Destiny 2 Season 22 تاريخ إصدار Roid Raid تم تأكيده – GameSpot ، Diablo II | ديابلو ويكي | فاندوم

ديابلو الثاني

من الناحية ، كان لدى Diablo II مجموعة من المواقع التي تم طرحها أثناء التطوير. [3] كانت مواقع اللعبة مكونة من الطيران ، ويتمتع فريق التطوير بفكرة الذهاب إلى “منطقة الصحراء” ، و “منطقة الغابة” ، ثم يقرر في النهاية الدخول إلى الجحيم. [8] اعترضت Blizzard South في الأصل على اللعبة التي تبدأ في “الريف الأيرلندي” (Khanduras) ، بسبب الموقع المشترك مع Diablo I. [9] لكن اللعبة بدأت في المنطقة.

Destiny 2 الموسم 22 تاريخ إطلاق RAID تم تأكيده

على الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف ما الذي سيحدث فيه Raid Run ، فقد أسقطت Bungie بعض التفاصيل للاعبين الذين يأملون في التنافس على عالمها أولاً.

بقلم هايلي ويليامز في 28 يوليو 2023 الساعة 6:04 صباحًا

لا توجد صفقات متاحة حاليًا
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.

سوف يجلب Destiny 2 Season 22 نسخة معتمدة من الغارة الموجودة غير متوفرة حاليًا ، والآن نعرف متى يتم إطلاقها. لم تعلن Bungie عن عودة Raid ، لكنها أعطت إنذارًا مبكرًا من أنها ستنخفض يوم الجمعة ، 1 سبتمبر 2023.

في أحدث منشورات مدونة Weekly Destiny 2 ، شاركت Bungie تاريخ منح اللاعبين وقتًا لإعداد وإضافة بعض التفاصيل الإضافية لأي لاعبين يأملون في تنسيق لقب Raid’s World First.

انقر إلى Unmucte

  • تبدأ في:
  • يغلق عند مستوى:
  • تشغيل تلقائي
  • حلقة

تريد منا أن نتذكر هذا الإعداد لجميع أجهزتك?

يرجى استخدام متصفح فيديو قادر على HTML5 لمشاهدة مقاطع الفيديو.
يحتوي هذا الفيديو على تنسيق ملف غير صالح.
آسف ، لكن لا يمكنك الوصول إلى هذا المحتوى!

الرجاء إدخال تاريخ ميلادك لعرض هذا الفيديو

بالنقر فوق “أدخل” ، فأنت توافق على Gamespot’s
شروط الاستخدام و سياسة الخصوصية

الان العب: لذلك قررت أن تلعب دور Destiny 2 مرة أخرى (إصدار Fightfall)

موسم 22 أوقات بدء تشغيل RAID

ستتوفر الغارة القادمة ابتداءً من يوم الجمعة ، 1 سبتمبر ، 2023 مع إعادة تعيين اليومية في الساعة 10 صباحًا PT / 1 مساءً بالتوقيت الشرقي. سيتم تمكين وضع المسابقة ، لأي شخص يخطط للتنافس على العنوان الأول العالمي ، لمدة 48 ساعة الأولى ، تمامًا كما كان من أجل جذر الكوابيس في وقت سابق من هذا العام. هذا متأخر قليلاً عن المتوقع ، حيث يبدأ الموسم 22 في 22 أغسطس.

سبتمبر قد أعيد تمثيل RAID World First المتطلبات الأولى

على الرغم من أن Bungie لم تكشف بعد عن العديد من التفاصيل حول وضع مسابقة RAID القادم ، مثل CAP الطاقة أو أي معدات معاق ، إلا أنها شاركت بعض التذكيرات حول العملية لأي فرق تأمل في الحصول على العالم أولاً. التفاصيل هنا:

  • سيتم تمكين وضع المسابقة لمدة 48 ساعة.
  • إن مسح الغارة مع وضع المسابقة النشط هو الخطوة الأولى للوصول إلى وضع التحدي في المخرج والانتصار السري.
  • إن إكمال الانتصار السري الذي يتكون من قائمة منسقة من التحديات التي يجب إكمالها في وضع التحدي سيكون كيف يمكن لمصفي الإطفاء أن يعطل هذا العنوان الأول في العالم والحصول على هذا الحزام الحلو الحلو.
  • لفرض متطلبات الانتصار في وضع التحدي ، سيتم مسح FIRETEAM الخاص بك إذا فشلت في شروط النجاح أثناء أي لقاء.

