تصحيح League of Legends 12.17: الملاحظات والتحديثات الكاملة – Dot Esports ، League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rebork ، Miss Fortune Buff | PCGamesn

تصحيح League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rebork ، Miss Fortune Buff

Ezreal هو بالفعل لانر آمن مع تحوله الغامق. يشبه وجود وميض إضافي يظهر كل بضع ثوانٍ. يجب أن يسعد تخفيض التباطؤ في هذا التنقل لاعبي EZ بينما يزعج أي شخص آخر تقريبًا.

تصحيح League of Legends 12.17: الملاحظات والتحديثات الكاملة

League of Legends صورة تظهر Akali Fighting Baron Nashor

ألعاب الشغب تستخدم التصحيح 12.17 كفرصة أخرى للتحضير دوري الأساطير لبطولة العالم ، ابتداء من 29 سبتمبر. ركز على اختيارات Nerfing القوية المؤيدة للعب ، التصحيح 12.17 يستهدف الأهداف بكثافة مثل Sivir و Trundle.

التصحيح 12.17 يقوم أيضًا بإجراء تعديلات على عناصر ساعة التوقيت التي غالبًا ما تفتقر إلى اللعب المضاد ، وكذلك Hecarim و Maokai ، اللذين كانا على شكل مبالغ فيه وذات مضيئة منذ شهور حتى الآن.

بخلاف ذلك ، قد نرى Graves و Ezreal و Kassadin و Twisted Fate و Sett.

ابطال

أهري

ه – سحر

  • مدة السحر: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 ثانية>1.2/1.4/1.6/1.8/2 ثانية

عزير

W – تنشأ!

  • تلف الجندي الرملي: 50-150 (استنادًا إلى المستوى) (+60 في المائة AP)>50-150 (على أساس المستوى)(+55 في المئة AP)
  • التباطؤ: 8/7.5/7/6.5/6 ثانية>9/8.25/7.5/6.75/6 ثانية

ه – تحول الرمال

  • التباطؤ: 19/18/17/16/15 ثانية>22/20.5/19/17.5/16ثوان

كاميل

السلبي – الدفاعات التكيفية

  • مئوية HP محمية: 17 في المئة>20 في المئة

ه – هوكشوت/غوص الجدار

  • الضرر: 60/95/130/165/200 (+75 في المائة مكونة من إعلان)>80/110/140/170/200 (+90 في المائة مكونة إعلان)

Ezreal

ه – التحول الغامق

  • التباطؤ: 28/25/22/19/16 ثانية>26/23/20/17/14 ثانية

قبور

س – نهاية الخط

  • التباطؤ: 12/11/10/9/8 ثانية>13/11.5/10/8.5/7 ثوان

R – أضرار جانبية

  • الضرر: 250/400/550 (+150 في المائة مكونة إعلان)>275/425/575 (+150 في المئة م مكافأة م)

Hecarim

احصائيات قاعدة

س – الهياج

  • الضرر: 60/90/120/150/180 (+90 في المائة مكونة إعلان)>60/85/110/135/160 (+95 في المئة مكونة من إعلان)
  • الضرر لكل مكدس: 2 في المائة (+3 في المائة لكل 100 مكون من إعلان)>4 في المائة (+6 في المائة لكل 100 م مكافأة)
  • q cooldown لكل مكدس: 1 ثانية>0.75 ثانية
  • الحد الأقصى عدد المداخن: 2>3
  • Stack Falloff: كل ذلك في نهاية المدة>كومة واحدة في الثانية في نهاية المدة
  • مانا التكلفة: 28/31/34/37/40>30

ث – روح الرهبة

  • التباطؤ: 14 ثانية>16/15.5/15/14.5/14 ثانية
  • [جديد] سلاح الفرسان المدرع: Hecarim يكسب 15/20/25/30/35 Armor and Magic Resist بينما روح الرهبة نشطة

ه – تهمة مدمرة

  • الحد الأدنى من الضرر: 30/45/60/75/90 (+55 في المئة مكونة إعلان)>30/45/60/75/90 (+50 في المئة م مكافأة م)
  • الحد الأقصى للأضرار: 60/90/120/150/180 (+110 في المائة مكونة إعلان)>60/90/120/150/180 (+100 درجة مئوية م)
  • الحد الأدنى من الضربات: 250>150
  • الحد الأقصى للضربة القاضية: 450>350
  • التباطؤ: 20/19/18/17/16>18 على جميع الرتب

