تصحيح League of Legends 8.2: nerfs الكبيرة إلى Vayne ، Ezreal ، Evelynn ، وأكثر من ذلك بكثير في التصحيح غدًا ، التصحيح الرسمي 8.2 ملاحظات صدرت! |

ملاحظات League of Legends Patch 8.2

بالنظر إلى أن ADCs لا تحتوي إلا على مجموعة صحية تبلغ بضع مئات من المستويات المبكرة ، فإن 20 ضررًا لوضع الأضرار الأساسي سوف يضيف بسرعة. هذا لا ينبغي أن يخرجه من التعريف ، لكنه سيجعله أقل قيمة بكثير. من المحتمل أن يسقط إلى منتصف العبوة ، بالقرب من كاليستا. بدون هذا الضرر الأساسي ، ربما لن نراه في الغابة مرة أخرى في أي وقت قريب ، أيضًا.

nerfs الكبيرة إلى Vayne ، Ezreal ، Evelynn ، وأكثر من ذلك بكثير في التصحيح 8.2 غدا

دوري الأساطير التصحيح 8.2 يصل غدًا ، وهو مليء بالمربى مع عدد كبير من NERFs من أي تصحيح آخر في الشهرين الماضيين.

إن الهدف من هذه القائمة من Nerfs واضح – تراجع عن جميع أبطال اللعبة في وقت واحد ، ولا يترك أي سجناء. باستثناء زوي. اعتذر للجميع.

بصرف النظر عن بعض الاستثناءات ، يبدو أن هذا التصحيح هو بالضبط ما تحتاجه اللعبة. إن أبطال المشكلات مثل Vayne و Ornn و Malzahar و Ezreal و Kha’asix و Evelynn ، وحتى Pantheon على وشك أن تطرد على ربط أو اثنين. وهذه ليست حتى nerfs الوحيدة في التصحيح ، فهي الأكثر أهمية. إذا كنت ترغب في رؤية القائمة الكاملة لـ NERFs ، فتأكد من مراجعة ملاحظات التصحيح الرسمية.

فاين

NERFs Vayne ليست ذات أهمية رهيب – ولكن مرة أخرى ، فهي لا تتفوق على ADC الأخرى من قبل كل هذا الكثير. ينخفض ​​نمو سرعة الهجوم من أربعة في المائة لكل مستوى إلى 3.3 في المائة لكل مستوى. إن الإعلان المقدم من نهاية الساعة ، ينخفض ​​بمقدار 10 أضرار في المرتبة الأولى ، و 20 في المرتبة الثانية ، و 30 في المرتبة الثالثة.

لا ، لن يطرقها هذه nerfs أو تهيج درع الآثار المزعجة للغاية والبناء من الفوقية ، لكنهم سيخترقون الحافة على الأقل. هناك دائمًا فرصة لأن تكون في حالة من الإصلاح الساخن إذا لم تتلاشى هذه التغييرات أيضًا. يمكننا أن نحلم ، على أي حال.

Ezreal

Ezreal ليس غريبًا على nerfs. هذه المرة ، يتم تخفيض الضرر الأساسي على Q ، Mystic Shot ، في المستويات السابقة لتراجع قدرته على الفوز لين. في Max Rank ، ستحصل القدرة على نفس الضرر ، ولكن في المستوى الأول ، سوف يتسبب في 20 ضررًا أقل.

بالنظر إلى أن ADCs لا تحتوي إلا على مجموعة صحية تبلغ بضع مئات من المستويات المبكرة ، فإن 20 ضررًا لوضع الأضرار الأساسي سوف يضيف بسرعة. هذا لا ينبغي أن يخرجه من التعريف ، لكنه سيجعله أقل قيمة بكثير. من المحتمل أن يسقط إلى منتصف العبوة ، بالقرب من كاليستا. بدون هذا الضرر الأساسي ، ربما لن نراه في الغابة مرة أخرى في أي وقت قريب ، أيضًا.

