و Drogoth هو موقف واضح في smaug.
- الجيش الصغير المثير للريبة: هذا هو RTs بعد كل شيء ، لا يمكن للألعاب التعامل مع عدد الوحدات التي من شأنها أن تشتمل على جيش حقيقي.
- مضاعفة في BMFE II. في وضع المناوشات ، يمكنك السماح لجميع اللاعبين بالحصول على ما يصل إلى 100000 نقطة قيادة. لكن حظًا سعيدًا في الحصول على العديد من الوحدات دون أن ينفجر جهاز الكمبيوتر الخاص بك. محرك اللعبة غير مصمم ليكون هناك العديد من الوحدات على الخريطة في وقت واحد. إذا كنت محظوظًا ، فأنت قد احصل على بضعة آلاف – بعد الآن وستواجه تأخرًا شديدًا ، بغض النظر عن مدى قوة جهازك.
- وحدة الأسلحة الفائقة التكتيكية: الثاني لديه “أبطال الحلقة” ، صليب بين هذا ووحدة البطل. يطلبون أن يكون لدى اللاعب حلقة واحدة ، وحوالي 10000 إمدادات ، وخمس دقائق جيدة. الفصائل الشريرة تحصل على اللورد سورون المظلم (ملاك ساقط) في جميع مجده الذي يتأرجح من طنانين ، في حين أن الفصائل الصالحة تحصل على ملكة العاصفة غالادريل (ملكة الجين وسحر قوي) ، يمكنها استحضار الأعاصير. كما يسمح لبعض السباقات الشريرة باستدعاء شيطان (Balrog ، الشيطان الأحمر الكبير الذي يشتعل باستمرار ويحتل سوطًا و Gigantics) أو التنين (Wyrm) من خلال قوى الدعم. ال صعود الساحرة تتيح حزمة التوسع للاعبين تقديم مجموعة واحدة من موكز النخبة.
- غبي للغاية أن يعيشوا: الفرسان اللذان يركضون بحماقة في إيسنجارد يصرخون في سارومان في سعي الحملة الشريرة الأولى.
- Trade Snark: لسبب لا يسبر غوره ، الأسماء الافتراضية لمجلدات تثبيت الألعاب لها علامات علامات تجارية فيها. حتى قائمة Start واختصارات سطح المكتب لها علامات علامات تجارية في أسمائها.
- تدريب القرويين السلميين: “المسودة” السلطة العامة الجيدة في BFME يعطي الأسلحة والدروع الخفيفة للفلاحين روهان ، ويحولهم من الأعلاف إلى مشاة رخيصة وفعالة نسبيا.
- شبكة النفق: في BFMEII, يتمتع كل من فصيل Dwarven ، وفصيل Goblin بهياكل تعزيز الموارد التي تضاعفت كمداخل لشبكات النفق الخاصة بها.
- تغيير غير متوقع للألعاب: الألعاب هي RTs مع عناصر آر بي جي ، ولكن هناك بعض المهام BFME الذي يشبه إلى حد كبير نوع من لعبة الزواج الزنزانة الرخيصة (زنزانة تحت الأرض ، وحدات البطل فقط ، تبحث عن الذهب). تعتبر مهمة شيلوب لاير واحدة منها ، ولكنها تتميز لاحقًا بتغيير آخر غير متوقع في اللعب: يبدأ مثل زحف الزنزانة وينتهي مثل المعيار BFME مهمة.
- الوحدة المخضرمة: انظر عناصر RPG أعلاه.
- انتصار: القوات تهتف بعد كل مناوشات طفيفة ناجحة. وهذا يعني ، إذا أرسلت فرقة واحدة من سلاح الفرسان للركض في فريق واحد من العفاريت ، فسوف يتوقفون ويتشهدون بمجرد وفاة العفاريت. كل. وقت. حسنًا ، على الأقل الروح المعنوية جيدة. سوف يهتفون أيضًا إذا كان البطل بالقرب منهم. وهو أمر منطقي ، على سبيل المثال ، Aragorn أو Théoden ، ولكن ليس بنفس القدر من الهوبيت. ابتهج قبل فرودو?
