Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom ، Mass Effect: Andromeda هي دراما خيال علمي مثيرة عالقة في لعبة مملة – الحفر
Mass Effect: Andromeda هي دراما علمية مثيرة عالقة في لعبة مملة
يسرد الجدول التالي المكافآت المتاحة. [7]
Mass Effect: Andromeda
طبعة جامع من Mass Effect: يحتوي Andromeda على علبة لعبة فولاذية ونموذج يلقي يموت من البدوي أو النسخة التي يتم التحكم فيها عن بُعد في البدو [5] ، لكنها تفعل ذلك لا تشمل اللعبة. ومع ذلك ، يجوز لبعض تجار التجزئة تجميع الطبعة جنبا إلى جنب مع اللعبة.
Gamespot خبراء الاستعراضات
الوصول المبكر
من 16 مارس 2017 ، تتوفر تجربة 10 ساعات للعبة من خلال Access Origin (PC) و EA Access (Xbox One). تتضمن التجربة وضع اللاعبين المتعددين. [6] يحمل التقدم إذا تم شراء اللعبة الكاملة. [7]
عناصر مكافأة البيع بالتجزئة
اعتمادًا على إصدار الإصدار الذي تم شراؤه ، أو إذا تم طلبه مسبقًا ، فقد يحق للعميل الحصول على عنصر واحد أو أكثر. يمكن جمع العناصر على وحدة التحكم في Tempest at the Strike Teams ، تحت قسم المكافآت.
يسرد الجدول التالي المكافآت المتاحة. [7]
الطبعة القياسية | طبعة فاخرة | إصدار سوبر ديلوكس | |
---|---|---|---|
مكافآت | توافر | ||
درع Explorer Explorer † | ✓ | ✓ | ✓ |
ND1 NODAD SNEAL † | ✓ | ✓ | ✓ |
حزمة الداعم متعددة اللاعبين † | ✓ | ✓ | ✓ |
باثفايندر الزي غير الرسمي | ✓ | ✓ | |
درع الزبال | ✓ | ✓ | |
مجموعة أسلحة Elite Pathfinder | ✓ | ✓ | |
PET PYJAK | ✓ | ✓ | |
الموسيقى التصويرية الرقمية | ✓ | ✓ | |
حزمة إطلاق Deluxe متعددة اللاعبين | ✓ | ✓ | |
حزم الداعم الفاخرة Super Deluxe متعددة اللاعبين | ✓ |
إصدار الكمبيوتر الشخصي
تم توفير متطلبات النظام للعبة في 24 فبراير 2017. [8]
متطلبات النظام
عنصر | الحد الأدنى | مُستَحسَن |
---|---|---|
نظام التشغيل | 64 بت Windows 7 ، Windows 8.1 و Windows 10 | |
المعالج | Intel Core I5 3570 أو AMD FX-6350 | Intel Core I7-4790 أو AMD FX-8350 |
ذاكرة | 8 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي | 16 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي |
بطاقة فيديو | NVIDIA GTX 660 2GB ، AMD Radeon 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB ، AMD RX 480 4GB |
قرص صلب | ما لا يقل عن 55 جيجابايت من المساحة الحرة | |
DirectX | DirectX 11 |
دعم وحدة التحكم
بالإضافة إلى عناصر التحكم القياسية للماوس/لوحة المفاتيح ، يدعم إصدار الكمبيوتر الشخصي رسميًا وحدات التحكم ، مما يسمح للاعبين “بالتبديل بسلاسة ذهابًا وإيابًا” بين الاثنين في الوقت الفعلي. [9]
حبكة
جلسة
Mass Effect: يبدأ Andromeda حوالي عام 2185 ، حيث شرعت مبادرة Andromeda في هدف طموح لتسوية Galaxy Andromeda من خلال السفر في سفن كبيرة معروفة باسم Arks. يشارك تحالف من سباقات درب التبانة – بما في ذلك البشر ، الأساري ، الأركيون ، سالاريون وكروغان – في هذه الحملة التي تبلغ 600 عام ويتم وضعها في كبريدة لضمان عدم تقدمهم خلال الرحلة. قبل الرحلة ، حددت المبادرة “العالمين الذهبي” في مجموعة هيليوس في أندروميدا ، وهي مواقع تعتبر قابلة للحياة للغاية للسكن. يتكون كل فرقة من فريق يقوده باثفايندر الذي يتم تكليفه باستكشاف وضمان هذه العوالم وأي مواقع محتملة أخرى مضياف قبل أن تبدأ التسوية.
اعتمادًا على الخيار الأولي ، تتبع اللعبة إما واحدة من Twins Ryder المسمى Scott أو Sara Ryder افتراضيًا ، لأنها تساعد والدهم أليك رايدر ، The Human Pathfinder ، في جهد المبادرة. يسافر أليك وأطفاله على متن Hyperion ، أحد Arks الذي يحتوي على ركاب بشري بشكل أساسي. على عكس القائد شيبارد ، لا يبدأ أشقاء رايدر بوضع سمعة سمعة ، ولكن بدلاً من ذلك تنمو شخصية البطل وسمعتها مع تقدمهم من خلال السرد.
كأحداث Mass Effect: أن Andromeda تحدث بعيدًا في المستقبل ، فإن الشخصيات من ثلاثية الأصلية ليست حاضرة ولا أي قرارات تم اتخاذها في الإدخالات السابقة لها أي تأثير خلال أحداث هذه اللعبة. هذا لضمان أن تكون اللعبة متاحة للاعبين الجدد. ومع ذلك ، يمكن العثور على إشارات إلى بعض الشخصيات من ثلاثية الأصلي أثناء الاستكشاف والتفاعل مع مختلف الأشخاص.