مالزهار

يُعرف Malzahar باسم Ez Bake Mid Laner ، وهو ببساطة وسيلة فعالة للغاية لمدى القليل من المهارة التي تحتاجها للعبه جيدًا. لهذا السبب ، فإن nerfs له من أكثر من أشد الأعمى التي يقدمها التصحيح. يتم إسقاط حوض AP على دعوة الفراغ من 80 في المائة إلى 65 ، والتباطب في نهاية المطاف ، في نهاية المطاف ، يسير في المستويات المبكرة – 20 ثانية في المرتبة الأولى.

مع ضرر أقل بكثير على Q ، فقد Malzahar جزءًا لا بأس به من أضرار الانفجار ، لذلك قد يواجه صعوبة. لكنه سيظل يتفوق ضد أبطال المشاجرة الذين لا يستطيعون التغلب على رؤاه malefic.

ornn

nerfs ornn غريبة بعض الشيء. قدرته الأكثر إثارة للقلق ، أنفاسه ، التي يعطيه درعًا كبيرًا ويطبق هشًا – هو أن يتم nerfed ، ولكن ليس تمامًا ما تتوقعه. لن يكون غير قابل للتوقف أثناء إلقاءه بعد الآن ، مما يعني أنه سيكون من الأسهل قليلاً تطبيق تحكم الحشود عليه.

لسوء الحظ ، فإن القضية ليست أن كتل القدرة ، أو على الأقل تأخير ، تحكم في الحشود – المشكلة هي أن لديها مثل هذا التباط. دون خفض التباطؤ أو فعالية القدرة فعليًا ، لا يمكننا أن نتخيل أن هذا سيبقي Ornn على الإطلاق ، وربما سيظل خيارًا شائعًا.

في نهاية المطاف هو أن يتم nerfed بهامش عادل أيضًا. في المرتبة الأولى ، يتم زيادة التباطؤ بمقدار 10 ثوانٍ – وفي المرتبة النهائية ، سيتم زيادته بنسبة 30 ثانية.

إيفلين

عندما تكون الإستراتيجية الوحيدة التي يمكنك نشرها لمواجهة بطل هي الهروب من هذا البطل ، فأنت تعلم أن هناك مشكلة. Evelynn هي مجرد طريقة فعالة للغاية ، لذا فهي تعاني من ضرر nerf.

سيتعامل كل من E ، Whiplash ، إلى أضرار أقل بكثير مع AP لها. يتم تطبيق هذا NERF على الحالة غير المتقدمة للقدرة وكذلك حالتها المخولة. لذلك هذا مجرد ضرر بسيط ومسطح nerf. هل ستطردها من الفوقية? ربما لا ، لكنها ربما لن تكون أقوى قاتل في اللعبة بعد الآن.

Kha’zix

من بين جميع nerfs في هذه القائمة ، فإن Kha’asix هو الأقل تطرفًا – لكن هذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة. Kha ليس كل هذا قويًا ، خاصةً عند مقارنته بأمثال إيفلين ، جارفان الرابع ، و Sejuani. “nerf” هو أكثر من قرص ، في الواقع.

انخفض نطاق الإعلان على سلبيه بنسبة 20 في المائة ، ولكن يتم زيادة الإعلان على Q بنسبة 10 في المائة. من الواضح أن Q متاح أكثر من ذلك بكثير من سلبيه ، لذلك إذا حدثت معارك فريق كبيرة تتيح لـ Kha’zix الرقص داخل وخارج المعركة في كثير من الأحيان ، فسوف ينتهي الأمر بالتعامل مع المزيد من الضرر من قبل هذا nerf. لكنه لن يتعامل بنفس القدر في انفجاره الأولي. بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، لن يلاحظ لاعبو Elo Khazix العالي الكثير من الاختلاف لأن هذا هو ما يفترض أن تلعب Kha على أي حال.

