Genshin Impact Kuki Shinobu Guide: أفضل الأسلحة ، والتحف ، والفرق – Genshin Impact Guide – IGN ، Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | فاندوم
كوكي شينوبو
عادة لا تحتاج شينوبو إلى التركيز على إعادة شحن الطاقة لها ما لم يتم لعبها في فرق Quicken مع التركيز على أضرار مشددة. انفجارها خارج هذه الفرق ليست مفيدة للغاية ، ويمكن إهمالها بالكامل في كل من hyperbloom. في فرق Quicken ، تهدف إلى حوالي 160 ٪ من إعادة شحن الطاقة من Substats ، ما لم يكن لديك بطارية مثل Fischl ، والتي يجب أن تكون حوالي 130-140 ٪.
Genshin Impact دليل بناء Kuki Shinobu: أفضل الأسلحة والتحف والفرق
Kuki Shinobu هي شخصية كهربائية كهربائية من فئة 4 نجوم تم تقديمها في النصف الثاني من Genshin Impact 2.7 تحديث ، جنبا إلى جنب مع arataki itto rerun. بينما كانت سخرت من إمكاناتها المنخفضة للأضرار والفائدة في الإصدار الأولي ، بفضل العنصر الجذري الذي يتم تقديمه إلى اللعبة في 3.0 ، تعتبر شينوبو واحدة من أقوى الشخصيات في اللعبة بفضل قدرتها الرائعة على التخلص من ردود الفعل المتناسقة. هذا يتيح لها إلغاء تحديد المعارك الهدف الفردي ، وتعتبر فرق Hyperbloom واحدة من أقوى الاستراتيجيات لمعالجة الهاوية الحلزونية ؛ إنها أيضًا واحدة من أكثر أنواع الفرق التي يمكن الوصول إليها للاعبين المجانيين للعب.
هذا Kuki Shinobu بناء سيشرح الدليل أفضل مجموعات فريق Kuki Shinobu ، والأسلحة ، ومجموعات القطع الأثرية ، بما في ذلك دليل Kuki Shinobu F2P.
| |
كوكي شينوبو | |
---|---|
ندرة: | ★★★★ |
عنصر: | |
السلاح: | سيف |
جدول المحتويات:
- كيف تحصل على كوكي شينوبو
- نظرة عامة على لعبة Kuki Shinobu
- مواهب كوكي شينوبو ومجموعات الهجوم
- تحليل كوكي كوكي شينوبو
- أفضل أسلحة كوكي شينوبو
- أفضل فرق كوكي شينوبو
كيفية الحصول على Kuki Shinobu في Genshin Impact
ظهر Kuki Shinobu لأول مرة على لافتة محدودة في Patch 2.7 ، ولكن تمت إضافته منذ ذلك الحين إلى اللافتة القياسية. تقدم جميع اللافتات فرصة صغيرة للحصول على Shinobu في اللعبة.
نظرة عامة على Genshin Kuki Shinobu
Kuki Shinobu هو دعم شفاء و DPS الذي يمكن أن يميل إلى واحد أو آخر. عندما تم إصدار Shinobu لأول مرة ، تم استخدامها كمعالج متواضع في الفرق التي تحتاج إلى معالج كهربائي على وجه التحديد. كما هو مذكور أعلاه ، فهي الآن هي أكثر DPS Hyperbloom الأكثر عقلانية لمعظم اللاعبين. الشخصية الأخرى الوحيدة التي يمكنها التنافس أو تتجاوز أضرار شينوبو المفرطة هي Raiden Shogun ، والتي تتطلب منها أن تبني بشكل مختلف تمامًا عن بناء DPS النموذجي لشوغون.
من الناحية الواقعية ، على الرغم من ذلك ، هناك ثلاثة بنيات منفصلة للعب شينوبو ، والتي سيتم إعادة النظر فيها في كل من قسم الأسلحة وقسم القطع الأثرية.
- Hyperbloom DPS + Healer: عادةً ما يكون أفضل دور للشخصية مع أعلى سقف ضرر. استثمر في إتقان العنصر الخالص. شفاءها كافي كما هو أنها لا تحتاج إلى استثمار للاعبين ذوي الخبرة. من المحتمل أن تتعامل مع أضرار الفريق.
- بفضل العديد من الزيارات من انفجار شينوبو عنصري وضربات متسقة من مهارتها ، يمكن لشينوبو أن تؤدي إلى العديد من ردود الفعل المشددة. ركز على DMG ٪ ، crit ، وإتقان عنصري.
- المعالج المخصص: الموصى به فقط للاعبين الذين يفتقرون إلى القطع الأثرية الإتقان أو في مواقف محددة للغاية ، لأنك تضحي بقدر هائل من الأضرار لتلبية هذا الدور.