ملخص
في نهاية الرحلة التي استمرت قرون ، يصل Hyperion أخيرًا إلى مجموعة Heleus و Ryder يستيقظ من Cryostasis. بعد فترة وجيزة ، تضرب السفينة كائنًا مجهولًا في الفضاء ، مما يؤدي مؤقتًا إلى تعطيل القوة والجاذبية الاصطناعية. على الرغم من هذه المضاعفات ، يصل Hyperion إلى الموئل 7 ، منزل الإنسانية المعين. ومع ذلك ، لمفاجأة الطاقم ، يبدو أن Habitat 7 يختلف اختلافًا كبيرًا عن فحوصاتها الأولية من درب التبانة قبل المغادرة. غير راغب في الاعتقاد بأن الرحلة كانت لا شيء ، يقرر فريق باثفايندر مسح الكوكب لتحديد قابليته. الظروف الجوية أكثر مما يمكن أن يتوقعوا ، تحطم الفريق أراضي على هذا الكوكب. هناك ، يواجهون بيئة قاسية ، وأجانب معاديين ، والهياكل الضخمة غير المعروفة. بمرور الوقت ، يتراجعون بنجاح من الكوكب لكنهم يعانون من سوء الحظ في هذه العملية. مع موئل 7 يعتبر غير مضياف وما زال الفريق يترنح من النكسات ، يعود الأمر إلى Ryder للتوجه إلى المجهول لإيجاد منزل جديد للبشرية.
بينما يقوم Pathfinder ببطء ولكن بثبات ينشئ البؤر الاستيطانية على “Golden Worlds” ، تبدأ العديد من الأسرار والمخاطر في السطح. الهياكل القديمة الموجودة في كل “عالم ذهبي” تعقد أسرار تبين أن هيليوس لا يمكن أن تتخيل المبادرة على الإطلاق. هذه الأنواع الأجنبية المعادية الجديدة تحاربهم في كل منعطف ، مع زعيم غامض معروف فقط باسم Archon. يصبح وضع الاتصال الأول هو منارة الأمل الوحيدة التي قد تتهجى بقاء المبادرة أو الإبادة.
طريقة اللعب
singleplayer
تتميز طريقة اللعب بإصدار “جديد ومحسّن” من M35 Mako [2] ، ND1 Nomad ، والذي يمكن تخصيصه. [10]
لا تزال خيارات الحوار المتفرعة تظهر ، وكذلك المقاطعات. تم إلغاء نظام الأخلاق في Paragon و Renegade من الألعاب السابقة. بدلاً من ذلك ، يتم استخدام خيارات نغمة المحادثة. لم تعد خيارات النغمة تؤثر على طريقة اللعب كما في الألعاب السابقة ، لذا فإن Ryder مجاني في اتخاذ خيارات المحادثة دون أن تؤثر على طريقة اللعب. لا يزال يتم تقديم المقاطعات أنه إذا تم اختيارها ، فإن ذلك يؤدي إلى اتخاذ إجراء من قبل الشخصية ولكن لم تعد هذه قرارات paragon أو Renegade.
تتميز اللعبة بمكون عبر الإنترنت ، على الرغم من أنه على عكس Galaxy at War Mass of Mass Effect 3 ، فإنها لا تؤثر على الحملة الرئيسية بطريقة مشابهة لأصول الحرب.
كما هو الحال مع الثلاثية الأصلية ، هناك خريطة مجرة للتنقل الفضائي ولكنها “مختلفة” عن سابقاتها. توجد الخريطة على رأسها وهي عبارة عن تراكب للمنظر الفعلي للمساحة. الأسماك لمقصورة اللاعب (وجمع/تغذية لها) لا تعود. عاد المسح المعدني ، ولكن مع تنفيذ مختلف عن التكرارات السابقة. يتم إجراء مسح للموارد هذه المرة باستخدام ND1 Nomad على أسطح الكوكب. البطولة الرئيسية ، العاصفة ، لا تتطلب التزود بالوقود الدوري على عكس نورماندي SR-2.
تتميز اللعبة بمهام جانبية “ذات معنى” ، على غرار تلك الموجودة في الساحر مسلسل. [11] شدد المنتج مايك جامبل على أن أندروميدا ليست لعبة عالمة مفتوحة ، بل هي لعبة قائمة على الاستكشاف.”إنها ليست خطية في كلتا الحالتين. [12]
بالنسبة إلى Ryder ، تم إلغاء نظام الطبقة التقليدية. يمكن أن يتعلم رايدر أي مهارة ولا مغلق لشجرة تقدم واحدة. [13] [14] . في مسرحية معينة ، يمكن أن يكون لدى Ryder القتال والتكنولوجيا والقدرات الحيوية في حين أن القائد Shepard يقتصر على أكثر من فئتين من القدرات. ومع ذلك ، لا يتمتع زملاء Squadmist. [13] يمكن إعادة تعيين قدرات رايدر بانتظام كما تملي الوضع. [14]
يمكن لـ Ryder فتح ملفات تعريف عندما يكون استثمار نقاط المهارات بطرق معينة. على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الذين يركزون على القتال والقوى الحيوية فتح ملف تعريف الطليعة. يأتي كل ملف تعريف مع مكافآت مصممة وفقًا لأسلوب اللاعب. ستة من ملفات التعريف تتوافق مع فئات التأثير الجماعي الحالية. يسمى الملف الشخصي السابع Explorer ويأتي من نقاط مهارات الاستثمار عبر القوى القتالية والحيوية والتكنولوجيا. [14]
القتال أكثر سرعة من الألقاب السابقة. [15] تمت إزالة توقف عجلة الطاقة والهدف: لا يزال من الممكن إيقاف اللعبة ، على الرغم من أنها لم تعد جزءًا من الاستراتيجيات بعد الآن. تمت إزالة الغطاء اللزج أيضًا ، حيث تغطي الأحرف تلقائيًا عند الضغط على كائن وتركه بنفس السرعة. استبدال لفة القتال القياسية هو قفزة القفزة: بصرف النظر عن احتمالات قدرة المناورة ، يمكن أن تحوم القفزات ويمكن أن تساعد في صياغة أساليب جديدة للهجوم. [14]
يحصل اللاعب على نوعين من الجدوى أثناء اللعب. النوع الأول هو AVP (نقاط صلاحية Andromeda). يتم الحصول على هذه النقاط بمجرد لعب اللعبة. المهام الكاملة ، تتفاعل مع Squad ، استكشاف ، وكل ما يفعله Ryder يمكن أن يكسب نقاطًا. هذه النقاط تزيد من رتبة Nexus وتسمح بالقدرة على زيادة إيقاظ أعضاء المبادرة في Cryo Sleep. يُعرف النوع الثاني من النقاط باسم الجدوى ويتم كسبه مباشرة على كواكب محددة تفتح المزيد من الأنشطة على هذا الكوكب.
Mass Effect: يقدم Andromeda نظام صياغة [16] حيث يمكن لـ Ryder الحصول على مخططات للدروع والأسلحة طوال الحملة. يمكن إعطاء الأسلحة أسماء مخصصة وهناك الآن فتحة مخصصة لفئة جديدة من الأسلحة المعروفة باسم الأسلحة المشاجرة. [17]
أعضاء الفريق
يتوفر ستة من زملائه خلال طريقة اللعب: الإنسان الذكر يدعى ليام كوستا ، وهو أساري يدعى Pillyaria b’sayle ، [18] أنثى توران تدعى Vetra Nyx ، [19] ذكر Krogan يدعى Nakmor Drack ، [20] إنسانًا اسمه Cora اسمه Cora. هاربر ، [21] ورجل أنجارا جال آما داراف. [22]
تعود مهام الولاء إلى السلسلة بعد أن غاب في Mass Effect 3. ومع ذلك ، على عكس مهام الولاء من Mass Effect 2 ، فإن مهام الولاء من Mass Effect: لا تؤثر Andromeda على نهاية اللعبة. [23]
كما هو الحال مع ألعاب Mass Effect السابقة ، تتوفر القدرة على الرومانسية شخصيات أخرى. ومع ذلك ، فإن الرومانسية في Mass Effect: خضعت Andromeda لعدة تغييرات. تم القضاء على المواعيد النهائية في اللعبة التي يجب أن تبدأ فيها الرومانسية ، وقفل الرومانسيات بشكل واضح فقط بعد أن يستثمر Ryder وقتًا كبيرًا في الرومانسية. توفر الرومانسيات مستويات مختلفة من العلاقة الحميمة ، بما في ذلك المواعدة غير الرسمية والصداقة غير الجنسية التي تشبه الزجاجات مع Garrus في Mass Effect 3. الشخصيات التي يمكن أن تكون رومانسية تظهر المزيد من التباين في تفضيلاتها. بعض الشخصيات مهتمة أكثر بالعلاقة الحميمة العاطفية في حين أن البعض الآخر أكثر قلقًا بشأن العلاقة الحميمة الجسدية. تتبع أقواس الرومانسية خطوات مختلفة لشخصيات مختلفة مع بعض الاستعداد لبدء علاقة على الفور بينما يستغرق الآخرون وقتًا أطول. من الممكن أن تختلف ردود الفعل على ردود الفعل على الشخصيات المعنية في أن بعضها يتفاعل بشكل سلبي بينما البعض الآخر أكثر ملاءمة بشأنه. [24]
متعددة اللاعبين
تتميز اللعبة متعددة اللاعبين ، مماثلة مع Mass Effect 3. ومع ذلك ، فإنه يختلف بالطرق التالية:
- يتم تشجيع اللاعبين على مواصلة التحرك بدلاً من العثور على نقاط يمكن الدفاع عنها. ستحاول قوات العدو باستمرار مسح اللاعبين.
- التباطؤ فردي ، وليس في مؤقت عالمي.
- تتوفر Jump-Jets في متعددة اللاعبين. هذا يعكس تصميم خريطة اللعبة ، والذي يهدف إلى تقديم عناصر من العمودي.
- عودة حزم البطاقات الأعمى ، والتي يتم شراؤها عبر العملة داخل اللعبة . يمكن للاعبين الوصول إلى متجر يبيع مجموعة متنوعة محدودة من النهب على أساس دوار. سيتطلب الشراء من المتجر صناديق مهمة منفصلة عن الاعتمادات. يمكن أيضًا استخدام العملة في العالم الحقيقي لشراء نقاط Andromeda التي يمكن استخدامها لشراء العناصر داخل اللعبة.
- يتم تقديم Prestige كنظام XP جديد. بينما يشارك اللاعبون في اللاعبين المتعددين ، يكتسبون مكانة إلى جانب XP العادي. بدلاً من استخدامها لتحفيز شخصية واحدة ، تتراكم Prestige XP عبر نمط حرف معين (هـ.ز. اللعب كدبابات). سيمنح الوصول إلى مستوى مكانة المكافآت (هـ.ز. زيادة الصحة).
- سوف يؤثر اللاعب متعدد اللاعبين على لاعب واحد ، ولكن ليس إلى حد Mass Effect 3. ليس المقصود أن يكون اللاعب متعدد اللاعبين إلزاميًا لأولئك المهتمين فقط بلاعب واحد. [25]
- سيتمكن اللاعبون من التبديل بين اللاعبين المتعددين و singleplayer على الطيران عبر نظام فرق الإضراب.
- لن تشارك مجموعات مستويات الفصل ، ولكن بدلاً من ذلك سوف ترتب بشكل مستقل. في أعلى مجموعات الأساس الستة ، هناك أيضًا مجموعات فريدة من نوعها للبشر. يمكن تخصيص الدرع داخل المجموعات بصريًا.
- يتم الآن تقسيم الشخصيات القابلة للتشغيل على الندرة وفرزها حسب الفصل/النوع ضمن كل ندرة.
يحتوي اللاعب المتعدد على طابق تلوي يخرج ما يجري في Helios. لا يتم توفير خوادم مخصصة للاعبين المتعددين. [26]
محتوى قابل للتنزيل
- مكافأة مسبق
- محتوى الطبعة الفاخرة
- محتوى Super Deluxe Edition
- أندروميدا نخبة خوذة
- ND1 Nomad Platinum Skin
تطوير
على عكس الألعاب الثلاث للثلاثية الأصلية ، التي تم بناؤها باستخدام Unreal Engine 3 ، Mass Effect: تم بناء Andromeda باستخدام محرك Frostbite ، [2] الذي تم استخدامه أيضًا من قبل Dragon Age: محاكم التفتيش. لهذا السبب ، تمكنت اللعبة من مشاركة الأصول. [27]
الموضوعات والمفاهيم
تم تصميم اللاعبين المتعددين واللاعبين الفرديين ليكونوا “تجربة أكثر تماسكًا.” [15]
من الناحية المفاهيمية ، كانت اللعبة تهدف إلى تجسيد موضوعات “Stranger في أرض غريبة” ، “أنا الأجنبي” ، وأصبح بطلاً. كانت هذه الأفكار موجودة في الأيام الأولى من المشروع. تم التخطيط للمثل في وقت مبكر من عودة ماكو في وقت مبكر. [28]
معالجة النقص النسبي للأجانب الإناث في ثلاثية ، Mass Effect: كان من المقرر أن يعرض أندروميدا المزيد منهم. [29]
مع ميكانيكي الرومانسية الجديد ، سعى BioWare إلى خلق نهج أكثر واقعية وأقل صيغة في الرومانسية. وبالتالي ، أضافوا المزيد من التباين في تفضيلات الشخصيات ومزيد من التباين في قوس قصة كل قصة حب ، بما في ذلك إدخال العناصر غير الرسمية وإمكانية الصداقات. اتخذ BioWare أيضًا خطوات كبيرة في التأكد من أن النشاط الجنسي للشخصية يناسب الشخصية. لقد أرادوا تجنب وجود تفضيل جنسي للشخصية “أحذية قرنية” أو خيارات الرومانسية الذكور والإناث التي تشعر بأنها حصة محددة ، كما أنها لم تكن ببساطة تجعل كل شخصية خيار الرومانسية المحتملة. [24]
يهدف الافتقار إلى نظام Paragon/Renegade إلى تمثيل طبيعة Galaxy Andromeda. نظرًا لعدم وجود مجلس أو جيش واقف ، فإن Ryder ليس لديه نفس النوع من الهيئة الحاكمة للإجابة عليه بالطريقة التي فعلها Shepard. وبالتالي ، يمكن لـ Ryder العمل بمزيد من خطوط الطول ، والتي يتم تمثيلها في النهج الأكثر مرونة للأخلاق. [30]
كان لدى فريق Andromeda الميزانية فقط لنوعين أجنبيين جديدين بصرف النظر عن البقايا. كان أحد الاعتبارات في الاختيار هو أن التصميمات يجب أن تكون قادرة على تأثيثها من قبل الأشخاص العاديين. عندما تم تحديد أنجارا وكيت ، انحرف تطور تصميماتهما تدريجياً نحو “أراضي كوزبلاي آمنة”. لم يتم استخدام العديد من الأجانب المقترحين في التنمية المبكرة. [31]
في وقت مبكر من التطوير ، كان لدى أندروميدا نظام استكشاف الفضاء سمح بتجربة السفينة اليدوي من شريحة اللاعب من كوكب إلى كوكب. يوجد نموذج أولي قابل للعب لهذا النظام في عام 2015. وفقًا لمدير التنمية السابق دوريان كيركين ، كان قرار خفضه على الأرجح بسبب تكلفه المزيد من الجهد لتحسين على حساب الأنظمة الأخرى للعبة. [32]
الافراج عن بعد
على عكس ثلاثية Mass Effect الأصلية ، لم تنشر Bioware لإنشاء ثلاثية جديدة مع Mass Effect: Andromeda. ومع ذلك ، فإن الأقساط المستقبلية في الامتياز هي احتمال. [33] [14] . لا يزال “يجب تحديد” إذا كان ملف حفظ اللعبة يحمل إلى الأمام. قد لا تركز الألعاب المستقبلية في Andromeda على Ryder كبطل رئيسي. [14]
في عام 2018 ، أكد Casey Hudson أن BioWare تهدف إلى العودة إلى عالم Mass Effect في مرحلة ما ، [34] ولكن هذه المناقشات لن تبدأ إلا بعد إطلاق النشيد. [35] في أغسطس 2018 ، أشار هدسون إلى أن الفرق كانت تعمل بالفعل على محتوى Mass Effect و/أو التنين في المستقبل. [36]
في فبراير 2019 ، صرح هدسون “في رأيي ، إنه حي كبير جدًا. أفكر طوال الوقت في الأشياء التي أعتقد أنها ستكون رائعة. إنها مجرد مسألة العودة إليها في أقرب وقت ممكن.”[37] في نفس الشهر ، كرر مارك داراه هذا البيان ، قائلاً إن الألعاب المستقبلية يمكن أن تأخذ مؤامرة مؤامرة من أندروميدا أو ماس ماسك 3. [38]
في أكتوبر 2020 ، أكد BioWare أنهم كانوا يعملون على الدفعة التالية من السلسلة ، وأنها كانت في المراحل المبكرة. [39] في ديسمبر 2020 ، تم إصدار مقطورة للعبة Mass Effect التالية ، مما يشير إلى العودة إلى درب التبانة. بحلول هذه المرحلة ، كانت اللعبة في تطور مبكر للغاية ، لكنها دخلت مرحلة القصة المصورة. [40]
تصحيحات وتحديثات
تم توفير عدد من التصحيحات والتحديثات لـ Mass Effect: Andromeda. في 19 أغسطس 2017 ، أعلن BioWare هذا التحديث 1.كان 10 هو التصحيح الأخير للعبة وأنه لا توجد خطط لمحتوى القصة المفردة أو القصة في اللعبة. [41]
لا تزال تحديثات الجزء متعدد اللاعبين تحدث اعتبارًا من مايو 2018. [42]
مراجع
- ↑ Mike Gamble Twitter محادثة
- ↑ 2.02.12.2Bioware Blog: “تقديم Mass Effect: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda القادم 21 مارس 2017 “
- ↑ Mass Effect: Andromeda غير مخطط لمحول Nintendo
- ↑ اشتروا إصدار جامع – موقع Mass Effect Andromeda الرسمي
- ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- ↑ 7.07.1Pre -order Mass Effect Andromeda – موقع EA الرسمي
- ↑ https: // www.أصل.com/sgp/en-us/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/deluxe-edition#متطلبات#
- ↑ إيان س. محادثة فرايزر تويتر
- ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Update”
- ↑ Effect: أن Andromeda لديه أسعار جانبية “ذات مغزى” ، كما يقول BioWare
- ↑ Mass Effect: Andromeda ليس لعبة عالمة مفتوحة ، ويؤكد المنتج
- ↑ 13.013.1Game Informer: لقطات Mass Effect Andromeda جديدة
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 informer informer العدد 284 (ديسمبر 2016) – “منطقة غير مستكشفة: Mass Effect Andromeda يرسم دورة جديدة
- ↑ 15.015.1how تؤثر متعددة اللاعبين على Mass Effect: حملة Andromeda
- ↑ Gamespot: Mass Effect: Andromeda لديه صياغة
- ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
- ↑ Informer – “تعرف على زملائك في فريق Mass Effect Andromeda: Liam and Peebee”
- ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
- ↑ “موقع Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay كشف”
- ↑ Egmnow “كشف زميلان آخران في فريق Mass Effect”
- ↑ Mass Effect: Andromeda | ملفات تعريف القتال والفرق | سلسلة اللعب الرسمية – الجزء 2
- ↑ مخبر اللعبة: “مهام الولاء تعود في Mass Effect Andromeda”
- ↑ 24.024.1Game Informer: “مقاربة Mass Effect Andromeda الجديدة في الرومانسية”
- ↑ Informer: خمسة تغييرات رئيسية على Mass Effect Multiplayer (وسؤال واحد كبير)
- ↑ BioWare على Mass Effect Andromeda متعددة اللاعبين ، Mods والعوالم المفتوحة
- ↑ “Bioware Talks Next Mass Effect على Twitter”
- ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda سوف يقوم بدور فرقة أصغر سناً من الأبطال”
- ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
- ↑ كيف أثرت نهاية Mass Effect 3 على Andromeda
- ↑ https: // www.Thegamer.com/mass-effect-andromeda-cut-cutent-alien-the-the/
- ↑ https: // www.Thegamer.com/mass-effect-andromeda-space-exploration-cut/
- ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
- ↑ https: // www.GameInformer.com/ميزة/نشيد/flying-to-new-frontier
- ↑ التأثير الجماعي بالتأكيد لم يمت ، كما يضمن BioWare
- ↑ تحديث منتصف الصيف
- ↑ BioWare “بالتأكيد لم يتم القيام به مع Mass Effect”
- ↑ حالة BioWare
- ↑ Happy N7 Day!
- ↑ يعيش Mass Effect مع ندف BioWare من عودة Liara
- ↑ Mass Effect: Andromeda: تحديث من الاستوديو
- ↑ http: // Blog.bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/
سلسلة Mass Effect | |
---|---|
ألعاب | Mass Effect (CE ، ♫) • Mass Effect 2 (CE ، ♫) • Mass Effect 3 (CE ، ♫ ، Multiplayer) • Trilogy • Mass Effect Legendary Edition Mass Effect: Andromeda (DE ، ♫ ، متعددة اللاعبين) |
ألعاب وتطبيقات الأجهزة المحمولة | Mass Effect Galaxy • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: Datapad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ |
محتوى قابل للتنزيل | Mass Effect • Mass Effect 2 • Mass Effect 3 |
كتب | الوحي • الصعود • الانتقام • الخداع • انتفاضة Nexus • البدء • الإبادة |
كاريكاتير | الفداء • التطور • الغزو • العوالم الرئيسية • الأساس • التوغل • محاكم التفتيش الإدانة • Blasto: الأبدية إلى الأبد • من يضحك بشكل أفضل • إصدار مكتبة • اكتشاف |
أفلام | فقدت باراجون (♫) • التأثير الشامل |
Mass Effect: Andromeda هي دراما علمية مثيرة عالقة في لعبة مملة
بقلم أندرو ويبستر ، محرر ترفيه يغطي البث والعوالم الافتراضية ، وكل لعبة فيديو بوكيمون. انضم أندرو إلى Verge في عام 2012 ، وكتب أكثر من 4000 قصة.
20 مارس 2017 ، 7:01 صباحا بالتوقيت العالمي | تعليقات
شارك هذه القصة
كل ما أردته هو بعض الفشار.