البانتيون و teemo

لا يتم وضع Pantheon و Teemo بشكل مباشر ، لكن التغيير في اللعبة نفسها سيضربهم بشدة هذا التصحيح. القدرات المستهدفة ، مثل Teemo’s Blind و Pantheon’s Spear (المعروف أيضًا باسم مصادرهم الرئيسية لمضايقات المسار) ، ستقوم الآن بسحب العميل الكامل تمامًا مثل الهجمات الأساسية. كما أن Aegis’s Aegis لن تمنع هجمات الحصار العميل ، مما يعني أنه سيتسبب في أضرار كبيرة من التوابع مثل الأبطال الآخرين.

هذا التغيير مهم للغاية ومثير للقلق للغاية. بالنسبة لأمثال Pantheon و Teemo و Malzahar و Cassiopeia التي تنقر على القدرات المرسلة إلى النقر لأن الأضرار الأساسية تحتاج إلى هذا التغيير لإجبارهم على الابتعاد عن موجات العميل ، مما يمنح خصومهم وقتًا للتنفس. لسوء الحظ ، على الرغم من ذلك ، فإن الأبطال الذين ليسوا أقوياء أو لا يتأثرون بهذا التغيير ، أيضًا ، مثل Ryze و Brand و Janna والمزيد. قد يتحول هذا إلى مشكلة كبيرة ، وخاصة بالنسبة للأشخاص المحصن.

تصل هذه المجموعة المثيرة للإعجاب من nerfs إلى اللعبة غدًا في الساعة 6 صباحًا بالتوقيت الشرقي على خادم أمريكا الشمالية.

الرياضات الإلكترونية وصحفي الألعاب لـ Dot eSports ، ظهرت في Lolesports.com ، polygon ، ign ، و ginx.تلفزيون.

nerfplz.مضحك جداً

هذه مدونة League of Legends تستضيف أحدث أدلة في League of Legends News and Strategy.

  • بيت
  • ْعَنِّي
  • جدول نشر
  • قائمة طبقة قائمة الانتظار المنفردة
  • أقوى الأبطال
  • حظر الاختيارات
  • بيلز برك
  • تقارير FOTM
  • قائمة الطبقة FOTM
  • مزاح
  • أدلة الميكانيكا
  • قاموس ميمي/مصطلح
  • ملاحظات التصحيح
  • Threes Tier List
  • أفضل 10 قوائم
  • أفضل شركات الفريق
  • مدرسة تدريب
  • خلفيات
  • اختيارات غريبة
  • سياسة الخصوصية
  • .

  • .
  • قاعة مشاهير الراعي
  • .

23 يناير 2018

التصحيح الرسمي 8.2 ملاحظات صدرت!

مقدمة

تتوفر أحدث ملاحظات التصحيح التي تتضمن تغييرات كبيرة على عدد قليل من الأبطال إلى جانب NERFs على بعض الماجستير في اللعبة مما يخلق معظم المشكلات ، والهزيمة النهائية والكلبتيوم. تحقق من هذا الملخص السريع والمغرفة الكاملة أدناه!

ملخص

هواة : Ekko ، Jinx ، Nunu ، Sona,
nerfs : Evelynn ، Ezreal ، Kha’zix ، Malzahar ، Ornn ، Vayne
تعديلات : بانتيون

للحصول على ملاحظات التصحيح الأقدم وصفحة ملخص Patch Note الجديدة ، تحقق من هذه الصفحة: http: // www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes-تاريخ التاريخ التكراري.لغة البرمجة

التصحيح 8.2 ملاحظات

بقلم الأثير ، جنتلمان غوستاف ، لوكزيلا

مرحبا بكم في 8.2 ، الشخص الذي نجري فيه تغييرًا كبيرًا كبيرًا. لتاريخ LOL ، هرع التوابع للدفاع عن حلفائهم ضد أي بطل ضربهم بهجوم أساسي ، لكن هؤلاء التوابع نفسها راقبوا فقط بينما كان البانتيون قد صقلوا الرماح أو كاسيوبيا. بعد هذا التصحيح ، لا مزيد من. يدرك التوابع الآن أن التعويذات المستهدفة تعني ، وسوف يستجيبون كما لو كانت هجمات أساسية. هذا تغيير كبير إلى حد كبير ، لذلك نحن نتصدر عنوانه هنا ، ولكن يمكن العثور على قائمة كاملة أدناه.

