DLSS (التعلم العميق أخذ العينات الفائقة) -teknologia | nvidia ، ما هو nvidia dlss? تعريف أساسي | أجهزة توم

ما هو NVIDIA DLSS? تعريف أساسي

وفق نفيديا, DLSS 2.0 ، الإصدار الأكثر شيوعًا ، يمكن أن يعزز الإطارات بنسبة 200-300 ٪ (انظر DLSS 2.0 القسم أدناه للمزيد). DLSS الأصلي في ألعاب أقل بكثير ووجدنا أنها أقل فعالية ، لكن Nvidia تقول إنها يمكن أن تعزز الإطارات “بأكثر من 70 ٪.”يمكن أن يكون DLSS في متناول يدي ، حتى مع أفضل بطاقات الرسومات, عند اللعب بدقة عالية أو مع تتبع الشعاع, كلاهما يمكن أن يتسبب في انخفاض الإطارات بشكل كبير مقارنة بـ 1080 بكسل.

maksimaalinen fps-nopeus. ماكسيميلااتو. Tekoälyn Voimalla.

DLSS على Mullistava Läpimurto Grafiikan Tekoälytehostuksessa ، Sillä se moninkertaistaa suorituskyvyn. dlss 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyödyntämälla geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen tensitory هوا.

أداء DLSS 3 خارج المخططات

إنها الفنون المظلمة ، وهي رائعة إلى حد ما

مسرحية سابقة سورافا السابقة

  1. شريحة 1
  2. الشريحة 2
  3. الشريحة 3
  4. الشريحة 4

DLSS-OMINAISUUDET

قرار سوبر -tarkkuus ja
dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys

(Kaikki Geforce RTX -GrafiikkaSuorittimet)

فريميان
Muodostus

(Geforce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)

Säteiden
uudelleenmuodostus

(Kaikki Geforce RTX -GrafiikkaSuorittimet)

DLSS 3.5

DLSS 3

DLSS 2

DLSS: N Freimien Muodostus

nvidia Reflex tehostaa suorituskyä luomalla kuvaan lisää freimejä tekoälyn avulla ja. DLSS Analysi kuvan peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden flow flow accelerator -Kiihdyttimen Antamia liiketietoja.

*Tallennettu Geforce rtx 4090 -näytönohjaimella 3 840 × 2 60 -Tarkkuudella ja uudessa säteenseurannan verddrive -tilassa ja dlss 3 käytösa julkaisua.

DLSS: N Säteiden uudelleenmuodostus

kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantateitaita sisältäviin kohtaukinsiin. dlss korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietietokoneella koulutetulla tekoälyverkolla ، Joka Muodostaa korkealaatuis kuvapisteitä mallinnettujen säteiden.

*تم التقاطه باستخدام Geforce RTX 4090 في 3840 × 2160 ، وأعلى إعدادات اللعبة ووضع OverDrive

DLSS: N Supertarkkuus

tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin ،. dlss ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimistä saadun palautteen.

*تم التقاطه بدقة 3840 × 2160 ، وأعلى إعدادات اللعبة

dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys

kaikki geforce rtx -grafiikaSuorittimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmennystekniikalla. dlaa käyttää dlss: ää varten kehitttyä superresoluuteioteioteateafiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiiviresoluution tasoisenain.

*تم التقاطه بدقة 3840 × 2160 ، وأعلى إعدادات اللعبة

DLSS: N Supertarkkuus

tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin ،. dlss ottaa näytteitä alemman resoluution kuvan useasta freimistä ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia ​​lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimistä saadun palautteen.

tekoäly moninkertaistaa suorituskyvyn.

3 840 × 2 160 -Resoluutio ، korkeimmat peliassetuket ، dlss: n superresoluutio-ominaisuuden suorituskytila ​​ja dlss: n lisäfreimien luonti käyta rtx 40 -sarjan näytttortimty. Muistilla JA Win 11 x64 -Käyttöjärjestelmällä. uuden säteenseurannan overdrive-tilan tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077: lla perustuvat julkaisua edeltävälla versiolla tehtyihin testeihin.

Muunna suosikkipelisi.

pelialaa muuttava dlss على nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa cyberpunk 2077: n ja marvel’s Spider-man remasteredin kaltaista hittipeleistä galacticin kaltain أيستا تاهتيا.