ص – هجمة الظلال

  • مدة الخوف: 0.75-2 ثانية على أساس المسافة المقطوعة>0.75-1.5 ثوان بناء على المسافة المقطوعة

كاسادين

س – المجال الفارغ

  • التباطؤ: 11/10.5/10/9.5/9 ثوان>10/9.5/9/8.5/8 ثوان
  • مانا التكلفة: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80

موكاي

سلبي – سحر SAP

  • [New] Trees Strike Back: تعرض للضرب من وحوش الغابة الكبيرة الآن يقلل من التباطؤ SAP Magic بمقدار 1.5 ثوان لكل هجوم وردت
  • الشفاء: 5-45 (+4.5-11 في المئة كحد أقصى للصحة) (المستويات 1-15)>4-34 (+4.8-14 في المئة كحد أقصى للصحة) (المستويات 1-17)

س – Bramble Smash

  • الضرر: 70/110/150/190/230 (+40 في المئة AP)>65/110/155/200/245 (+40 ٪ AP)
  • [جديد] خشب تصدقه: Q يتعامل الآن في المئة من الأضرار الصحية (2/2.25/2.5/2.75/3 في المئة)
  • [جديد] المتفرعة: س الآن تتعامل مع 40/60/80/100/120 ضرر المكافأة للوحوش

E – SAPLING TORRAM

  • [تمت إزالته] ليس كذلك صحة: لم تعد الشتلات تتعامل مع أقصى مئوية من الأضرار الصحية
  • الضرر الأساسي: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 في المئة (+70 في المئة لكل 100 AP) هدف أقصى صحة)>55/80/105/130/155 (+42.5 في المئة AP +6 في المئة مكافأة HP)
  • أضرار الفرشاة التمكين: 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16 في المئة (+1.4 في المائة لكل 100 AP) الهدف الأقصى للصحة)>110/160/210/260/310 (+85 في المئة AP +12 في المئة مكافأة HP)
  • [New] Minions الناشط: لم يعد التوابع يتسبب في أضرار فرشاة تمكين من الشتلات
  • مانا التكلفة: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
  • المبلغ البطيء: 35 في المئة>45 في المئة
  • [جديد] ليل سابي: فرشاة تمكين الشتلات الآن بطيئة بنسبة 35 في المئة>45 في المئة (+2 في المئة لكل 100 AP) (6 في المئة لكل 1000 مكافأة HP)

R – فهم الطبيعة

  • السرعة الأولية للصواريخ: 50>100
  • الصواريخ القصوى السرعة: 650>750
  • تسارع الصواريخ: 250>300
  • [جديد] جعل مثل شجرة وورقة: يكتسب Maokai الآن 40/50/60 في المائة من سرعة التحرك التي تتحلل أكثر من ثانيتين عند ضرب أبطال العدو

ملكة جمال الحظ

س – مضاعفة

  • الأضرار المادية: 20/40/60/80/100 (+100 في المائة م) (+35 في المائة AP)>20/45/70/95/120 (+100 في المئة م) (+35 في المئة AP)
  • الوقت الذي يلقي: 0.25S>يطابق وقت الهجوم الأساسي

د – تبختر

  • مانا التكلفة: 45>35
  • سرعة الهجوم: 40/55/70/85/100 في المئة>50/65/80/95/110 في المئة

ه – اجعلها تمطر

  • التباطؤ: 18/16/14/12/10 ثانية>18/17/16/15/14 ثانية
  • الضرر الكامل (8-Ticks): 80/115/150/185/220 (+80 ٪ AP)>70/100/130/160/190 (+100 ٪ AP)
  • بطيء: 40/45/50/55/60 في المئة>50 في المئة (+4 في المئة لكل 100 AP)

نامي

E – نعمة Tidecaller

  • [تمت إزالة] إزالة التفاعل حيث سيحسب كل تطبيق لـ NAMI من NAMI على Procing Electrocute. سوف تعتبر E (وتطبيقاتها) الآن فقط بمثابة تعويذة واحدة لتأثيرات مثل electrocute.

