Halo Wars 2 وحدات – كل سبارتان ، دبابة و Sentinel | PCGamesn ، UNSC المركبات – دليل Halo Wars 2 – IGN
المركبات untc
The Scorpion هو خزان المعركة الرئيسي في UNSC ، على الرغم من أنه ليس كبيرًا أو مخيفًا مثل Grizzly. إنه قوي مقابل المشاة والمركبات ، والمعتدلة مقابل الهواء. في الإصدار التجريبي ، كان متاحًا في المستوى الثالث ، ويمكن ترقيته باستخدام القدرة النشطة “Canister Shell” في نفس المستوى ، مما مكنها من تلف المنطقة.
Halo Wars 2 وحدات – كل سبارتان ، دبابة و Sentinel
يعد تسلق شجرة التكنولوجيا ، وفتح ألعاب أحدث وأكثر فتكًا ، وبناء جيشك أحد أكثر الأجزاء إرضاءًا في الألعاب الإستراتيجية. مع Halo Wars 2 Out الآن ، اعتقدنا أننا نسير لك عبر صندوق ألعابك الجديد. تابع القراءة لجميع الوحدات التي يمكنك قيادتها في Halo Wars 2.
على الرغم من أحدث إصدارات على الإصدار والفصائل والقصة بشكل عام ، إليك كل ما نعرفه عن Halo Wars 2.
UNSC
قيادة الأمم المتحدة للفضاء (UNSC) هي وكالة لحكومة الأرض الموحدة ، والوجود العسكري للبشرية في الفضاء. يتم تمثيلهم في Halo Wars 2 بروح النار ، وهي سفينة مستعمرة تم تجديدها لأغراض عسكرية وقادرة على الحفاظ على جيش. ستقود جيوش UNSC في حملة اللاعب الواحد ، ولديك خيار قيادتهم أو خصومهم ، المخلصين ، في اللاعبين المتعددين.
المشاة الأمة
مشاة البحرية
العنصر الأساسي في الجيش UNSC ، مشاة البحرية هم مشاة أساسية وقادرة معتدلة ضد كل شيء في جميع أوضاع اللعبة. في لاعب واحد ومتعدد اللاعبين ، فهي متوفرة من البداية (المستوى صفر) ، ولكن يمكن ترقيتها في المستوى الأول لرمي القنابل اليدوية ، وفي المستوى الثاني يمكنك إضافة فني قتالي إلى فريقهم (يمكنه إصلاح المركبات وحملها قاذفة صاروخ).
Hellbringers
بالعودة من حروب هالو الأصلية ، تعتبر Hellbringers وحدة رخيصة لمكافحة الصندوق مع قاذف اللهب الكبير ولهجة اسكتلندية جميلة. إنها قوية مقابل المباني والمشاة (من الواضح) ، ضعيفة في المركبات ، ولا يمكنها إشراك الطائرات. إنها متوفرة في Tier Zero ، لذلك يمكن أن تكون وحدة راش. يمكنك ترقيتها مع فوهات التشتت ، والتي يمكن أن تشعل النار على الأرض ، في المستوى الثاني.
ODSTS
يعد جنود الصدمة المداري ، أو ODSTS ، مجموعة قوات خاصة داخل المارينز ، والتي نفترض أنها تجعلهم أفضل ما في الأفضل. مشاة النخبة ، يمكن إسقاطها في القتال في غضون لحظة. لديهم القدرة النشطة “تهمة الهدم” ، والتي سيلقيون بها متفجرات في الوقت المناسب التي تكون فعالة ضد الهياكل والحاميات.
في Blitz ، فهي متوفرة فقط عبر الطاقة ، والتي تسقط فريق منها ، وهي حصرية للكابتن كتر.
قناص
القناصون هم كشافون مخبوطون يتفوقون في التقاط مشاة العدو في المدى الطويل جدًا. يمكنهم أيضًا أن يروا أنفسهم واكتشاف وحدات العدو المغطاة ، لكنهم لا يستطيعون إشراك المركبات أو الطائرات. وهي متوفرة في المستوى الأول ويمكن ترقيتها ببندقية Stanchion في المستوى الثالث ، وتكتسب أضرارًا إضافية.