Näe DLSS Toiminnassa.

Katso ، Miten DLSS Moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.

Nvidia DLSS 3 | tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissi ja -sovelluksissi

Microsoft Flight Simulator | Tustustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

إله الحرب dlss-tehostuksella

F1 ® 22 | 4K NVIDIA DLSS -VERTAILU

Hitman 3 DLSS-Tehostuksella

Farming Simulator 22 DLSS-Tehostuksella

ASSETTO CORSA CONTROMIZIENE DLSS-TEHOSTUKSELLA

Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella

قوس قزح Six Siege DLSS-Tehostuksella

Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella

Outriders DLSS-TEHOSTUKSELLA

Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella

Fortnite DLSS-Tehostuksella

Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-Tehostuksella

Minecraft RTX DLSS-TEHostuksella

ارتفاع FPS في Call of Duty Warzone

ارتفاع FPS في لاعبي Battlegrounds

ارتفاع FPS في CS: اذهب

ارتفاع FPS في ملاحظة ومراقبة

Seuraavan Videon Alkamiseen S ->

Nvidia DLSS 3 | tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissi ja -sovelluksissi

Nvidia DLSS 3 | tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissi ja -sovelluksissi

Microsoft Flight Simulator | Tustustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

إله الحرب dlss-tehostuksella

ما هو NVIDIA DLSS? تعريف أساسي

Nvidia DLSS

DLSS تعني التعلم العميق عينة فائقة. إنه نوع من تقنية تقديم الفيديو التي تتطلع إلى تعزيز الإطارات من خلال تقديم إطارات بدقة أقل من عرضها واستخدامها في التعلم العميق ، وهو نوع من الذكاء الاصطناعي ، لتصفية الإطارات حتى تبدو حادة كما هو متوقع في الدقة الأصلية. على سبيل المثال ، مع DLSS ، يمكن تقديم إطارات اللعبة في 1080p القرار ، مما يجعل الإطارات العليا أكثر قابلية للتحقيق ، ثم الانصاف والإخراج في 4K القرار ، مما يجلب جودة صورة أكثر وضوحًا أكثر من 1080 بكسل.

هذا بديل لتقنيات التقديم الأخرى-مثل مكافحة التقييم الزمني (TAA) ، وهي خوارزمية ما بعد المعالجة-تتطلب بطاقة رسومات RTX ودعم اللعبة (انظر قسم ألعاب DLSS أدناه). تستفيد الألعاب التي تعمل بمعدلات إطار منخفضة أو قرارات أعلى من أكثر من DLSS.

وفق نفيديا, DLSS 2.0 ، الإصدار الأكثر شيوعًا ، يمكن أن يعزز الإطارات بنسبة 200-300 ٪ (انظر DLSS 2.0 القسم أدناه للمزيد). DLSS الأصلي في ألعاب أقل بكثير ووجدنا أنها أقل فعالية ، لكن Nvidia تقول إنها يمكن أن تعزز الإطارات “بأكثر من 70 ٪.”يمكن أن يكون DLSS في متناول يدي ، حتى مع أفضل بطاقات الرسومات, عند اللعب بدقة عالية أو مع تتبع الشعاع, كلاهما يمكن أن يتسبب في انخفاض الإطارات بشكل كبير مقارنة بـ 1080 بكسل.

في تجربتنا ، من الصعب اكتشاف الفرق بين اللعبة التي يتم تقديمها في 4K الأصلي وواحد تم تقديمه في 1080 بكسل وتراجع إلى 4K عبر DLSS 2.0 (هذا هو وضع “الأداء” مع ارتفاع 4x). في الحركة ، يكاد يكون من المستحيل معرفة الفرق بين DLSS 2.0 في وضع الجودة (أنا.ه., 1440p إلى 4K) ، على الرغم من أن مكاسب الأداء ليست رائعة.

للمقارنة حول كيفية تأثير DLSS على أداء اللعبة مع تتبع الشعاع, يرى: AMD vs Nvidia: أي وحدات معالجة الرسومات هي الأفضل لتتبع الشعاع?. في هذا الاختبار ، استخدمنا فقط DLSS 2.0 في وضع الجودة (2x studscaling) ، ولا تزال المكاسب كبيرة جدًا في الألعاب الأكثر تطلبًا.