الليمون

احصائيات قاعدة

  • نسبة سرعة الهجوم: 0.668>0.721

سلبي – شفرات أمبرا

  • التباطؤ: 14 ثانية>13 ثانية

ريل

W – ferromancy: تعطل

  • تحرك السرعة بينما تم إلغاء الالتفاف: 250>280

ه – جذب وصد

  • التباطؤ: 18/16.25/14.5/12.75/11 ثانية>13 ثانية

رينكتون

س – كول الودي

  • الأضرار: 65/100/135/170/205 (+80 في المئة مكونة الإعلان)>60/90/120/150/180 (+100 في المئة مكونة من إعلان)
  • الضرر الغاضب: 100/150/200/250 / 300 (+120 في المئة مكونة من إعلان)>90/135/180/225/70 (+140 في المئة مكونة إعلان)

تسوية

ث – صانع القش

  • نسبة الإعلان: 20 في المائة لكل 100 م مكافأة>25 في المائة لكل 100 إعلان مكافأة

ه – فاكهة الوجه

  • بطيء: 50 في المئة>70 في المئة

سيفر

احصائيات قاعدة

ث – ريكوشيت

  • نسبة إعلان تلف الارتداد: 30/35/40/45/50 في المائة إعلان إجمالي>25/30/35/40/45 في المائة إجمالي إعلان

سيلاس

احصائيات قاعدة

س – سلسلة رمادة

  • التباطؤ: 10/9/8/7/6 ثانية>11/10/9/8/7 ثانية

تاريك

احصائيات قاعدة

ه – أبهر

  • التباطؤ: 15/14/13/12/11 ثانية>16/15/14/13/12 ثانية

دولاب

W – المجال المجمد

  • التباطؤ: 15/14/13/12/11 ثانية>18/17/16/15/14 ثانية

حدث مشؤوم

س – البطاقة البرية

  • نسبة AP: 70 في المائة>80 في المئة

W – اختر بطاقة

  • مانا التكلفة: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70

ووكونغ

احصائيات قاعدة

  • سرعة الهجوم الأساسي: 0.711>0.680
  • سرعة الحركة الأساسية: 345>340

أغراض

ساعة التوقيف

الملاك الحارس

  • الجمع بين التكلفة: 50 الذهب>150 الذهب
  • التكلفة الإجمالية: 2،800>3000 ذهب
  • أضرار الهجوم: 40>45 الذهب

الباحث من Armguard

الساعة الرملية تشونيا

القائمة الكاملة للتحديثات الدوري التصحيح 12.17 ، بما في ذلك التغييرات على عواء الهاوية ، يمكن العثور على إصلاحات الأخطاء ، وأكثر من ذلك ،.

كاتب الموظفين وعالم العربات الرصاص. تتميز إيزابيلا بتاريخ طويل مع الكتابة وألعاب مثل World of Warcraft و League of Legends و Fortnite و The Sims. قبل العثور على منزلها في Dot Esports في عام 2021 ، كانت إيزابيلا مدرسًا للغة الإنجليزية ومستقلة في HoneSpawn و Ggrecon و Gameranx. في وقت فراغها ، ستجد رواياتها في الكتابة ، أو تتجول في أذرث.

تصحيح League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rebork ، Miss Fortune Buff

تصحيح League of Legends 12.17: Maokai Mini-Rebork ، Miss Fortune Buff: تفاعل رائد فضاء مع الأجانب الخضراء الصغيرة

أصدرت شركة Riot The League of Legends Patch 12.17 ملاحظة وتم دفع التغييرات إلى العميل. التحديث قبل الأخير قبل العالمين ، إنه آخر فرصة لموابا لإجراء أي تغييرات مهمة قبل أكبر حدث في العام. يجب أن يرى التحديثات واسعة النطاق لكل من Maokai و Hecarim ارتفاعًا في وقت اللعب-ولكن هل يكفي رؤيتهما في النهائيات?