سبارتان
Spartans هم جنود خارقون من الناحية التكنولوجية ، تم إنشاؤهم من قبل The UNC في سلسلة من برامج التدريب المشكوك فيها أخلاقيا. John-117 ، المعروف أكثر باسم رئيس Master ، هو Boy Poster of the Halo Shooter Games ومنتج لبرنامج Spartan-II.
في Halo Wars 2 ، فإن Spartans هي وحدات بطل لفصيل UNSC. إنهم أقوياء ضد كل شيء ولديهم القدرة النشطة “المتقشفان” ، مما يؤدي إلى قفز المسباران في الهواء وتهبط عدوًا ، ويتحكم في طائرات العدو أو المركبات.
لديهم أيضًا القدرة السلبية “الدرع” ، حيث يمنحون درعًا للطاقة يمتص الأضرار ويتجدد عند الخروج من القتال – تمامًا كما هو الحال في الرماة.
في Blitz ، هناك ثلاثة Spartans متوفرة ، كل منها يقتصر على قائد مختلف ، ولكل منها قدرة سلبية جديدة مختلفة أعلى ما سبق. البروفيسور أندرس لديه دوغلاس 042 ، الذي لديه “الحارس” السلبي ، مما يتيح له أن يلحق الضرر نيابة عن الحلفاء القريبين. Isabel Can Can Field Alice-130 ، الذي لديه “الانعكاس” السلبي ، الذي يتناول نصف الأضرار التي تم تلقيها مرة أخرى إلى مهاجم العدو.
أخيرًا ، الكابتن كتر لديه Jerome-092 ، الذي لديه “Rush” السلبي ، مما يعني أنه لا يعاني من التعب عند نشره خارج قاعدته في Blitz.
المركبات untc
الدراجية
تم تقديم النسخة الجديدة من Cyclops لأول مرة في Halo Wars. لا يمكنها إشراك الطائرة ، ولكن يمكن ترقيتها بجولات الصدمة ، مما يزيد من أضرارها. في Blitz ، تم تصنيفه على أنه ضعيف ضد المشاة.
jackrabbit
لاول مرة في Halo Wars 2 ، The Jackrabbit هو Trike Fast Scout. يمكن أن يكتشف الوحدات المغطاة ، ولكنها تأتي بدون أي سلاح كمعيار. إنه متاح من البداية ، ويمكن ترقيته باستخدام قاذفة ميني جاذبية في المستوى الأول ، لذلك فهو خيار إذا كنت تحب تكتيكات الاندفاع. في المستوى الثاني ، يمكنك إضافة طائرة بدون طيار دعم ، مما يزيد من خط البصر ويصلحه. في Blitz ، يتم تصنيف jackrabbit على أنه معتدل مقابل المشاة والمركبات ، وضعف للطائرات.
وارثوج
ظهر Warthog في كل من الرماة في الهالة وفي حروب الهالة الأولى. مركبة أساسية UNSC ، إنها قوية ضد المشاة والمركبات المعتدلة مقابل المركبات والهواء. كما أن لديها القدرة النشطة “ذاكرة الوصول العشوائي” ، مما سيؤدي إلى شحنها من خلال الأعداء ، والتعامل مع الأضرار.
ولفيرين
تم تقديم Wolverine في Halo Wars ، وهو مسار نصف مع زوج من القرون الصاروخي على ظهره ، يهدف إلى إسقاط طائرات العدو. يمكنه اكتشاف الوحدات المربوطة وكان متاحًا في المستوى الثاني في بيتا متعددة اللاعبين. في Blitz ، تم تصنيفه على أنه ضعيف للمشاة والمركبات.
كودياك
Kodiak هي سيارة مدفعية ثقيلة ، مع ثماني عجلات كبيرة ومسدس كبير. ستحتاج إلى نشره لإطلاق النار على هذا البند. إنه قوي مقابل المشاة والمركبات ، ولكنه عرضة للطائرات. في الإصدار التجريبي متعدد اللاعبين ، كان متاحًا في المستوى الثاني.