مع ما يقال ، هناك عدد قليل من Junglers يروعون الصدع مؤخرًا ، ونحن نغتنم الفرصة لإسقاطهم حتى يتمكن Laners (و Junglers). يذهب البعض إلى Marksmen ، وربما لن تستدعي الأسماء.

بول “الأثير” perscheid mattias “رجل نبيل غوستاف” ليمان لوكاس “لوكزيلا” موتينو

ابطال

ekko

سرعة هجوم المكافأة في المستوى 1 أضيفت.

Ekko قريب جدًا من أن يكون قادرًا على الغابة بشكل فعال ، وينبغي أن يساعده هذا النتوء الصغير على العودة إلى هذا المسار دون دفع خطوطه المنفردة خارج الخط.

احصائيات قاعدة

سرعة هجوم المكافأة في المستوى 1 0 ٪ ⇒ 10 ٪

إيفلين

انفجار إيفلين مرتفع للغاية.

ه – الاصابة

الضرر غير المباشر 4 ٪ من الصحة الهدف (+2.5 ٪ لكل 100 قوة القدرة) ⇒ 3 ٪ أقصى للصحة الهدف (+1.5 ٪ لكل 100 قوة القدرة)

مكون من 6 ٪ من الصحة الهدف 6 ٪ (+3.5 ٪ لكل 100 قوة القدرة) ⇒ 4 ٪ أقصى للصحة الهدف (+2.5 ٪ لكل 100 قوة القدرة)

Ezreal

انخفض الضرر Q في الرتب المبكرة.

لقد تحولت kleptomancy بشكل كبير منحنى قوة Ezreal ، مما يجعل من الأسهل عليه أن يحصل على جوهره من اللمعان/المسيل للدموع في وقت سابق. ونتيجة لذلك ، تظهر طفرات الطاقة من Ezreal (وخاصة قوة Trinity/Muramana) في وقت مبكر والتحكم في اللعبة لفترة أطول. ليس من المنطقي حقًا أن يكون لديه مرحلة حارة آمنة (حتى البلطجة بعض الخطوط) مع وجود أفضل قوة في فئتها ، لذلك نقوم بضبط قوته المبكرة في لعبته.

س – اللقطة الصوفي

الضرر الأساسي 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

نحس

انخفض تلف الهجوم الأساسي في المستويات المبكرة. لم يعد السلبي مداخنًا ، لكن Uncaps Attack Speed ​​بينما Jinx متحمس. لم تعد سرعة هجوم Minigun مقايسة ذات مستوى فائقة ولكنها تزيد من المرتبة.

نريد أن نؤدي إلى إبراز الطبيعة البرية في Jinx من خلال تخفيف سلامة اللعبة المبكرة ولكنها تكثف قدرتها على كرة الثلج. هذا يعني زيادة قدرتها على أخذ الأبراج أو الفوز بالمبارزات عندما تلتقط عمليات القتل المبكرة ، ومنحها معركة فريدة من نوعها عندما تتدحرج داخل معركة الفريق.

احصائيات قاعدة

الضرر الهجوم الأساسي 66 ⇒ 61
النمو الأضرار النمو الإحصائي 2.41 ⇒ 2.7

السلبي – كن متحمسًا!

تحديث متحمس للغاية الحصول على سرعة الهجوم متحمس لم تعد مكدسات
يمكن أن تتجاوز سرعة الهجوم الجديدة من 9000 Jinx الغطاء بينما كانت متحمسة

س – التبديل!

سرعة هجوم Minigun المحدثة 30/40/10/00/70 ٪ ⇒ 30/55/00/105/130 ٪
لم يعد Minigun الذي تم إزالته Jinxed Minigun لا يكتسب سرعة الهجوم بناءً على مستوى Jinx
هجوم نيو جينكس الأول بعد التبديل إلى Minigun يخرج في الداخل .4 ثوان من المبادلة

Kha’zix

انخفض التحجيم السلبي. Q زيادة التحجيم.