بطل هواة

ملكة جمال الحظ

  • Double Up (Q): تلف 20/40/60/80/100 (+100 ٪ م) (+35 ٪ AP)> 20/45/70/95/120 (+100 ٪ م) (+35 ٪ AP)
  • مضاعفة (س): يلقي الوقت 0.25S> يطابق وقت الهجوم الأساسي
  • Make It Rain (E): Cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
  • Make It Rain (E): تلف كامل 80/115/150/185/220 (+80 ٪ AP)> 70/100/130/160/190 (+100 ٪ AP)
  • اجعله المطر (هـ): بطيء 40/45/50/55/60 ٪> 50 ٪ (+4 ٪ لكل 100 AP)

في محاولة لبدء لاعبي MF بعيدا عن بناء الكسوف الذي شهدناه في كثير من الأحيان ، يجب أن يرى هذا البرتقالي ملكة Bilgewater جالسة بحزم في حارة الروبوت التي تهدف إلى الوصول إلى هذه الفرصة البالغة 100 ٪ في أقرب وقت ممكن. يمكن أن يظل بناء الدعم الكامل للدعم قابلاً للتطبيق مع هذه الفرص ، حيث أن Make Main Plow Slading الآن مع طاقة قدرتك.

حدث مشؤوم

  • البطاقات البرية (س): نسبة AP 70 ٪> 80 ٪
  • اختر بطاقة (W): مانا 40-100> 30-70

يعني خفض تكلفة MANA للاختيار بطاقة اختيار المزيد من الصعوبات في الممر قبل الاضطرار إلى العودة ، ومع زيادة نسبة AP ، يعني أيضًا المزيد من الأضرار المتأخرة في اللعبة. يمكن رؤية ميزة TF بشكل بارز في منتصف هذا التصحيح.

كاسادين

  • المجال الخالي (س): التبئر 11-9S> 10-8S
  • المجال الخالي (س): تكلفة مانا 70-90> 60-80

سيساعد تخفيض التباطؤ وتكلفة المجال الفارغ في لعبة Kassadin المبكرة بشكل كبير – نعلم جميعًا مدى مخيفه مع بعض العناصر ؛ سيشاهده هذا التغيير يصل إلى هذا الارتفاع بشكل أسرع.

ريل

  • ferromancy (W): سرعة إزالة الحركة 250> 280
  • جذب وجذب (هـ): التبئر 18-11S> 13S

سيؤدي تنظيم تباطؤ الجذب والصدفة إلى رؤية برتقالي طفيف إلى المرحلة المبكرة. سوف تنفي العناصر التي تم شراؤها بعض الزيادة في القرص المضغوط في وقت لاحق ، لذلك لا ينبغي أن يكون أيضاً ملحوظ.

قبور

  • الضرر الجانبي (R): تلف 250-550> 275-575
  • نهاية الخط (س): التباطؤ 12-8S> 13-7S

سيكون Graves أكثر من دبابة في وقت مبكر ، مع انخفاض طفيف في الضرر. قد لا يكون قادرًا على ارتدائك بالسرعة ، لكنه سوف يلتزم طويلاً بما يكفي لإنجاز المهمة إذا لم تكن حذراً.

الليمون

  • نسبة سرعة الهجوم: 0.668> 0.721
  • أومبرا بليدز (سلبي): التبئر 14S> 13S

زيادة سرعة الهجوم مع مرور الوقت وترجمات أقل على السيارات التي يتم تمكينها من Nocturne سوف تترجم إلى مزيد من الأضرار في المعارك المطولة – إذا نجت لفترة كافية ، وهذا هو.

League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rebork ، Miss Fortune Buff

Ezreal

  • التحول الغامق (E): التباطؤ 28-16S> 26-14S

Ezreal هو بالفعل لانر آمن مع تحوله الغامق. يشبه وجود وميض إضافي يظهر كل بضع ثوانٍ. يجب أن يسعد تخفيض التباطؤ في هذا التنقل لاعبي EZ بينما يزعج أي شخص آخر تقريبًا.

كاميل

  • الدفاعات التكيفية (السلبية): الدرع الصحي 17 ٪> 20 ٪
  • Hookshot / Wall Dive (E): نسبة AD المكافأة 75 ٪> 90 ٪

يعد درع أكثر روعة وزيادة حجم الإعلان بمثابة احتمال مخيف لأي شخص يصعد ضد كاميل في الممر العلوي. ستكون في النهاية قادرة على التعامل مع كميات مفرطة من الضرر أثناء أخذ أقل في هذه العملية.