عندما تم إصدار DLSS لأول مرة ، nvidia ادعى أظهرت المزيد من الاستقرار الزمني ووضوح الصورة من TAA. في حين أن هذا قد يكون صحيحًا تقنيًا ، إلا أنه يختلف اعتمادًا على اللعبة ، ونفضل كثيرًا DLSS 2.0 فوق DLSS 1.0. أكد لنا مندوب NVIDIA أنه نظرًا لأن DLSS تتطلب كمية ثابتة من وقت GPU لكل إطار لتشغيل الشبكة العصبية التعليمية العميقة ، فقد لا تشهد الألعاب التي تعمل في الإطارات العالية أو الدقة المنخفضة زيادة في الأداء مع DLSS 1.0.

فيما يلي مقطع فيديو من Nvidia (لذا خذها مع حبة من الملح) ، ومقارنة Cyberpunk 2007 طريقة اللعب في كل من دقة 1440 بكسل و 4K مع DLSS 2.0 على DLSS 2.0 قبالة.

DLSS متوفر فقط مع بطاقات رسومات RTX ، لكن AMD اليوم أصدرت نسختها الخاصة من التكنولوجيا, AMD Fidelity FX Super Desolution ((AMD FSR). FSR هو GPU لدرق لاأدري ، مما يعني أنه سيعمل على NVIDIA وحتى معالجة الرسومات Intel التي لديها ميزات الأجهزة اللازمة. ستطالب ما لا يقل عن 10 استوديوهات ألعاب بالتبني FSR بين ألعابهم ومحركاتهم هذا العام. تتوفر FSR أيضًا على PlayStation 5 وستكون متوفرة على سلسلة Xbox X و S.

ألعاب DLSS

من أجل استخدام DLSS ، تحتاج إلى بطاقة رسومات RTX وتحتاج إلى لعب لعبة أو نوع آخر من التطبيقات التي تدعم الميزة. يمكنك العثور على قائمة كاملة بالألعاب التي تم الإعلان عنها لوجود DLSS كما هو الحال في نهاية يوليو عبر NVIDIA وما أدناه.

  • وسط الشر
  • نشيد وطني
  • مغامرة آرون
  • Battlefield v
  • ذاكرة مشرقة
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • تشيرنوبيليت
  • يتحكم
  • crsed: f.س.أ.د. ((سابقا المطبخ رويال)
  • crysis remastered
  • Cyberpunk 2077
  • تقطعت بهم الموت
  • توصيلنا القمر
  • الموت الأبدية
  • الموت: 1983
  • حافة الأبدية
  • تم تجنيده
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • فورتنايت
  • Ghostrunner
  • غو جيان تشى تان على الانترنت
  • icarus
  • في دائرة نصف قطرها VR
  • الصراع الحديد
  • عدالة
  • رحلة Lego Builder
  • Marvel’s Avengers
  • Mechwarrior 5: المرتزقة
  • خروج المترو
  • Metro Exodus PC Edition Edition
  • Minecraft مع RTX لنظام التشغيل Windows 10
  • صياد الوحش: العالم
  • شفرة ضوء القمر
  • قذيفة مميتة
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Necromunda: مسدس مستأجر
  • تسعة الى خمسة
  • ناراكا: Bladepoint
  • لا سماء رجل
  • NIOH 2 – الإصدار الكامل
  • المتجولون
  • اليقطين جاك
  • قوس قزح ستة سيج
  • مستعد أم لا
  • Red Dead Redemption 2
  • Redout: اعتداء الفضاء
  • الصدأ
  • الزبالون
  • ظل القبر رايدر
  • سوبرالاند
  • صدمة النظام
  • الصعود
  • الغابات الأسطورية
  • المتوسط
  • الثبات
  • دوي الحروب
  • شاهد الكلاب: الفيلق
  • ولفنشتاين: Youngblood
  • مفتاح الربط
  • شوان يوان سيف السابع

لاحظ أن محرك Unreal و Unity Engine يتمتعان بدعم DLSS 2.0 ، بمعنى أن الألعاب التي تستخدم تلك المحركات يجب أن تكون قادرة على تنفيذ DLSS بسهولة. أعلنت NVIDIA أيضًا أن ألعاب Linux التي تتخذ من فولكان مقراً لها ستتمكن من دعم DLSS في 23 يونيو ، وذلك بفضل برنامج تشغيل Linux Graphics يضيف دعمًا للألعاب باستخدام Proton.