يوصى بالتحقق من الدليل الشامل لردود الفعل الأولية إذا كنت تنوي استخدام Shinobu في فرقك ، من أجل فهم تطبيقها الأولي وإمكاناتها بشكل أفضل.
عادة لا تحتاج شينوبو إلى التركيز على إعادة شحن الطاقة لها ما لم يتم لعبها في فرق Quicken مع التركيز على أضرار مشددة. انفجارها خارج هذه الفرق ليست مفيدة للغاية ، ويمكن إهمالها بالكامل في كل من hyperbloom. في فرق Quicken ، تهدف إلى حوالي 160 ٪ من إعادة شحن الطاقة من Substats ، ما لم يكن لديك بطارية مثل Fischl ، والتي يجب أن تكون حوالي 130-140 ٪.
طريقة اللعب بسيطة للغاية: لا تستخدم هجمات شينوبو العادية على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، تقوم بتبديلها ، واستخدم مهارتها (وانفجر إذا لزم الأمر) ، ثم تبديل شخصيتك التالية. من المدهش مدى قيام شينوبو بفريقك مع القليل من الوقت الميداني.
مواهب جينشين كوكي شينوبو ومجموعات الهجوم
يجب أن تكون الأولوية على مستوى المواهب: المهارة> الانفجار> الهجوم العادي
هجمات شينوبو العادية ضعيفة وليس هناك سبب حقيقي لاستخدامها في القتال. يمكن إهمالها بالكامل دون أي نتيجة.
تضحي مهارة شينوبو بنسبة 30 ٪ من HP الحالية من أجل التعامل مع الأضرار الكهربائية وإنشاء حلقة حول شخصيتك النشطة. كل 1.5 ثوان ، سوف توسع الحلقة وتتعامل مع كمية صغيرة من الأضرار الكهربائية بناءً, بينما شفاء الطابع النشط أيضًا. هذا ال الجزء الأكثر قيمة . يعد التطبيق البطيء مهمًا لمشغلات Hyperbloom للسماح لزملائه في إنشاء نوى شجيرية بين قوائم المهارات. بغض النظر عن ما تبنيه شينوبو ، ستكون مهارتها ذات قيمة. مستوى هذا لعلاج الشفاء.
يتعامل انفجار شينوبو للعديد من مثيلات الأضرار الكهربائية ، مما يسمح بما يصل إلى 7 مثيلات للتطبيق الكهربائي (لتشغيل الحمل الزائد ، والتفاقم ، وفرط الملاذ ، وردود الفعل الأخرى). الأضرار التي لحقت بمقاييس مع قيم Max HP من Shinobu ، و DMG ٪ ، وقيم النقد. يستمر وقت أطول عندما تكون صحة شينوبو أقل من 50 ٪ ، والتي تتآكل مع مهارتها تكلف 30 ٪ من HP الحالي. . كل انفجار لديه رسوم متحركة تستمر بين 1-3 ثانية. .
بعد ذلك ، تعال. تزيد أول صعود سلبيها من فعاليتها للشفاء بنسبة 15 ٪ عندما يكون HP أقل من النصف. تسمح سلبي الصعود الرابع لها بمهاراتها بالتعامل مع أضرار مكافأة تساوي 75 ٪ من إتقانها عنصري (1000 EM = 750 ضرر إضافي ؛ لا تتأثر بالرياضيات المعتادة) والشفاء المكافأة على أساس 25 ٪ من إتقانها عنصري. هذا يبدو قوي لأن الناس يفترضون أنه يضيف أكثر مما يفعله بالفعل ، ولكن إذا كان هناك أي شيء ، فهذا أكثر قيمة لمكافأة الشفاء البسيطة من أي شيء آخر.
أخيرًا ، يتيح لها استكشاف شينوبو السلبي الحصول على مزيد من العناصر بنسبة 25 ٪ من الحملات في إينازوما. لسوء الحظ ، لا تقدم بعثات Inazuma عناصر جيدة للمزرعة ، وعادة ما تكون أكثر كفاءة في التحريكات التي توفر قطعًا بلورية ؛ لا يوجد شيء في إينازوما.
تحليل كوكبة Genshin Kuki Shinobu
أبراج شينوبو تتعرض لضرب أو تفوت ، حيث تؤدي الأبراج بشكل جيد وبروكات غريبة بشكل سيئ. لحسن الحظ ، من الأسهل بكثير الحصول على كوكب من فئة 4 نجوم مقابل كوكب 5 نجوم.