تسوية

  • Haymaker (W): نسبة AD 20 ٪ لكل 100 إعلان مكافأة> 25 ٪ لكل 100 إعلان
  • كاسحة الوجه (E): بطيئة 50 ٪> 70 ٪

يمكن أن يكون Setts تهديدًا مطلقًا إذا تم إعطاؤه تقدمًا طفيفًا ، ومع قدرته على التوسع في الحصول على برتقالي يعتبر احتمالًا أكثر رعباً. قد تعني زيادة بطيئة في صفره موتًا معينًا إذا تم القبض عليك.

بطل nerfs

نامي

  • electrocute: (هـ) لا يعتبر سوى مثيل تلف واحد

هل تسمع هذا? إنها صرخات الفرح من أي شخص ذهب ضد نامي – لوسيان. لم يعد يتم إزالة الشريط الصحي الخاص بك من العدم.

تاريك

  • قاعدة MR: 32> 28
  • Dazzle (E): Cooldown 15-11S> 16-12S

لن يتمكن Taric من التخلص من صاعقه في كثير من الأحيان ، ومع انخفاض طفيف في MR ، لا ينبغي أن يكون قادرًا على دبابة أضرار أقل سحرية في معارك الفريق. لا يشير تخفيض MR في الممر السفلي إلى نهاية العالم ، ولكن ما لم يتم تفصيله بشكل صحيح ، فقد يشعر اللاعبون Taric بالقرصة في منتصف المباراة.

عزير

  • تنشأ! (W): نسبة AP 60 ٪> 55 ٪
  • تنشأ! (W): التباطؤ 8-6s> 9-6s
  • تحول الرمال (E): التباطؤ 19-15S> 22-16S

زيادة كبيرة في التباطؤ على قدرة اندفاعة Azir ، التي تحول الرمال ، تعني أنه إذا تم استخدامها بشكل غير مسؤول في Lane ، فستكون أكثر انفتاحًا على فرص الانفصال. تعني التباطؤ المبكر لكلا من W و E E إلى أنه سيكون من الصعب للغاية كرة الثلج في وقت مبكر.

أهري

  • سحر (هـ): المدة 1.4-2S> 1.2-2S

NERF في المباراة المبكرة أخرى ، مع سحر Ahri الذي يحمل خصوم في فهمها لأقل وقت. لن تعاقب تمامًا بقدر ما يتم القبض عليه مع E ، ولكن لا يزال ، هل تعرف ، حاول تفاديها.

سيلاس

  • قاعدة HP: 595> 575
  • سلسلة الرموش (س): التباطؤ 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7S

يشفي سيلاس كثيرًا من مجموعته لدرجة أنك ستسامح لتفكر في أن لديه صحة لا حصر لها. هذا ليس كذلك دائماً القضية. مع أقل من HP ، يجب أن يكون الانفجار في وقت مبكر أسهل قليلاً. يجب أن تجعل الزيادة في التباطؤ مع مصدره الرئيسي لأضرار الوخز أيضًا تجربة أكثر قبولا.

دولاب

  • المجال المجمد (W): التباطؤ 15-11S> 18-14S

يجب أن تكون صورة قصفها تجاهك ، محاطًا بالجليد ، أقل احتمالًا قليلاً مع هذا nerf. زيادة التباطؤ في مجاله المجمد يعني أن اللاعبين يجب أن يكونوا أكثر انتقائية عند تنشيط برتقالي المهم.

ووكونغ

  • سرعة الهجوم الأساسي: 0.711> 0.68
  • سرعة الحركة الأساسية: 345> 340

سوف يهاجم Wukong بشكل متكرر بشكل أقل ويكون أبطأ قليلاً مع 12.17. لا يزال مخيفًا ، رغم ذلك. خاصة عندما يكون هناك اثنان منهم.