هناك أيضًا أنواع أخرى من التطبيقات إلى جانب الألعاب ، مثل Sheencity Mars ، وهو تصور معماري ، يستخدم DLSS.

DLSS 2.0 و DLSS 2.1

في مارس 2020 ، نفيديا أعلنت DLSS 2.0, نسخة محدثة من DLSS تستخدم شبكة عصبية تعليمية عميقة جديدة من المفترض أن تصل إلى مرتين أسرع من DLSS 1.0 لأنه يعزز معالجات RTX بطاقات AI ، تسمى نوى الموتر ، بشكل أكثر كفاءة. تسمح هذه الشبكة الأسرع أيضًا للشركة بإزالة أي قيود على وحدات معالجة الرسومات المدعومة والإعدادات والقرارات المدعومة.

DLSS 2.من المفترض أيضًا أن يوفر 0 جودة أفضل للصورة في حين وعد ما يصل إلى 2-3 أضعاف Framerater (في وضع أداء 4K) مقارنة مع سلف ما يصل إلى حوالي 70 ٪ في الثانية. باستخدام DLSS 2.وضع الأداء 4K الخاص بـ 0 ، يدعي Nvidia RTX 2060 يمكن لبطاقة الرسومات تشغيل الألعاب في إعدادات MAX في إطار قابل للعب. مرة أخرى ، يجب أن تدعم اللعبة DLSS 2.0 ، وتحتاج إلى بطاقة رسومات RTX لجني الفوائد.

يبدو أن DLSS الأصلي تقتصر على ارتفاع 2x حوالي 2x (لم تؤكد NVIDIA ذلك مباشرةً) ، وخفضت العديد من الألعاب كيف يمكن استخدامها. على سبيل المثال ، في Battlefield v, إذا كان لديك RTX 2080 TI أو GPU أسرع ، يمكنك فقط تمكين DLSS في 4K – ليس عند 1080 بكسل أو 1440 بكسل. ذلك لأن النفقات العامة لـ DLSS 1.0 غالبًا ما تفوق أي فائدة محتملة في دقة أقل وارتفاع الإطارات.

في سبتمبر 2020, أصدرت Nvidia DLSS 2.1 ، الذي أضاف وضع أداء فائق للألعاب عالية الدقة (ارتفاع 9x) ، ودعم ألعاب VR ، والقرار الديناميكي. هذا الأخير ، وهو مندوب NVIDIA لـ NVIDIA لـ TOM ، يعني أنه “يمكن أن يغير المخزن المؤقت للمدخلات الأبعاد من إطار إلى إطار بينما يظل حجم الإخراج ثابتًا. إذا كان محرك التقديم يدعم الدقة الديناميكية ، فيمكن استخدام DLSS لأداء الراقية المطلوبة لدقة العرض.”لاحظ أنك ستسمع غالبًا أشخاصًا يشيرون إلى كل من DLSS 2 الأصلي.0 و 2.1 تحديث باسم “DLSS 2.0.”

DLSS 2.0 أوضاع يمكن تحديدها

واحدة من أبرز التغييرات بين DLSS الأصلي و DLSS الفاخرة 2.0 الإصدار هو إدخال أوضاع جودة الصور القابلة للتحديد: الجودة ، المتوازنة ، أو الأداء – والأداء الفائق مع 2.1. هذا يؤثر على دقة تقديم اللعبة ، مع تحسين الأداء ولكن جودة الصورة المنخفضة أثناء مرور تلك القائمة.