برج العقرب
The Scorpion هو خزان المعركة الرئيسي في UNSC ، على الرغم من أنه ليس كبيرًا أو مخيفًا مثل Grizzly. إنه قوي مقابل المشاة والمركبات ، والمعتدلة مقابل الهواء. في الإصدار التجريبي ، كان متاحًا في المستوى الثالث ، ويمكن ترقيته باستخدام القدرة النشطة “Canister Shell” في نفس المستوى ، مما مكنها من تلف المنطقة.
أشيب
هذا هو المطلوب. The Grizzly هو أكبر خزان ينشره UNSC ، وحش مزدوج ذو أربعة أعوام يحمل أكثر من تشابه عابر مع خزانات الماموث للألعاب القديمة والقهر.
في Blitz ، Grizzlies قوية مقابل المشاة والمركبات ، والمعتدلة مقابل الهواء. لديهم القدرة النشطة “الصاروخي” ، والتي ستطلق العديد من الصواريخ في أهداف متوسطة المدى. فهي حصرية للرقيب فورج. فلة محظوظة.
طائرة UNSC
زنبور
مروحية Hornet VTOL هي الدعامة الأساسية لقوات الجوية UNSC ، وقد ظهرت في العديد من رماة الهالة وكذلك حروب هالو الأصلية. إنها وحدة جوية أساسية ، متوفرة في المستوى الثاني. في Blitz ، تم تصنيفه على أنه قوي ضد المركبات ، والمعتدلة مقابل المشاة والطائرات الأخرى.
العندليب
The Nightingale هي طائرة هليكوبتر دعم ، قادرة على مساعدة قواتك في الخروج من عدة قدرات مفيدة. أولاً ، يمكن لثلاثي من الطائرات بدون طيار للترميم شفاء المشاة والمركبات الودية (سيفعلون ذلك تلقائيًا عند الإغلاق بما فيه الكفاية). ثانياً ، لديها القدرة النشطة “الدخان الدفاعي” ، والتي تمكنك من ترسيخ جميع الوحدات وقمع القتال داخل منطقة معينة. أخيرًا ، لديها القدرة السلبية “اكتشاف” ، ويمكنها أن تكشف عن أعداء قريبين.
فقط لا تتوقع القيام بأي قتال معه. العندليب غير مسلح ، ولا يمكنه إشراك أي أهداف عدو.
نسر
النسر هو حراسة ثقيلة بطيئة ، وواحدة من أكبر الطائرات التي يتم تقديمها بواسطة UNSC. إنه متوفر في المستوى الثالث ولديه القدرة النشطة “فينيكس صاروخ” ، والذي يطلق هجوم صاروخي مدمر مع مساحة واسعة من التأثير. في Blitz ، تم تصنيفه على أنه معتدل مقابل المشاة ولكنه قوي مقابل المركبات والطائرات. لديها
كوندور
كوندور هو “وحدة فائقة” جوية. في Blitz ، يتوفر فقط مؤقتًا عبر بطاقة طاقة ، وسيترك الحقل بعد انقضاء وقت معين. خدعة الحزب الرئيسية هي قدرة “Gauss Barrage” ، التي تطلق ثلاث رخويات تسارع مغناطيسيًا في هدف مدمر على التأثير المدمر. نظرًا لأن لديها القدرة السلبية “الاندفاع” ، وتمكينها من تجاهل التعب النشر ، يمكنك إسقاطها على الخريطة أينما تريد. لسنا متأكدين من كيفية عمله خارج Blitz حتى الآن.
المنفوع
بعد الانقسام من الأشرار الهالة منذ زمن طويل ، فإن العهد ، والمنفذون هم أعداء UNSC في الحملة والثاني من الفصلين اللذين يمكنك قيادتهما في اللاعبين المتعددين. يقودهم أجنبي يدعى Atriox ، الذي تخلى عن العهد بعد أن أرسلوا الكثير من زملائه في العشائر للموت في حروبهم مع الإنسانية. تعبت من تلك الحرب والإيجار مع الصراع الداخلي ، وبدأ العهد في الذوب.