League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rebork ، Miss Fortune Buff

سيفر

  • نمو الإعلان: 3> 2.8
  • Ricochet (W): نسبة AD 30-50 ٪> 25-45 ٪

Sivir هي آلة زراعية مطلقة ، موجات مدمرة من التوابع مثل أنها لا شيء. سيؤثر هذا التصحيح على ذلك قليلاً ، لكنني أتخيل مع بعض العناصر الموجودة أسفل حزامها ، ستكون على ما يرام. سيؤذي حجم الإعلان لاعبي Sivir في معارك الجماعة – كانت تلك الملاذات أضرارًا حرة بشكل أساسي على مجموعة من الأعداء ، والآن سوف يتوسعون مع العناصر.

رينكتون

  • Cull the Meek (Q): تلف 65/100/135/170/205 (+80 ٪ من المكافأة الإعلانية)> 60/90/120/150/180 (+100 ٪ إعلان م)
  • Cull the Meek (Q): أضرار غاضبة 100-300 (+120 ٪ من المكافأة الإعلانية)> 90-260 (+140 ٪ مكونة من م)

يبدو أن هذا التغيير بمثابة محاولة لتحويل بعض قوة رينكتون إلى وقت لاحق قليلاً في المباراة. تشتهر السحلية بكونها تنمرًا مبكرًا ولكنها تميل إلى السقوط بشكل كبير كلما طالت المباراة. يجب أن تشهد الزيادة في تحجيم الإعلان أن Renekton تستفيد كثيرًا من العناصر ، لذلك من الناحية النظرية ، يمكن أن تكون أكثر أهمية في مواقف اللعبة المتأخرة.

تعديلات بطل

موكاي

  • SAP Magic (سلبي): تصل إلى وحوش الغابة الكبيرة الآن يقلل من التباطؤ – 1.ورد 5S لكل هجوم
  • SAP Magic (سلبي): شفاء 5-45 (+4.5-11 ٪ كحد أقصى للصحة) (المستويات 1-15)> 4-34 (4.8-14 ٪ كحد أقصى للصحة) (المستويات 1-17)
  • Bramble Smash (Q): تلف 70/110/150/190/230 (+40 ٪ AP)> 65/110/155/200/245 (+40 ٪ AP)
  • Bramble Smash (Q): Max Max Health Dare 2/2.25/2.5/2.75/3 ٪
  • Bramble Smash (Q): أضرار مكافأة للوحوش 40/60/80/100/120
  • TAPLING TOSS (E): تم إزالته في المئة كحد أقصى الأضرار الصحية
  • SAPLING TOSS (E): تلف 20-120> 55-155 (+42.5 ٪ AP) (+6 ٪ إجمالي HP)
  • SAPLING TOSS (E): تلف الفرشاة 40-240> 75-310 (+85 ٪ AP) (+12 ٪ إجمالي HP)-لا يؤثر تلف الفرش
  • SAPLING TOSS (E): MANA COST 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
  • TAPLING TOSS (E): كمية بطيئة 35 ٪> 45 ٪
  • SAPLING TOSS (E): BUSH بطيئة بطيئة 35 ٪> 45 ٪ (+2 ٪ لكل 100 AP) (6 ٪ لكل 1000 مكافأة HP)
  • فهم الطبيعة (ص): السرعة الأولية 50> 100
  • فهم الطبيعة (R): Max Speed ​​650> 750
  • فهم الطبيعة (ص): التسارع 250> 300
  • فهم الطبيعة (ص): بطل السرعة على ارتفاع 40-60 ٪ من التحلل على 2s

إعادة صياغة غير مميني لمووكاي. النقاط الرئيسية هنا هي أن الشتلات لم تعد قد تمكنت من الأضرار الصحية القصوى عند إلقاؤها في الفرشاة. بدلاً من ذلك ، يتم نقل هذا الأضرار الصحية القصوى إلى قدرة Maokai Q. يجب أن يرى التغيير لاعبين يعتمدون أقل على إعداد الفخاخ مع الشتلات والمزيد على القتال المباشر. كما أن الزيادة في سرعة فهم الطبيعة تؤدي إلى تغييرها من شيء كان عديم الفائدة تقريبًا إلى ما هو الآن في الأساس نامي هو عريض على نطاق واسع. إنه تغيير ممتع نأمل أن يرى زميل الشجرة يرى المزيد من وقت اللعب.