مع 2.0 ، عرض وضع الأداء أكبر قفزة وأعلى من 1080 بكسل إلى 4K. هذا هو الارتفاع 4x (عرض 2x وارتفاع 2x). يستخدم الوضع المتوازن ارتفاع 3x ، ويستخدم وضع الجودة 2x upscaling. تم تقديم وضع الأداء الفائق مع DLSS 2.1 يستخدم ارتفاع 9x وهو مخصص في الغالب للألعاب بدقة 8K (7680 × 4320) مع RTX 3090. على الرغم من أنه يمكن استخدامه تقنيًا في قرارات مستهدفة منخفضة ، إلا أن القطع الأثرية التي تعود إلى الارتفاع ملحوظ للغاية ، حتى في 4K (720p أدى). في الأساس ، تبدو DLSS أفضل لأنها تحصل على المزيد من وحدات البكسل للعمل معها ، لذلك في حين أن من 720 بكسل إلى 1080 بكسل تبدو جيدة ، فإن التقدم عند 1080 بكسل أو قرارات أعلى ستحقق نتيجة نهائية أفضل.

كيف يؤثر كل ذلك على الأداء والجودة مقارنة بـ DLSS الأصلي? للحصول على فكرة ، يمكننا أن ننتقل إلى يتحكم, الذي كان في الأصل DLSS 1.0 ثم تلقى DLSS 2.0 دعم عند إصداره. (تذكر أن الصورة التالية تأتي من nvidia ، لذلك سيكون من الحكمة أن تأخذها مع حبة من الملح أيضًا.)

أحد التحسينات DLSS 2.من المفترض أن يجلب 0 جودة صورة قوية في المناطق ذات الكائنات المتحركة. يبدو العرض المحدث في صورة المروحة أعلاه أفضل بكثير من الصورة باستخدام DLSS 1.0 ، الذي بدا في الواقع أسوأ بشكل ملحوظ من قبالة DLSS.

DLSS 2.من المفترض أيضًا أن يوفر 0 تحسناً على DLSS القياسية في مناطق الصورة حيث تكون التفاصيل أكثر دقة.

وعدت Nvidia بأن DLSS 2.0 سيؤدي إلى اعتماد أكبر في اللعبة. ذلك لأن DLSS الأصلي يتطلب تدريب شبكة الذكاء الاصطناعى لكل لعبة جديدة تحتاج إلى دعم DLSS. DLSS 2.0 يستخدم شبكة معممة ، مما يعني أنه يعمل في جميع الألعاب ويتم تدريبه باستخدام “محتوى غير محدد للألعاب” ، وفقًا لـ Nvidia.

لكي تدعم لعبة DLSS الأصلية ، كان على المطور تنفيذها ، ثم يجب تدريب شبكة الذكاء الاصطناعي على وجه التحديد لتلك اللعبة. مع DLSS 2.0 ، يتم القضاء على تلك الخطوة الأخيرة. لا يزال يتعين على مطور اللعبة تنفيذ DLSS 2.0 ، ولكن يجب أن يتطلب الأمر الكثير من العمل ، لأنه شبكة منظمة العفو الدولية العامة. وهذا يعني أيضًا تحديثات لمحرك DLSS (في برامج التشغيل) يمكن أن تحسن الجودة للألعاب الحالية. محرك غير واقعي 4 ومحرك Unreal 5 لهما DLSS 2.0 الدعم ، والوحدة ستضيفها عبر عام 2021.2 تحديث هذا العام. هذا يجعل التافهة للألعاب بناءً على تلك المحركات لتمكين الميزة.

كيف تعمل DLSS?

كل من DLSS الأصلي و DLSS 2.0 اعمل مع NGX Super Commancer من NVIDIA لتدريب شبكات الذكاء الاصطناعى الخاصة بها ، بالإضافة إلى نوى RTX Cards ‘Tensor ، والتي يتم استخدامها في تقديم القائمة على الذكاء الاصطناعي.

للحصول على لعبة للحصول على DLSS 1.0 دعم ، كان على First Nvidia تدريب الشبكة العصبية DLSS AI ، وهو نوع من شبكة الذكاء الاصطناعى تسمى Autoencoder Conductional ، مع NGX. لقد بدأت بإظهار الشبكة آلاف الشاشة من اللعبة ، ولكل منها 64x supersample anti-aliasing. أظهرت Nvidia أيضًا صور الشبكة العصبية التي لم تستخدم مكافحة التمييز. ثم قارنت الشبكة اللقطات لتعلم كيفية “تقارب جودة” الصورة المضادة للمعايير 64x باستخدام إطارات مصدر جودة منخفضة. كان الهدف هو جودة الصورة أعلى دون إضرار الإطار أكثر من اللازم.