كان ليام ، وهو عضو رئيسي في طاقم الطاقم الصغير ولكنه متماسكًا على متن مركزي ، قلقًا بشأن الروح المعنوية ، وفكر في أن ليلة الفيلم يمكن أن ترفع الأرواح. وافقت ، وشرعت لتنزيل مكتبة من الأفلام من محطة فضائية قريبة. لكن هذا كان بعيدًا عن نهاية الأمر. ما بدأ بمثابة مهمة جانبية صغيرة تجمعت في مسعى لا ينتهي على ما يبدو لإرضاء الجميع على متن السفينة. اضطررت إلى الطيران إلى الكواكب البعيدة والمدن البعيدة لجمع وجبات خفيفة محددة ومشروبات ووسائل الراحة المخلوقات الأخرى. استغرقت العملية الشاقة ساعات لإكمالها ، محصورة بين قضايا أخرى أكثر إلحاحًا ، وكادت أن أتخلى عن ذلك بسبب الملل المطلق.
ولكن ، كما هو الحال مع بقية Mass Effect: Andromeda, لقد ضغطت – ليس بسبب إثارة المغامرة ، ولكن بسبب الأشخاص المعنيين. أردت أن يقضي طاقم تلك الليلة الخاصة معًا. أردت مشاركتها معهم. والأمسية الناتجة المليئة بالوجوه المبتسمة والنكات الصفيق تقريبًا جعلت الأمر يستحق ذلك. بالكاد.
Mass Effect: Andromeda هي المباراة الرابعة في سلسلة لعب الأدوار الطويلة ، لكنها تنطلق قصة جديدة تمامًا في زاوية منفصلة من الكون. على الرغم من الإعداد الجديد, أندروميدا تتجه عن كثب إلى أسلافها ، وخاصة الأصل تأثير الشامل. المؤامرة ملحمية في الحجم – أنت في حالة من السعي لمساعدة الإنسانية على الازدهار في منطقة جديدة – بينما ترتكز على الدراما ، مما يتيح لك تكوين صلات شخصية عميقة مع العديد من الشخصيات البشرية والغريبة. إن رواية القصص ولعب الأدوار جيدة كما كانت من قبل ، وهم ما جعلني مستمرًا لمدة 50 ساعة تقريبًا.
ما تبقى من التجربة ليست مثيرة للاهتمام تقريبا. أندروميدا هي لعبة ضخمة مع الكثير للقيام به ، القليل منها ممتع. غالبًا ما تكون لعبة لطيفة ومملة للعب ، تتخللها لحظات سردية محببة. سيعتمد التمتع الخاص بك على مقدار ما تحب الدردشة مع الأجانب الأزرق.
أندروميدا يحدث بعد 600 عام من الأصل تأثير الشامل ثلاثية. تتركز اللعبة حول مبادرة Andromeda ، وهو مشروع لاستعمار Galaxy Andromeda وتحويلها إلى منزل جديد للبشر والسكان الآخرين في درب التبانة ، مثل أساري الساحرة والطويلة العمر أو محارب Gruff Krogan. أنت تلعب إما سارة أو سكوت رايدر التي قضت ، مثل بقية المبادرة ، القرون الستة الماضية في Cryosleep خلال الرحلة الطويلة إلى منزلك المستقبلي. إنه إعداد ذكي يساعد على ربط اللعبة ببقية السلسلة ، مع بدء بداية جديدة لأولئك الجدد تأثير الشامل.
بالطبع ، هذه لعبة فيديو ، تسير الأمور على الفور تقريبًا. في حين اقترح Intel الأصلي أنه سيكون هناك عوالم متعددة صالحة للسكن للاستعمار ، فإن ما تجده بدلاً من ذلك هو سلسلة من الكواكب الخطرة والغالبًا. ومما زاد الطين بلة ، فقد فقدت العديد من السفن الضخمة التي تحمل 20،000 ممثل أو نحو ذلك من كل أنواع درب التبانة – وأخذت جزءًا كبيرًا من السكان المحتملين معهم. أوه ، وهناك تهديد شرير جديد للتعامل معه: سباق أجنبي من المتعصبين الدينيين العنيف يسمى Kett.
العلاقات هي الجزء الأكثر إرضاءً من “Andromeda”
كل هذا يقع عليك ، لأن شخصيتك تدور في وقت مبكر إلى دور Pathfinder ، وهو قائد فعلي ومبعوث للمبادرة. تتضمن القائمة الطويلة للأشياء التي تتحملها أن تجعل الكواكب مناسبة للاستعمار ، وبدء الاتصال الأول مع الأجانب الجدد ، والتحقيق في بقايا حضارة قديمة متقدمة ، وإيجاد طريقة لمنع الكيت من تدمير كل شيء.
إنها الأشياء النموذجية للأوبرا الفضائية ، وتضمن وجود مشكلة ملحة دائمًا في حاجة إلى انتباهك. الأصلي تأثير الشامل غالبًا ما تمت مقارنة ثلاثية حرب النجوم لمقياسها الملحمي ، لكن بالنسبة لي أندروميدا لديه الكثير من أ ستار تريك الاهتزاز. بمجرد أن حصلت على سفينتي – حرفة أنيقة ورائعة تسمى العاصفة – وطاقم صغير ، بدأت أشعر وكأنني كابتن ستارفليت. كنت مثل Janeway يتنقل غير معروف مع الأصدقاء الموثوق بهم بجانبي. لقد أجبرت على التعامل مع القضايا الرئيسية والثانوية ، وتواجه قرارات صعبة من شأنها أن تغير مصير الآلاف ، أثناء التفاوض على مشاحنات شخصية بين فريقي.