من المفترض أن يتألق Kha’zix عندما يتمكن من عزل هدف وسلسلة قدراته عليها. في الوقت الحالي ، يكون الضرر السلبي مرتفعًا بعض الشيء ، مما يسمح له بالفوز بمكافآت غير متزايدة على الأرجح. نتيجة لذلك ، نقوم بتحويل بعض السلطة من سلبيته وإلى Q.

تهديد سلبي غير مرئي

نسبة 0.4 أضرار هجوم المكافأة ⇒ 0.2 أضرار هجوم المكافأة

س – تذوق خوفهم

نسبة 1.1 أضرار هجوم المكافأة ⇒ 1.2 أضرار هجوم المكافأة

مالزهار

انخفض التحجيم. زاد R cooldown.

التحرير والسرد المتفجر في Malzahar متسق جدًا ، لذا فإننا نقلل من تواتره والأضرار الشاملة.

س – نداء الفراغ

نسبة 0.8 القدرة القدرة ⇒ 0.65 القدرة القدرة

ص – اتهم

cooldown 120/100/80 ثانية ⇒ 140/110/80 ثانية

نونو

نونو الآن بالإضافة إلى ذلك لا يلحق الأضرار السحرية بالهجمات الأساسية. W الآن يزيد من القدرة على القدرة على كلا الهدفين.

Nunu فقط ليس جيدًا جدًا الآن.

س – تستهلك

جديد هذه الأيدي تتغذى بشكل جيد الآن تمنح 3/5/7/9/11 (+5 لكل 100 قوة القدرة) الأضرار السحرية على الهجمات الأساسية

ث – غليان الدم

بالإضافة إلى ذلك ، تزيد أصابع السحر الجديدة من القدرة على زيادة القدرة بنسبة 40 ٪ (زيادة الحد الأقصى: 40/60/80/100/120) على كلا الهدفين.

ornn

لم يعد Ornn لا يمكن إيقافه أثناء W. زاد R cooldown.

إن العادة المعتادة للأبطال الذين يقفون (أو في حالة Ornn ، تحرك ببطء) بينما يخرجون من الأضرار المستمرة هو إزاحةهم. كونها لا يمكن إيقافها أثناء ث – أنفاس بيلو فقط لا يترك اللاعبين مع الكثير من اللعب ضده. كما أن تباطؤه النهائي لا يترك فرق العدو بنوافذ جيدة لتكون عدوانية ، لذلك نحن نرفعها.

ث – التنفس الخوار

لم يعد الإزالة غير قابلة للتوقف غير قابل للتوقف أثناء هذه القدرة

ص – نداء الله

cooldown 130/100/70 ثانية ⇒ 140/120/100 ثانية

البانتيون

نحن نغير الطريقة التي نرسم بها تعويذات المستهدفة ، والتي لها آثار كبيرة على كيفية وظائف Pantheon السلبية.

W – Aegis of Zeonia

لم يعد Minion Aggro Op يحجب أو يتم استهلاكه بواسطة هجمات Siege Minion

سونا

انخفضت تكلفة مانا.

لقد ذهب NERFs إلى Sona رداً على الإصلاح الشامل قليلاً ، لذا فإننا نعيد بعض القوة إلى قدرتها على الوفاة في Lane.

س – ترنيمة الشجاعة

تكلفة 60/65/70/75/80 مانا ⇒ 50/55/60/65/70 مانا

فاين

انخفضت سرعة الهجوم لكل مستوى. انخفض ضرر هجوم المكافأة.

Vayne قوي جدًا الآن. يمنحها Fleet Footwork طريقًا أسهل للعبة المتأخرة ، وعندما تصل إلى هناك ، فإنها تتدحرج فقط في الإحصائيات. بدلاً من ضرب مرحلتها في الانتقال (ووضع معظم الضغط على Bot Laner المنافس) ، فإننا نؤدي إلى تقليل قوتها في اللعبة المتأخرة.