اسم كوكبة وصف مختصر في اللعبة ملحوظات C1. يتم توسيع دائرة نصف قطرها تأثير الانفجار بنسبة 50 ٪ لا توجد ضرر ، وقيمة فقط في سيناريوهات محددة للغاية. C2. للتخلي عن الحظ تستمر المهارة 3 ثوانٍ أطول. أقوى بكثير مما يبدو. تباطؤ مهارة شينوبو هو 15 ثانية ، وبدون C2 ، مدة المهارة هي 12 ثانية. . ممتاز لـ Hyperbloom أيضًا. C3. لعزل الحزن زيادة مستوى موهبة المهارة بمقدار 3. إنه جيد للشفاء الإضافي ، لكن الضرر المفرط (وردود الفعل التحويلية بشكل عام) لا يعتمد على مستوى المواهب. C4. لفرقة الختم عندما تدمر الشخصية النشطة الأعداء مع الهجمات العادية ، المشحونة ، والانتهاك ، يتعامل شينوبو.7 ٪ من HP لها كوكبة خادعة أخرى. ينطبق مثيل الأضرار الكهربائية هذه الكهربائية ، مما يسمح بإعدادات زائدة إضافية لكل من دورات فريقك. C5. لوقف المجاملة يزيد من مستوى المواهب الانفجار بمقدار 3. قيمة فقط في الفرق السريعة ، وشينوبو غير معروفة بأضرارها المنتظمة على أي حال. C6. إلى جناح الضعف مرة واحدة في الدقيقة ، لن يؤدي الأضرار المميتة إلى خفض شونيبو ، ولكن بدلاً من ذلك اتركها مع 1 حصان. عندما يكون HP Shinobu أقل من 25 ٪ ، فإنها تكتسب 150 إتقان عنصري لمدة 15 ثانية تعاني شينوبو من مشكلة خطيرة في الموت مبكرًا عندما لا تبني دور معالج مخصص. هذا يمحو معظم هذه المشاكل ويزيد أيضًا من شفاءها وتلف رد الفعل. أفضل أسلحة Genshin Kuki Shinobu
يهتم Shinobu بشكل أساسي بالإتقان الأولي ، HP ، وأحيانًا إعادة شحن الطاقة وإحصائيات Crit. هذا يجعل تصنيف الأسلحة أمرًا صعبًا بشكل خطي إلى حد ما. يرجى إيلاء اهتمام خاص للعمود الأيمن حيث ستخبرك الملاحظات بما يناسب كل سلاح (البناء) كل سلاح.
كوكي شينوبو
كوكي شينوبو [الملاحظة 1] ( اليابانية: 久 く 岐 き 忍 しのぶ كوكي شينوبو ) هو اللعب شخصية في Genshin تأثير.
وهي ضريح سابق من ضريح ناروكامي الكبير ، هي الصاحب من Arataki Itto ونائب زعيم عصابة Arataki. بسبب احترافيتها وشهاداتها ، ساعدت Kuki Shinobu عصابة Arataki من العديد من المشكلات ، وحتى وسعت نطاق أعمال العصابة خارج الأذى العادي والجنوح.
محتويات
- 1 معلومات اللعب
- 1.
- 1.2 مواهب
- 1.2.1 ترقية المواهب
- 2.1 تمنيات الحدث
معلومات اللعب
الصعود والإحصائيات
تبديل مواد الصعود
20،000
40،000
60،000
100،000
- ↑ لا يشمل قيمة الأسلحة ATK.
- .
التكلفة الإجمالية (0✦ → 6✦)
420،000 مورا
Gamespot خبراء الاستعراضات
13 أكتوبر 2020
المواهب
أيقونة اسم يكتب Shinobu’s Shadowsword الهجوم العادي الهجوم العادي
يؤدي ما يصل إلى 4 ضربات سريعة.هجوم مشحون
.هجوم غارق
يغرق من الهواء لضرب الأرض أدناه ، مما يضر بالمعارضين على طول الطريق والتعامل مع AOE DMG عند التأثير.كَيّل
الوحداتالتباطؤ الداخلي اتزان
ضرردفعة
يكتبصريح بطاقة شعار يكتب الهجوم العادي 1 ضربة 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 51.03 3 الهجوم العادي 2 ضرب الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 46.62 ✘ الهجوم العادي 3 ضرب 1U الهجوم العادي .5S/3 ضربات .1 3 ✘ الهجوم العادي 4 هتاف 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 79.65 اتهام هجوم 1 ضربة 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 60 2 اتهام هجوم 2 ضربة 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 60 ✘ هجوم هجوم لا ICD 25 2 انخفاض انخفاض 1U لا ICD 100 4 ✔ 1U لا ICD 150 7 ✔ تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الهجوم العادي ، مثل الأبراج والمساهمين.
3 4 5 6 8 10 1 ضربة DMG (٪) 48.76 52. 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83. .59 .39 .19 2 ضرب DMG (٪) 44.55 48.17 51.8 56. 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28 3 ضربات DMG (٪) 59.34 64.17 69 75.9 .73 86.25 93.84 101.43 .02 117. 125. 4 ضربات DMG (٪) 76. 82.3 88. 97.35 103.55 110.63 . 130.09 139. 150.45 161. هجوم مشحون اتهام الهجوم DMG (٪) 55.63
+
66.7760.16
+
72.264.69
+
77.6371.16
+
85.475.69
+
90.80.86
+
97.0487.