كما هو الحال مع جميع ألعاب Bioware – بالإضافة إلى تأثير الشامل, المطور هو أيضا وراء سلسلة لعب الأدوار مثل سن التنين و حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة – مفتاح تطور الشخصية هذا هو الحوار. نسبة جيدة من أندروميدا يقضي في الدردشة مع السياسيين والمرؤوسين والأجانب العدائي والأصدقاء والمجرمين والمزيد. تبدو المحادثة أكثر طبيعية ، مع مجموعة من الردود التي تتجاوز النموذج الجيد / السيئ للألعاب السابقة. يمكنك اختيار قول أشياء تستند إلى العاطفة أو المنطق ، للتصرف مثل رعشة أو صديق رحيمة. والنتيجة هي نظام حيث وجدت دائمًا خيارًا يناسب ما أردت حقًا قوله ، أو على الأقل تقريبًا عن قرب.
الحوار مهم ، ليس فقط لأن هناك الكثير منه ولكن لأنه يرتبط بالجزء الأكثر إرضاءً منه أندروميدا: العلاقات. هذا ينطبق بشكل خاص على طاقم Tempest ، الذي ستقضيه كثيراً من الوقت مع خلال اللعبة. يشعر كل عضو من أعضاء الفريق بأنه شخص حقيقي (أو أجنبي) مع تاريخه ومراوغاته الشخصية. والعلاقات مزورة في جزء كبير من ما تقوله ؛ قد تثق الشخصية بك أو تصبح بعيدة أو ربما تقع في الحب بناءً على الطريقة التي تتواصل بها. تبني العلاقات بطريقة طبيعية ثابتة. بعد بعض المحادثات ، يمكنك المغازلة مع شخص ما ، لكن الحوار الناتج محرج بشكل مبهج. يستغرق بعض الوقت قبل أن يأتي شيء أعمق من Chitchat. لم يكن حتى 30 ساعة في اللعبة ، حيث حصل بطلي على أول قبلة.
تستفيد القصة أيضًا من أشياء تكميلية جديدة للقيام بها. قد يبدو الأمر مجنونًا ، لكني أحببت تمامًا العودة إلى سفينتي بعد مهمة طويلة إلى … التحقق من بريدي الإلكتروني. غالبًا ما أتلقى رسالة من شخص ساعدت ، أو مجرد مزحة أرسلها صديق. في محاولة لتهوية لي ، أرسل لي كروجان دراك ذات مرة 37 صورة مختلفة من البنادق. يقوم حوار الخلفية والنصوص بعمل رائع في مزيد من التخلص من هذه الشخصيات ، وعلاقاتهم مع بعضها البعض. وبينما كنت أتجول في السفينة ، أسمع الطبيب الذي يعطم شخصًا ما لفقدانه في مرتزقة جسدية ، أو مرتزقة مخضرمة تنقل كلمات الحكمة.
ما إذا كان ما إذا كانت شخصيات جذابة كافية أم لا لإبقائك مستثمرًا في اللعبة يعتمد على تسامحك مع المللي. لأنه بالنسبة لجميع براعة رواية القصص وبراعة لعب الأدوار, أندروميدا فقير بشكل ملحوظ مثل لعبة فيديو. أكبر الجاني هو المهام. على الرغم من أنها يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام بشكل سرد ، إلا أن البعثات مملة عالميًا تقريبًا. العديد من أسئلة الجلب البسيطة ، مما يديك بالانتقال من منطقة إلى أخرى لجمع عنصر أو دفع زر. في كثير من الأحيان عندما تتجه إلى المكان الذي تم توجيهك فيه ، ستجد أنه يجب عليك الذهاب إلى مكان آخر ، وهكذا.
تم تنظيم المهام لتكون متكررة ويمكن التنبؤ بها ، وتشعر بأنها مؤرخة بشكل خاص إذا لعبت ألعابًا حديثة على نطاق واسع مثل الألعاب مثل The Witcher 3: Wild Hunt أو Horizon Zero Dawn. إذا لم تكن البعثات لا تجلب أسئلة ، فهي معارك ، وتتحول أندروميدا من تجربة لعب الأدوار إلى مطلق النار المتوسط ، أقل من المتوسط. تصبح القتال أكثر إثارة للاهتمام عندما تفتح قدرات جديدة – لقد أحببت بشكل خاص الطائرات بدون طيار المستقلة التي من شأنها أن تساعد في المعركة – لكنها لا تمكنت أبدًا من أن تكون مفاجئة أو كل ذلك مثيرة. كما تعلمون دائمًا متى تكون معركة نيران على وشك الحدوث ، لأن Galaxy Andromeda مليئة بالغرف المصممة مع وضع عمليات تبادل لإطلاق النار على الغطاء في الاعتبار.
يمتد هذا التكرار إلى كل شيء من الأبراج المحصنة إلى الألغاز. إن قبو الأجنبية على كل كوكب ، والتي تعمل كأصناف اللعبة ، متطابقة تقريبًا من حيث التصميم والعرض التقديمي. ستقوم بحل نفس النوع من الألغاز في جميع أنحاء اللعبة ، وكلها بسيطة للغاية ، ومكافحة الأعداء الذين يتصرفون كما إذا كانوا جنودًا من الكيت أو روبوتات عاطفية. على مدار اللعبة ، حاربت نفس الرئيس بالضبط على الأقل نصف دزينة. التكرار ليس بالأمر السيئ بطبيعته ؛ ألعاب مثل قدر و ملاحظة ومراقبة العمل لأنهم مبنيون على أساس إطلاق النار الصخري ، وهو ممتع ، لحظة إلى أخرى. إنها تجربة لك يريد لاعادتها. أندروميدا, من ناحية أخرى ، هو مطلق النار اللطيف القائم على الغطاء. قتالها ليس قويًا بما يكفي لتحمل التجربة.