- إمكانات رعاية ألعاب الفيديو: في حملة BFME, وفي وضع “حرب الحلقة” BFMEII, يتم الاحتفاظ الأبطال والوحدات خلال الحملة بأكملها. يكتسبون خبرة ويمكن ترقية بعضهم.
- إن النصف الأول من حملة BFME الجيدة يركب Eomer حول روهان إنقاذ الفلاحين من Uruk-Hai. لاحظ أن هذا له فائدة فعلية داخل اللعبة: إذا قمت بحفظ الفلاحين من الموت ، فسوف ينضمون إلى قواتك. من المسلم به ، أنها بعض من أضعف الوحدات في الجيش ، ولكن أيضًا بعض من أكثر الوحدات القابلة للترقية.
- ماذا إذا?: يمكن اعتبار الحملة الشريرة في كلتا المباراتين هذا. تُظهر اللعبة الأولى ما سيحدث إذا فاز الأشرار بالمعارك الواردة في ثلاثية الأفلام ، بينما تحكي المباراة الثانية قصة الأشرار التي تتولى ببطء المناطق الشمالية ، وتنتهي مع بقايا السباقات الحرة في Middle Earth Making A آخر موقف في ريفندل. خلال تلك المهمة النهائية ، تمكن سورون من استرداد الخاتم من Frodo.
- World of Ham: يمكنك إعادة تسمية هذه اللعبة “Middle-Earth: Scenery Proction Edition” وتكون دقيقة تمامًا. الجميع ، ونحن نعني الجميع, لحم الخنزيرات كما لو كان يخرج عن الأسلوب.
- لقد عاشت فائدتك: حملة الشريرة لـ BFMEII لديه مهمة عندما يتعين على اللاعب (الذي يقود جيش عفريت) أن ينزلق الشاير. عندما يتم ذلك ، يقوم جيش Isengard بقيادة Gríma Wormtongue ببناء قاعدة هناك ، وشكر اللاعب على القيام بالمهمة القذرة ، واتجه ضد اللاعب. تتمثل نهاية المهمة في تدميرها وقتل جريما.
- لا يحق لك المرور!: مهمة البوابة السوداء ، نهاية حملة جيدة لـ BFME (انظر آخر موقف أعلاه)
- عندما تهاجم الأشجار: فانجورن ، وبعثات Isengard من BFME (كلا الحملة). يمكن أيضًا تدريب ENTS (بما في ذلك وحدة Treebeard Hero) كوحدات Rohan في BFME, وكوحدات الجين في BFMEII.
- Zerg Rush: في الغالب يستخدم من قبل Mordor حيث يمكن أن ينتج العفاريت من أجل الفصائل الحرة والشر بشكل عام تميل إلى استخدام هذا التكتيك لأن وحداتها أرخص بكثير. يحدد Isengard هذا في اللعبة الثانية ، ويعتمد فعليًا على وحدات قوية ومكلفة.
- في وقت لاحق في المباراة الأولى ، سيفعل فصيل العدو في بداية كل معركة. نظرًا لأن وحداتك ستظل ترقياتها من المعارك السابقة ، فإن هذا يميل إلى أن يكون حزينًا فقط.
- تبدأ حصاص هيلم ديب وميناس تيريث أيضًا مثل هذا ، حيث يحاول العدو أن يطغى عليك عبر الأرقام المطلقة (سيكون لديك حوالي مئات الوحدات على الأكثر عندما تبدأ المعارك ، في حين أن العدو سيكون لديه أكثر من عشرة آلاف)).
- المهمة الأخيرة في الحملة الجيدة BFME هل يواجه اللاعب واحدًا هائلاً للغاية. وبعد ذلك ، سيكون الأعداء القادمون حديثًا تلقائيًا من المستوى 10.