+
105.5895.09
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
.98117.74
+
141.29تكلفة القدرة على التحمل الهجوم المشحونة 20 هجوم غارق 63.93 69.14 74. 81.77 86.98 92.92 101. 109.28 117.46 126.38 135.3 انخفاض انخفاض DMG (٪) 127.84 138.24 .65 163.51 173. 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 ارتفاع هبوط DMG (٪) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252. 272.93 293.36 315.64 337.92 تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.
يتبع شخصيتك النشطة الحالية حولها. صفقات الكهربائية DMG للمعارضين القريبين كل 1.5S ويستعيد HP للشخصيات (الأحرف) النشطة داخل الحلقة AOE استنادًا إلى Max HP’s Kuki Shinobu.يمكن أن يؤدي استهلاك HP من استخدام هذه المهارة إلى رفعها إلى 20 ٪ فقط.
- حلقة العشب من التقديس سوف تتعامل مع DMG 8 مرات.
- 0.45جزيئات عنصرية.
- هذا توليد الجسيمات لديه تباطؤ 0. ثوان.
- 3.6 .
- في كوكبة 2-3 ، تولد هذه المهارة متوسط 4.5 حبيبات.
- في كوكبة 4 وما فوق ، تولد هذه المهارة متوسط 5.85 حبيبات.
- مهارة DMG تفعل لالقطة وستتأثر بالتغيرات في إحصائيات Kuki Shinobu بعد الإلقاء على القدرة.
الآثار السلبية
- الموهبة السلبية 2 ، راحة القلب: زيادة كمية الشفاء من الخاتم والأضرار التي تم تعاملها مع إتقان كوكي شينوبو عنصري. يتم زيادة مبلغ الشفاء بنسبة 75 ٪ من إتقانها عنصري ، ويتم زيادة الضرر الذي تم التعامل معه بنسبة 25 ٪ من إتقانها عنصري.
الوحدات التباطؤ الداخلي اتزان
ضرردفعة
يكتبصريح بطاقة شعار يكتب مهارة DMG 1U مهارة عنصرية 2. 30 4 ✔ حلقة العشب من التقديس DMG مهارة عنصرية .5S/3 ضربات 10 3 ✘ مارك الرعد (C4) 1U لا ICD 20 2 آثار كوكبة
- المستوى 2 ، للتخلي عن الحظ: “يتم زيادة مدة تقديس العشب بمقدار 3s.”
- مع هذه الكوكبة ، سوف تتعامل خاتم العشب من التقديس DMG مرات.
- المستوى 3 ، إلى عزل الحزن: يزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
- من المستوى 4 ، لختم المقطع: “عندما تكون الهجمات العادية أو المشحونة أو المتدلية للشخصية المتأثرة بحلقة تقديس عشب شينوبو ، ستحصل علامة على وضع الخصم على موقف الخصم ويتعامل معه AOE ELECTRO DMG .7 ٪ من Max HP Shinobu’s. يمكن أن يحدث هذا التأثير مرة واحدة كل 5s.”
تتطلب مستويات المواهب العشرة الماضية أساليب زيادة مستوى المهارة ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.
2 3 4 5 6 7 8 9 12 13 .71 ٪ 81.39 ٪ 87.07 ٪ 94.64 ٪ 100. 106 ٪ 113.57 ٪ 121.14 ٪ 128.71 ٪ 136.28 ٪ .85 ٪ 151.42 ٪ .89 ٪ حلقة العشب من التئام التقديس 3 ٪ كحد أقصى HP
+
288.3.23 ٪ كحد أقصى HP
+
317.783.45 ٪ كحد أقصى HP
+
349.083.75 ٪ كحد أقصى HP
+
382.3.98 ٪ كحد أقصى
+
418.914.2 ٪ كحد أقصى HP
+
457.4.5 ٪ كحد أقصى HP
+
498.374.8 ٪ كحد أقصى HP
+
541.715.1 ٪ كحد أقصى HP
+
587.5.4 ٪ كحد أقصى HP
+
635.615.7 ٪ كحد أقصى HP
+
686.176 ٪ كحد أقصى HP
+
739.146.38 ٪ كحد أقصى HP
+
.52حلقة العشب من التقديس DMG 25.24 ٪ 27.13 ٪ 29.03 ٪ 31.55 ٪ 33.44 ٪ 35.34 ٪ 37.86 ٪ 40. 42.91 ٪ 45.43 ٪ 47. 50. 53.63٪ تكلفة التنشيط مدة 12S قرص مضغوط 15s