إن طريقة اللعب الساحقة مرتبكة من خلال بعض خيارات التصميم المحيرة. أندروميداقوائمها هي فوضى مطلقة ، ودفن جوانب مهمة مثل شجرة مهارة الفريق أو خيار صياغة معدات جديدة. العديد من ميزاتها غير مفسرة إلى حد كبير ، مما يجب عليك البحث – أو ، في حالتي ، تتعثر عليها -. في بعض الأحيان ، تشعر اللعبة بصراحة معادية. سوف تعاقبك ألغاز متعددة على تخطئها ، وإرسال موجة جديدة من الأعداء بعد أن تنجح في ارتكاب خطأ.
بالنسبة لنوع معين من الأشخاص ، فإن القصة تكفي فقط لاستثمار الاستثمار
ثم هناك قضايا فنية وفيرة. معظمها مستحضرات تجميل بحتة: الرسوم المتحركة أو المؤثرات الصوتية التي تكون غريبة ولكنها لا تعيق اللعبة ، في حد ذاتها. في إحدى المرات ، كنت أتعامل مع زنزانة ضيقة داخل سيارتي العملاقة التي كان من المفترض أن تنتظر في الخارج ؛ كان مضحكا ولكن ليس كسر اللعبة. لكن المشكلات الأخرى أكثر مزعجًا. لقد أجبرت على إعادة تحميل إنقاذ قديم عدة مرات بعد أن تجمدت اللعبة أو أسقطت شخصيتي في الهاوية التي لا تنتهي على ما يبدو. بمجرد أن أمضيت 10 دقائق في التحدث إلى أحد أفراد الطاقم فقط لأجد نفسي عالقًا تمامًا خلف نبات محفوظ بوعاء عند الانتهاء من الدردشة. اضطررت إلى إعادة تحميل وأجري المحادثة بأكملها مرة أخرى.
بالنسبة للعديد من اللاعبين ، قد تكون هذه القضايا التي لا تعد ولا تحصى مفهومة. Mass Effect: Andromeda إلى حد كبير ليست لعبة ممتعة للعب. البعثات مملة ، الحركة المتكررة. لكن بالنسبة لنوع معين من الأشخاص – وأنا أحسب نفسي بينهم ، من أجل الأفضل والأسوأ – فإن القصة كافية فقط لاستثمار الاستثمار. قد يكون إكمال مهمة مملة أقرب إلى شخصية تعلق عليها حقًا ، أو على نطاق أوسع ، قد ترى العالم يتطور بطرق رائعة. أحببت مشاهدة المستعمرات المختلفة تنمو من المستوطنات الصغيرة إلى مجتمعات مزدهرة على مدار اللعبة – حتى لو كان دفع هذا التقدم يشعر وكأنه يفقد الأعمال المنزلية الخاصة بي.
عندما انتهت النهاية الملحمية ، وتراجعت الاعتمادات ، لم أكن أفكر في كل الأشياء الشاقة أندروميدا أجبرني على فعل. لقد نسيت في الغالب أن تكون محركات الأقراص الطويلة بدون هدف عبر الصحراء ومئات الروبوتات التي اضطررت إلى إطلاق النار عليها. بدلاً من ذلك ، تذكرت أن Peebee ، عالم الآثار بمعزل ، وافق أخيرًا على الذهاب في موعد مع بطلي في الجاذبية ، والمحادثات الدينية العميقة مع Suvi ، ضابط العلوم في السفينة ، فوق الشاي. سيتعين عليك تحمل الكثير لتجربة هذه اللحظات ، لكنها حلوة ولا تنسى.
لكنك مسامحة إذا كنت تفضل ألا تسافر عبر الكون للحصول على بعض الابتسامات في ليلة الفيلم.
Mass Effect: Andromeda يتم إطلاق 21 مارس على PS4 و Xbox One و PC.
قصة Mass Effect: Andromeda
قصة Mass Effect: تتابع Andromeda شخصية جديدة تمامًا باسم Ryder وتبدأ مباشرة بعد أحداث Mass Effect 2 قبل غزو Reaper مباشرة. يبدأ رايدر رحلته التي استمرت 600 عام إلى مجرة أندروميدا في نوم بالتبريد وتستيقظ كواحد من أوائل البشر على الإطلاق لاستكشاف مجرة أندروميدا.
Ryder هو Pathfinder ، وهو مستكشف قتالي مدرب ولكنه لم يتم اختباره يقود رحلة استكشافية إلى مجموعة Helius الموجودة في Galaxy Andromeda. يرث Ryder حالة Pathfinder الخاصة به من والده/والده ، وهو Pathfinder السابق لـ Tempest ، وهي سفينة تشبه إلى حد بعيد SSV Normandy التي ظهرت لأول مرة في لعبة Mass Effect الأولى.
مهمة رايدر الرئيسية هي إنشاء منزل جديد للجنس البشري. بينما يستكشف Ryder هذه المجرة الغريبة ، ستصادف عدد كبير من التحديات الجديدة بما في ذلك الأراضي البرية الوحشية والوحشية وقطع السباقات الغريبة الحلق. سيتم تكليف Ryder أيضًا ببناء مستعمرات جديدة للحفاظ على حياة الإنسان.
قصة Mass Effect
من أجل الوصول إلى السرعة في قصة Mass Effect قبل القفز إلى Mass Effect: Andromeda ، إليك ما يحدث في لعبة Mass Effect الأولى.
قصة Mass Effect 3
Mass Effect: تم الإعلان عن Andromeda للإفراج عنه في أوروبا في 23 مارس 2017. نحن نتعامل مع السرعة على القصص من أول ثلاث مباريات في الامتياز.
قصة Mass Effect 2
نحن نتعامل مع السرعة على القصص من أول ثلاث مباريات في الامتياز. لذا ، إليك كل ما تحتاج إلى معرفته حول قصة Mass Effect 2 ، والثانية في السلسلة.