المشاة المنفيين
همهمات
كانت Unggoy ، التي يطلق عليها همهمات من قبل UNSC ، من نوع العميل من العهد المستخدم كعمال في وقت السلم والعلف في الحرب. استخدامها الممنوح بنفس الطريقة. إنها مشاة أساسية ، ضعيفة في المركبات ، معتدلة ضد المشاة والطائرات الأخرى.
همهمات الانتحار
كما قد تخمن ، هذه همهمات ممن تم تجهيزهم بالقنابل الكبيرة. غرضهم الوحيد هو الاقتراب من قوات العدو والانفجار – فهي فعالة للغاية ضد المشاة ، ضعيفة في المركبات ، ولا يمكنها إشراك الهواء. لديهم القدرة السلبية “الانفجار” ، وهذا يعني أنه إذا قتلهم ، فسوف ينفجرون على أي حال.
رينجرز النخبة
Sangheili ، المعروف للبشر كنخب ، هم من الأجانب الحربيين الذين كانوا أحد النوعين المؤسسين في العهد. كان تنافسهم مع المتوحشين في قلب الانقسام العظيم ، مما أدى إلى انهيار العهد.
في Halo Wars 2 ، رينجرز النخبة هم الكشافة والقناصة. إنها قوية مقابل المشاة ، لكنها ضعيفة ضد المركبات والطائرات. لديهم “اكتشاف” السلبي ، ويمكنهم الكشف عن أعداء مخبودين.
حزمة القفز
إن Jiralhanae ، الذي يبرز اسم UNSC ، هم من الأجانب القويين ، والإضافة الأخيرة إلى العهد قبل انهيارها. Atriox ، زعيم المخلصين ، هو وحشي ، ولديه عدد معين من العوامل والنخب تحت قيادته على الرغم من تنافسهم.
في Halo Wars 2 ، Wield Brutes Wield Jetpacks و Gravity Hammers ، وتفوق على مباني العدو الضرب في الأنقاض. إنها معتدلة ضد المشاة ، ضعيفة في المركبات ، ولا يمكنها إشراك الطائرات. لديهم القدرة النشطة “القفز على الإضراب” ، مما سيؤدي إلى قفزهم إلى الأمام وتحطيم الأرض ، ويدمرون وأعداء قريبين المذهلين.
الصيادون
المخلوقات المعروفة لصيادين UNSCAS هي في الواقع كتل ثنائية من ليكغولو ، وهي أنواع سابقة تشبه الدودة والتي يمكن أن تتجمع معًا لزيادة ذكائهم وقوتهم بشكل كبير.
في Halo Wars 2 ، فهي مشاة مضادة للسيارات-فهي ضعيفة ضد المشاة الأخرى ، وقوية ضد المركبات ، ولا يمكنهم إشراك الطائرات.
حرس الشرف
النخب التي تمارس سيوف الطاقة الشهيرة في هالو ، حارس الشرف هي وحدة بطل نفي. إنهم أقوياء ضد المشاة والمركبات ، لكن لا يمكنهم مهاجمة الهواء. لديهم قدرات سلبية “الدرع” و “عباءة” ، مما يمكّنهم ليس فقط إخفاء بعض الأضرار مع دروع الطاقة المتجددة الخاصة بهم.
في Blitz ، فهي حصرية لـ Shipmaster.
أمراء الحرب
أمير الحرب هو وحدة بطل أخرى للمنفذون – غاشمة كبيرة ومدرعة مع مطرقة الجاذبية. مثل معظم الأبطال الآخرين ، لديه درع السلبي ، ولكن أيضًا سلبي السيفون ، الذي يشفيه تلقائيًا مساوياً للأضرار التي يتعامل معها. هذا من شأنه أن يجعل أمير الحرب وحدة صعبة بشكل لا يصدق.
كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، فهو يتمتع أيضًا بقدرة “Gravity Shockwave” النشطة ، والتي تذهل وحدات العدو والهياكل مع خط مطرقة ضخمة. تم تصنيف أمراء الحرب على أنه قوي ضد المشاة والمركبات ، لكن لا يمكنه مهاجمة الطائرات. في Blitz ، فهو حصري لـ Decimus.