ستكرر شبكة الذكاء الاصطناعى هذه العملية ، وتتغير خوارزمياتها على طول الطريق بحيث يمكن أن تقترب في النهاية من مطابقة جودة 64x مع صور الجودة الأساسية عبر الاستدلال. وكانت النتيجة النهائية “مضادة للمعايير تقترب من جودة [64X Super Sampled] ، مع تجنب المشكلات المرتبطة بـ TAA ، مثل عدم وضوح الشاشة ، والطمس القائم على الحركة ، والظالم والتحف على الشفافية” ، أوضح Nvidia في عام 2018.

يستخدم DLSS أيضًا ما نفيديا مكالمات “تقنيات التغذية المرتدة الزمنية” لضمان تفاصيل حادة في صور اللعبة و “تحسين الاستقرار من الإطار إلى الإطار.”التغذية المرتدة الزمنية هي عملية تطبيق متجهات الحركة ، التي تصف كائنات الاتجاهات الموجودة في الصورة عبر الإطارات ، إلى الإخراج الأصلي/الأعلى ، بحيث يمكن تقدير ظهور الإطار التالي مقدمًا.

DLSS 2.يحصل 0 على زيادة السرعة من خلال شبكة الذكاء الاصطناعى المحدثة التي تستخدم نوى الموتر بشكل أكثر كفاءة ، مما يسمح بإطارات أفضل وإلغاء القيود على وحدات معالجة الرسومات والإعدادات والقرارات. يقول Team Green أيضًا DLSS 2.0 يعرض 25-50 ٪ فقط من البكسل (و 11 ٪ فقط من وحدات البكسل لـ DLSS 2.1 وضع الأداء المتطرف) ، ويستخدم جديد تقنيات التغذية المرتدة الزمنية لتفاصيل أكثر وضوحًا واستقرارًا أفضل على DLSS الأصلي.

لا يزال يتعين على الحاسوب الخارق لـ NVIDIA تدريب DLSS 2.0 شبكة ، وهي أيضًا مشفر تلقائي للالتفاف. يذهب شيئان فيهما ، حسب NVIDIA: “الدقة المنخفضة ، الصور المستعارة التي يتم تقديمها بواسطة محرك اللعبة” و “دقة منخفضة ، ناقلات الحركة من نفس الصور – تم إنشاؤها أيضًا بواسطة محرك اللعبة.”

DLSS 2.0 يستخدم تلك المتجهات للحركة للتغذية المرتدة الزمنية ، والتي تلقائي التلقائي (أو DLSS 2.0 شبكة) تؤدي عن طريق أخذ “الإطار الحالي منخفض الدقة والإطار السابق بدقة عالية لتحديد على أساس بكسل بكسل كيفية إنشاء إطار تيار أعلى جودة” ، كما تضعه Nvidia.

عملية التدريب لـ DLSS 2.تتضمن الشبكة 0 أيضًا مقارنة إخراج الصورة مع صورة مرجعية “عالية الجودة عالية” تم تقديمها دون اتصال بدقة 16 ألفًا (15360 × 8640). يتم إرسال الاختلافات بين الصور إلى شبكة الذكاء الاصطناعى للتعلم والتحسينات. يعمل الحاسوب الخارق في Nvidia على تشغيل هذه العملية مرارًا وتكرارًا ، على عشرات الآلاف أو حتى الملايين من الصور المرجعية مع مرور الوقت ، مما يؤدي.

مع كل من DLSS و DLSS 2.0 ، بعد اكتمال تدريب شبكة الذكاء الاصطناعى للعبة الجديدة ، يرسل الحاسوب Supert Supery NGX طرز الذكاء الاصطناع. من هناك ، يمكن لـ GPU استخدام قوة AI Tensor Tensor لتشغيل DLSS 2.0 في الوقت الفعلي إلى جانب اللعبة المدعومة.

لأن DLSS 2.0 هو نهج عام بدلاً من أن يتم تدريبه بواسطة لعبة واحدة ، فهذا يعني أيضًا جودة DLSS 2.يمكن أن تتحسن الخوارزمية 0 مع مرور الوقت دون الحاجة إلى تضمين تحديثات من Nvidia. توجد التحديثات في برامج التشغيل ويمكن أن تؤثر على جميع الألعاب التي تستخدم DLSS 2.0.

قراءة متعمقة: