Hextech صياغة/صياغة المشروع | League of Legends Wiki | Fandom ، Riot on Project L ، مسرحية كبيرة للدخول إلى FGC – والسر لكيفية جعل شخصيات LOL تقاتل | VG247
Riot on Project L ، مسرحية كبيرة للدخول إلى FGC – والسر لكيفية جعل شخصيات LOL قتال
هذه عملية تم التطرق إليها مرة واحدة فقط في منشور مدونة من Riot Developer ، تم نشرها قبل عام. لكنني أردت أن أعرف المزيد. لهذا السبب تحدثت مع Alex Jaffe في Evo 2023 ، في ما هو واحد من أولى (ربما ال أولاً) مقابلة صحفية قام بها الفريق منذ الإعلان الرسمي للعبة. جلسنا على أرضية فندق خليج ماندالاي وسجلنا المحادثة هناك ، تمامًا مثل المقابلات القديمة.
عصبة الأساطير ويكي
تريد المساهمة في هذا الويكي?
اشترك في حساب ، وابدأ!
يمكنك حتى إيقاف تشغيل الإعلانات في تفضيلاتك.
تعال انضم إلى خادم Discord Community Community LOL!
ليس لديك حساب?
Hextech صياغة/صياغة المشروع
بعد فترة وجيزة من إطلاق Patch V6.15 RIOT قدمت وقتًا محدودًا (1 – 16 أغسطس.) صياغة خاصة يمكن استخدامها لإنشاء أيقونات استدعاء ، وبطاقات بطل شاشة التحميل الخاصة والجلود المتعلقة بموضوع المشروع. [1]
يتبع أيديولوجية صياغة Hextech ولكنها تستخدم نوعًا مختلفًا من المواد. تسمى الصناديق ذاكرة التخزين المؤقت ولا تحتاج إلى فتح مفاتيح. تشبه المخططات الصناديق ولكن بدلاً من فتحها بمفتاح ، يتم دمجها مع العديد من النوى لإنتاج عنصر. .
.
محتويات
- 1 ذاكرة التخزين المؤقت
- 1.1 ذاكرة التخزين المؤقت بداية
- 1.1.1 EM Caster Cache
- 1.1.2 Decrypter ذاكرة التخزين المؤقت
- 1.1.3 ذاكرة التخزين المؤقت Hyper Edge
- 1.3.1 زيادة جزء ذاكرة التخزين المؤقت
- 1.4.1 المشروع: ذاكرة التخزين المؤقت آش
- 1..2 المشروع: ذاكرة التخزين المؤقت Ekko
- 1.4.3 المشروع: ذاكرة التخزين المؤقت Katarina
- .4.4 المشروع: ذاكرة التخزين المؤقت للاضطراب
- .1 مخطط Icon First Strike Icon
- 3.2 ekko أول strike icon blueprint
- .3 Katarina First Strike Icon Blueprint
- 3.4 Overdrive Skin Shard Blueprint
مخبأ [ ]
على غرار الصدر ولكن غير مقفلة وبالتالي لا يتم استخدام مفاتيح على عكس صياغة Hextech.
Riot on Project L ، مسرحية كبيرة للدخول إلى FGC – والسر لكيفية جعل شخصيات LOL قتال
في المقابلة الصحفية الأولى منذ كشفها ، نتحدث مع Alex Jaffe من Riot حول عملية إنشاء الشخصية للمشروع L.
مقال كتبه كاتب موظفي كونور ماكار
نشرت في أغسطس. 10 ، 2023تخيل هذا. أنت تقوم بإدخال جديد في واحدة من أكثر عناصر IP شعبية في الذاكرة الحديثة. ليس فقط أنت مسؤول عن صنع لعبة جيدة – وهو تحد يجب على جميع المطورين معالجته ، ولكن مهمة تكييف مجموعة كبيرة من الشخصيات المحبوبة قد سقطت في حضنك. كانت بعض هذه الشخصيات في قلوب الناس لأكثر من عقد من الزمان. لا يجب أن يكونوا مخلصين للتصميمات الأصلية فحسب ، بل يجب أن يكونوا ممتعين ، وأن يتناسبوا بشكل طبيعي مع نوع مختلف تمامًا.
هذا واحد من العديد من الألغاز التي كان على فريق التطوير في المشروع L التعامل معها. مشكلة الإرث ، وعمل التوازن المتمثل في احترام المواد المصدر مع صبها إلى شيء منطقي بالنسبة إلى لعبة القتال التي تتجول حاليًا من خلال رابيدات الضجيج والمتوقع النبيل.
هذه عملية تم التطرق إليها مرة واحدة فقط في منشور مدونة من Riot Developer ، تم نشرها قبل عام. لكنني أردت أن أعرف المزيد. لهذا السبب تحدثت مع Alex Jaffe في Evo 2023 ، في ما هو واحد من أولى (ربما ال أولاً) مقابلة صحفية قام بها الفريق منذ الإعلان الرسمي للعبة. جلسنا على أرضية فندق خليج ماندالاي وسجلنا المحادثة هناك ، تمامًا مثل المقابلات القديمة.
لكن أولاً ، بعض الخلفية. انضم Alex Jaffe إلى المشروع L بعض الوقت من خلال عملية البحث والتطوير المبكرة. بينما هو الآن مصمم بطل رئيسي (يشرف على تقدم وتطوير العديد من الأبطال في وقت واحد) ، قام بقطع أسنانه في المشروع بأعمال على Ekko ، التي صممها من الألف إلى الياء حتى.
“عندما صممت Ekko ، كان أول شيء بدأت به هو كتابة 10 مجموعات في الفقرة الواحدة. استحوذت كل فقرة على النموذج الكامل لما قد تكون عليه هذه الشخصية على أعلى مستوى. ما هي لعبة GamePlan الخاصة بهم? ما الذي يجعلهم مميزين? ما هي ميكانيكاهم الأساسية. .
على حد تعبير جافي ، فإن الهدف من هذا النهج هو “الذهاب على نطاق واسع ، مبكرًا” على شخصية ، مشيرًا إلى الطرق العديدة التي يمكنك أخذها في كل بطل الدوري. بالنسبة إلى Ekko ، كانت الفقرة العاشرة (التي أطلق عليها اسم “Runback Ekko”) الفائز. مجموعة تتيح للشخصية استخدام قوى الترجيع التي تجعله فريدة من نوعها في LOL ، وتستخدمها في جريمة صعبة وزوايا النهج المثيرة.
“قمنا بتجميع بعض الأهداف مقدمًا على ما اعتقدت أن ekko جيدة يجب أن تبدو عليه ، بغض النظر عن كيفية عمل المجموعة. إنه يحتاج بشكل غير منجز إلى الشعور بأنه مسافر زمني ، نوع من العبقرية ، ولكن من السهل أيضًا الدخول والضرب مع الأزرار. لا ينبغي له أن يخلق الكثير من الإحباط في الشعور بأنه يشعر بأنه يفقد الوكالة.”
“عندما وصلت إلى ذلك العاشر عرفت أنه كان الأمر كذلك. خرجت ونمذجة أولية نسخة مبكرة من الميكانيكي الأساسي حيث يقوم بإضراب كرونو ويمكنه الترجيح. كان لدي أشخاص يحاولون ذلك وسألنا عما إذا كان لدينا بعض العصير هنا يمكن أن تشكل أساس مجموعة ، حتى نتمكن من بناء جميع التحركات الأخرى من حولها.”
لم يكن Jaffe غير راغب في مشاركة أمثلة على الفقرات الأخرى ، مع ذلك ، قائلة إن الأفكار المتبقية على أرضية غرفة القطع قد لا تترك هناك إلى الأبد. “أحد الأشياء المثيرة للاهتمام مع وجود العديد من الشخصيات هو أننا حريصون للغاية على عدم تحديد المساحة التي تأخذها الشخصيات الأخرى. ? قد نضع هؤلاء في اللعبة يومًا ما [. ]
“من المفيد أن يكون لديك قيود من هذا القبيل ، أنت تعرف ما أعنيه? إنه نوع من الإجبار علينا أن نكون مبدعين ، ولكن أيضًا إنشاء قضبان حارس علينا الابتعاد عنها. لذلك ، في بعض الأحيان ، السبب في أننا نضع مجموعة أو تصميم في جيبنا هو أننا نعتقد أن هذا سيكون أفضل لشخصية أخرى – شخصية لا نعرفها حتى إذا كنا سنجعلها على الإطلاق.”
في دور مع الإشراف الذي يلاحظ العديد من “القرون” التصميم (كما يقول جافي) ، يمكن أن تكون بعض الأفكار بين الشخصيات متشابهة. صحيح أن شخصيات الدوري نفسها تقع في النماذج الأصلية-Bruisers ، و Sanks ، و Assassins ، وهلم جرا. لكن هنا يمكن أن تتجول فكرة ، حتى فكرة جيدة. رغم ذلك ، في أكثر الأحيان ، يتم ضرب هذه التصميمات.
. نعم ، سيكون هذا تفسيرًا شرعيًا لأي من الطابعين ، ولكن إذا كانت قائمة الإطلاق لدينا لها حرفين بنفس ميكانيكي الأساسي ، فسيصبح أقل إثارة للاهتمام. لذلك لدينا حديث ونكتشف أي من هذه الشخصيات لها ملاءمة أكثر طبيعية مع هذا الاتجاه ، وربما يأخذ الجراب الآخر شخصيته في مكان آخر. لا يحدث ذلك كثيرًا – لكنه حدث عدة مرات.”
يمكنك رؤية هذا النهج يلعب في لقطات المشروع الحالي. Ekko و Yasuo كلاهما مقاتلان/قتلة في الدوري ، ولكن من خلال الحفر في السمات الخاصة بالشخصيات ، ستحصل على شخصين مختلفين تمامًا. مع ذلك ، لا توجد جميع ميزات MOBA الموجودة في The Original Make for Good DiMmicks في مقاتل وفقًا لـ Jaffe.
“شخصيات الدوري لديها هذه التحركات الجميلة المقطوعة بشكل لا يصدق والتي تلتقط هذا الخيال كله حقًا. لكنها لا تتناسب تمامًا مع لعبة القتال. إذا حاولت ترجمتها واحدة (مثلما يعتقد بعض الناس أنه يجب عليك ؛ استخدام X تحرك في هذا السياق الذي يضيف هذا العديد من المداخن ، إلخ) ، غالبًا بقية المجموعة.”
من أجل التنقل في هذه المشكلة ، يوضح Jaffe أن الفريق يجب أن يتخذ بعض الترخيص الإبداعي: ”ما فعلناه هو محاولة جوهر ما الذي يجعل الشخصية ممتعة. يا له من شخصية تبدو ما يفعلونه – وليس ما يفعلونه حرفيًا في الميكانيكا.
“الطريقة التي أتحدث بها في كثير من الأحيان هي مثل هذا: تخيل أن الشخصية في الدوري هي عبارة عن تجريد للشخصية الحقيقية ، وأنت كمصمم تصمم حقيقي شخصية. أعتقد أن هذا يتيح للناس الانفتاح قليلاً. نعلم أن هذه الشخصيات سيكون لها الكثير? بالطبع ، سيكون لدى Ahri هذه المسح الغريب ، أو شيء طويل للطاقة. إنه شعور طبيعي فقط. نريد أن يشعر اللاعبون أن هذا كان Ahri على طول – لم يعرفوا ذلك فقط.”
كأعضاء في الجمهور ، لا يمكننا إلا أن نحكم على ما لدينا أمامنا. . إنه نهج يغري ازدراء الموالين الشخصية إذا تم القيام به بتهور – لا يتركنا أي خيار سوى أن ننفس أنفاسنا وننتظر ومعرفة ما إذا كان Jaffe و Co يمكن أن ينجحوا في الرسم خارج حدود الموانئ الشعبية بالفعل.
أنت لم تسوق في!
قم بإنشاء ميزات مجتمع reedpop الخاصة بك وفتح أكثر من ذلك بكثير!
- 1.1 ذاكرة التخزين المؤقت بداية