اختيار Atriox
من المختارة باليد من Atriox ، تم اختياره هي وحدة البطل الأخرى الممنوحة. سوف يتعرف عشاق Halo على قاذفات القنابل الكبيرة “Brute Shot” التي يمارسونها. لدى Atriox المختار “درع” مثل الأبطال الآخرين ، ولكن لديهم أيضًا “صدمة” ، مما يعني أنهم يخيفون قوات العدو ، مما يقلل من دروعهم. مما لا يثير الدهشة ، فهي حصرية لـ Atriox في Blitz.
المركبات المنفصلة
قاطع متناوب
المروحيات هي محركات كبيرة في الأساس مع مقعد لحمل الطيارين الغاشمة. لديهم القدرة النشطة “ذاكرة الوصول العشوائي” ، مثل UNSC Warthog ، متوفرة في المستوى الأول ، ويمكن ترقيتها مع جولات الشظايا في المستوى الثاني. يمكنهم اكتشاف أعداء مخبقين في بيتا متعددة اللاعبين ، لكن بطاقة Blitz الخاصة بهم لا تتمتع بقدرة “اكتشاف” اعتبارًا من يناير ، لذلك قد يكون هذا قد تغير. في Blitz ، فهي قوية مقابل المشاة ، والمعتدل مقابل المركبات والضعف على الطائرات.
شبح
من المفضلات للعديد من الذين لعبوا ألعاب مطلق النار ، أشباح الأشباح هي مركبات خفيفة مثالية للكشفية. فهي معتدلة مقابل المشاة والمركبات ، وضعيفة ضد الطائرات. يتمتع الأشباح بالقدرة النشطة “ذاكرة الوصول العشوائي” والقدرة السلبية “الدرع” ، لذلك فهي أكثر متانة مما قد تظن للوهلة الأولى.
الأشباح حصرية لـ Shipmaster في Blitz.
مارودر
Marauders هم دبابات خفيفة من رجلين ، والمركبات الأساسية للمنفذون. تشير بطاقتهم في Blitz إلى أنها قوية مقابل المشاة ، وهي معتدلة ضد المركبات والطائرات. في مكان آخر ، فهي متوفرة في المستوى الثاني ، ويمكن ترقيتها مع درع أكثر سمكا في المستوى الثالث.
ريفر
المشيان ثنائيات ، مشوا مضاد للطائرات. إنهم ضعيفون في المشاة والمركبات ، ولكن مع قرون الصواريخ ، يتفوقون في إسقاط طائرات العدو. يمكنهم اكتشاف وحدات العدو الملبوسة ، ولديهم القدرة النشطة “المفترسة” ، والتي يمكنهم القفز بها على مسافة قصيرة للهروب أو أعداء كمين. إنها متوفرة في المستوى الثاني.
الجراد
الجراد هي مشاة الرباعي ، ونظيرات أصغر إلى الغربان المخيف. في السابق يستخدم العهد لكل من التعدين والقتال ، يتفوقون في سحق مباني العدو ولديهم نطاق جيد ، لكنهم ضعيفون ضد الطائرات ومتوسطة فقط للمشاة والمركبات. لديهم القدرة السلبية للدرع ومتوفر في المستوى الثاني.
رايث
واحدة من المركبات المدرعة الأساسية للعهد ، The Wraith هي خزان دعم المشاة. إنها قوية مقابل المشاة والمركبات ، معتدلة للطائرات ولديها القدرة السلبية للدرع. إنه متوفر في المستوى الثالث ويمكن ترقيته في نفس المستوى مع القدرة النشطة “Scorch Monstar” ، والتي تسبب أضرارًا باقية.
Scarab
The Scarab هي الوحدة الفائقة الممنوحة ، التي شوهدت المبارزة في مسترد Sentinel in This YouTube Videofrom حدث مجتمعي ، بإذن من Masterofrolness. إنه الشقيق الأكبر للجراد ، وهو مشاة ربعية عملاقة مع قاذف اللهب ضخم.
هناك قيود على استخدامها. في اللاعبين المتعددين العاديين ، يمكن إرسال ثلاثة فقط مرة واحدة. في Blitz ، لا يبقى إلا في الميدان لمدة 30 ثانية ، يتم نشر.
طائرة نفي
مهندس
هوراجوك ، المعروفة للبشرية كمهندسين ، هي قناديل البحر غير التقليدية التي ستعمل على إصلاح وحدات الحلفاء القريبة ، ويمكنها الكشف عن أعداء مخبقين. لديهم أيضًا القدرة النشطة “OverShield” ، والتي تلقي درعًا مؤقتًا لحماية وحدات الحلفاء القريبة. مثل Nightingale ، لا يمكنهم إشراك أي أعداء. إنها متوفرة في المستوى الأول.
بانشي
Banshee هي طائرة الهجوم الأساسي للمفوض. إنها متوفرة في المستوى الثاني ، ويمكن ترقيتها باستخدام طوربيد البلازما في المستوى الثالث ، مما يجعلها أقوى بكثير ضد الطائرات الأخرى. في Blitz ، تشير بطاقتها إلى أنها مركبات قوية مقابل المركبات ، والمعتدلة مقابل المشاة وغيرها من وحدات الهواء.
كفن
تعتبر الأكواخ وحدة دعم جوية تشبه إلى حد ما نورًا صغيرًا من Mass Effect. يمكنهم عباءة وحدات ودية ومتاحة في المستوى الثاني ، لكن لا يمكنهم إشراك أي أعداء.
Blisterback
واحد من أروع تصميمات الوحدات الجديدة في Halo Wars 2 (نعتقد) ، فإن Blisterback سلاح مدفعية محمولة جواً. يبدو وكأنه علامة عملاقة ، يبحرون بشكل مهتم على ساحة المعركة. عند أمر النشر ، سوف يهبطون ، ويثبتون أنفسهم في الأرض ويفتحون أنابيب الصواريخ الخاصة بهم ، وعلى استعداد لإطلاق النار. وهي متوفرة في المستوى الثالث ، وفي Blitz يتم تصنيفها على أنها قوية مقابل المشاة والمركبات ، وتتعامل مع الطائرات.
الرائد
كان الرائدون سباقًا متقدمًا للغاية استعمروا ملايين الكواكب في درب التبانة منذ حوالي 100000 عام. لقد بنوا العديد من الأشياء الرائعة ، من بينهم ، الفلك ، وهو أمر أساسي للصراع بين الممنوحين و UNSC في Halo Wars 2. على الرغم من أنه ليس فصيلًا أساسيًا وغير قابل للعب في إما واحدة أو متعددة اللاعبين ، إلا أنه يمكنك الحصول على بعض وحداتهم في ظروف معينة. هؤلاء هم.
المعتدي Sentinel
حراس المعتدي هي طائرة خفيفة تشبه الطائرات بدون طيار. سيحميون نقاط الالتقاط في الألعاب متعددة اللاعبين ، ويمكنك إرسالها بنفسك إذا كنت تلعب الأستاذ Anders في Blitz. تشير بطاقة Blitz الخاصة بهم إلى أنها ضعيفة للمشاة ، ولكنها معتدلة مقابل المركبات والطائرات.
الحارس الحارس
مجموعة أخرى من الحارس السائد ، بطاقة Blitz في الحامي تصنفها على أنها طائرة أساسية ، معتدلة مقابل المشاة والهواء الآخر ، والسيارات القوية مقابل المركبات. لديهم القدرة النشطة “قفل الترباس” ، صاعقة البرق مما يمكن أن تصاعد وتلف المركبات والهياكل. مرة أخرى ، يمكنك استخدامها في Blitz إذا كنت أستاذًا أندرس ، لكن لم يكن واضحًا بعد ما إذا كانت أو كيف ستظهر في أوضاع اللعبة الأخرى (انظر أيضًا: Super Sentinels ، أدناه).