Hecarim

  • درع الأساس: 35> 32
  • نمو HP: 104> 99
  • RAMPAGE (Q): تلف 60/90/120/150/180 (+90 ٪ من المكافأة الإعلانية)> 60/85/110/135/160 (+95 ٪ AD)
  • الهياج (س): تلف لكل مكدس 2 ٪ (+3 لكل 100 مكون من مكافأة)> 4 ٪ (+6 ٪ لكل مكافأة 100 م)
  • الهياج (س): التباطؤ لكل مكدس 1S> 0.75S
  • الهياج (س): الحد الأقصى لعدد المداخن 2> 3
  • Rampage (Q) Stack Falloff: كل ذلك في نهاية المدة> مكدس واحد في الثانية في نهاية المدة
  • RAMPAGE (Q): تكلفة مانا 28/31/34/37/40> 30
  • روح الرهبة (W): Hecarim يكسب الآن 15/20/25/30/35 Armor and Magic Resist بينما روح الرهبة نشطة
  • روح الرهبة (W): Cooldown 14s> 16/15.5/15/14.5/14S
  • تهمة مدمرة (E): MIN DARRY 30/45/60/75/90 (+55 ٪ BONUS AD)> 30/45/60/75/90 (+50 ٪ AD BONUS)
  • الرسوم المدمرة (E): MAX DARLE 60/90/120/150/180 (+110 ٪ BONUS AD)> 60/90/120/150/180 (+100 ٪ AD AD)
  • تهمة مدمرة (هـ): الحد الأدنى من Knockback 250> 150
  • تهمة مدمرة (هـ): أقصى قدر من القلق 450> 350
  • تهمة مدمرة (هـ): التباطؤ 20/19/18/17/16> 18 على جميع الرتب
  • هجوم الظلال (ص): مدة الخوف 0.75-2S على أساس المسافة المقطوعة> 0.75-1.5s استنادًا إلى المسافة المقطوعة

في محاولة لتوجيه Hecarim بعيدا عن دبابة/قاتل وأكثر إلى حافلة ، أخذت Riot بعض من انفجار الحصان وأجرت تغييرات التي تكافئ القتال لفترة طويلة. ستحتاج إلى الحفاظ على مكدسات Q الخاصة بك الآن ؛ على الرغم من إضافة مكدس إضافي ، انخفض الضرر مع كل واحد. فكر أقل في “الغوص والخارج” وأكثر “الغوص والتمسك به لفترة كافية حتى يموت الجميع.”

بروفي النظام

الباحث من Armguard

نظام nerfs

ساعة التوقيف

  • التكلفة: 650 جم> 750 جم

تعديلات النظام

الساعة الرملية تشونيا

  • التكلفة: 2600> 3000
  • AP: 65> 80
  • عجلة القدرة: 10> 15

الملاك الحارس

  • التكلفة: 2800> 3000
  • م: 40> 45

فيو! هذا هو بقدر التصحيح 12.17 يذهب. هذه هي الفرصة الأخيرة التي يتعين على أعمال الشغب إجراء تغييرات واسعة النطاق قبل العوالم ، مثل 12.18 هو التصحيح الذي سيلعبه المنافسون. لنرى بالضبط كيف يقرر المطورون هواة و NERFs ، أعطوا League of Legends Zeri nerfs قراءة ، إنها ليست بالأبيض والأسود كما تعتقد. إذا كنت تتطلع إلى Maokai على أنه رئيسي جديد ، ولم يكن لديك حتى الآن بشرة من أجل الأشجار ، فلماذا لا تحقق من المبلغ الذي أنفقته في League of Legends لمعرفة ما إذا كانت ميزانيتك ستمتد لتناسبها.

بول كيلي كاتب مرشدين في PCGamesn ، PK عادة ما يتم العثور عليه في انتظار Timer Respawn في League of Legends ، معلقة حول حانة في Baldur’s Gate 3 ، أو القتال عبر الأنظمة المستقرة في Starfield. إنه يحب الخبز المحمص ، على الرغم من أنه يجعله يشعر بالمرض بعض الشيء. يدق خبرة زبدانية الخسائر الثقيلة ، وهو على استعداد لدفعه.

تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.