مسترد Sentinel
Sentinels Retriever هي وحدة “نهائية”. يمكن رؤية المرء يهاجم قاعدة YouTuber Masterofroflness في مقطع الفيديو على موقع YouTube هذا. تم أخذ هذا من وضع 3V3 متعدد اللاعبين ، لذلك نعلم أنه يمكن إرساله هنا.
تم تجنيد اللاعب “Super” المكافئ تقريبًا في Halo Warscould الأصلي من قبل اللاعب ، إلى جانب أنواع الحارس الأخرى ، Ifyou استولت على مصنع Forerunner. كانت هذه المباني المحايدة ، محمية بواسطة Sentinels AI.
ما هي الوحدات التي تثبت أنها مفيدة حتى الآن? اترك افكارك في تعليق.
ريتشارد سكوت جونز ريتش يكره كليشيهات ، لذلك من الطبيعي أن لعبته المفضلة هي Dark Souls. إنه ألعاب استراتيجية وألعاب الحرب الكلية و Warhammer Games الطالب الذي يذاكر كثيرا. اسأله عن وقت لعب مصيره 2.
المركبات untc
The Jackrabbit هي وحدة الكشفية الرئيسية لـ UNSC. لا يحتوي النموذج الأساسي على أي قدرات هجومية ، ولكن يمكن ترقيته لاكتساب الهجوم وبعض قدرات الشفاء. يمكن بناء jackrabbit في القاعدة الرئيسية.
Jackrabbit LVL0 Stats.JPG
Jackrabbit LVL0 التكلفة.JPG
The Warthog هي وحدة المركبات الأساسية بين قوات UNSC. يتفوق النموذج الأساسي في هزيمة وحدات المشاة بمسدسه المركبة وقدرته على الكبش. يمكن بناء Warthog في المرآب.
WARTHOG LVL1 احصائيات.JPG
Warthog LVL1 التكلفة.JPG
ولفيرين مركبة مضادة للهواء مبنية من المرآب. إنه فعال للغاية في القضاء على الوحدات الجوية ، ولكن ليس كثيرًا آخر. يمكن لـ Wolverines أيضًا اكتشاف الوحدات والمباني المقلقة.
Wolverine LVL1 Stats.JPG
Wolverine LVL1 التكلفة.JPG
Kodiak هي وحدة المدفعية المتنقلة في UNSC. على الرغم من أنها بطيئة ومكلفة وتتطلب إنتاج 6 سكان ملحوظين ، إلا أنهم فعالون في هزيمة كل شيء باستثناء الوحدات الجوية. عندما يتم تعبئة kodiak. يجب تفريغ kodiak قبل أن يتمكن من بدء قصف الأعداء. يمكنك بناء kodiaks في المرآب.
Kodiak LVL1 Stats.JPG
العقرب هو الخزان الثقيل لـ UNSC. مركبة Tech 3 باهظة الثمن والتي تعتبر استثنائية في تدمير المشاة والمركبات والمباني. يتسبب في أضرار معتدلة للوحدات الجوية أيضًا. عندما يتم استخدام قدرة قذيفة علبة العقرب ، فإنها تنحرف بشكل خاص إلى وحدات المشاة المجموعات.
SCORPION LVL1 احصائيات.JPG
Scorpion LVL1 التكلفة.JPG
ملاحظة: The Flame Warthog حصري لـ Kinsano
The Flame Warthog هي السيارة الأساسية عند استخدام Kinsano كقائدك. تحل الخزوف لهبها محل وارثوج القياسي. تعتبر Flame Warthogs فعالة للغاية ضد المشاة ، وفعالة بشكل معتدل ضد المركبات والمباني. النموذج الأساسي هو المدى القريب إلى حد ما ، ولكن يمكن ترقيته لزيادة المدى والأضرار ، مع فائدة إضافية تتمثل.
Flamehog LVL1 Stats.JPG
التكلفة Flamehog LVL1.JPG
ملاحظة: The Grizzly حصري لـ Forge
Grizzlys هي خزانات ثقيلة مميتة خاصة ضد الوحدات الأرضية والمباني. يستبدل Grizzly العقرب عند اللعب كصورة.