من خلال مسح الفريق في حالة فشل انتصار ، فإن هذا يضمن أن الفريق لن يدرك انتصارًا ثم استمر في إكمال الغارة دون تلبية جميع المتطلبات.

سنكون على قيد الحياة لمزيد من التفاصيل من Bungie في الغارة القادمة ، بما في ذلك اسم الغارة التي تتماشى مع إعادة تشغيل. نهاية Leviathan و Crota من بين المرشحين.

تم اختيار المنتجات التي تمت مناقشتها هنا بشكل مستقل من قبل محررينا. قد تحصل GameSpot على حصة من الإيرادات إذا اشتريت أي شيء مميز على موقعنا.

حصلت على نصيحة أخبار أو تريد الاتصال بنا مباشرة? البريد الإلكتروني news@gamespot.كوم

ديابلو الثاني

“لقد مرت العديد من الأقمار منذ أن غادرت مدينة تريسترام ورائي. منذ ذلك الحين ، حاولت أن أنسى الرعب الذي رأيته تحت الأرض الباردة ، والكوابيس الملتوية التي تطارد كل لحظة استيقاظ. هناك شيء مظلم بداخلي الآن ؛ أستطيع أن أشعر بذلك ، وأقودني نحو الشرق ، مؤكدًا لي أن خلاصي يكمن في أنقاض الممالك القديمة. على الرغم من أنني أعرف الطريق ، فأنا لا أعرف ما الذي ستنشأ فيه المخاطر لإعاقة رحلتي ، ومع مرور البوابة الأولى ، أعرف أن الجزء الأفضل من روحي سيبقى وراءهم. للأبد.”

– المتجول المظلم يروي المقطورة السينمائية. (SRC)

ديابلو الثاني
Diablo 2 مربع الغلاف الأمامي NA
المطور (ق) عاصفة ثلجية شمال
الناشر (ق) NA Blizzard Entertainment

الاتحاد الأوروبي سييرا الترفيه

بال 30 يونيو 2000

ديابلو الثاني, تكملة اللعبة الشعبية ديابلو, هي لعبة لعب الأدوار المظلمة ذات الطابع الخيالي في لعبة الاختراق والانحناء أو “زنزانة التجوال” أسلوب. بعد اختبار الإجهاد في ربيع عام 2000 ، تم إصداره لكل من Microsoft Windows و Mac OS في صيف 2000 بواسطة Blizzard Entertainment. تم تطوير Diablo II بواسطة Blizzard North.

بحلول أبريل 2001, ديابلو الثاني أصبحت واحدة من أكثر الألعاب على الإنترنت شعبية في كل العصور. تشمل العوامل الرئيسية التي ساهمت في نجاح Diablo II ما وجده المشجعون ليكونوا ألعاب الاختراق والانحناء والإملاط والوصول المجاني إلى المعركة.شبكة. قد يتم لعب Diablo II كلعب لاعب واحد ، أو لاعب متعدد عبر LAN ، أو لاعب متعدد عبر المعركة.Net ، مع الخيار الأخير هو الخيار الأكثر شعبية.

تم تصوير اللعبة وتصميمها من قبل Stieg Hedlund ، إلى جانب مؤسسي Blizzard North David Brevik و Max و Erich Schaefer يتصرفان كرئيس للمشروع للتخصصات الأخرى. تم التعامل مع أدوار الإنتاج الرئيسية من قبل Matthew Householder و Bill Roper.

توسع, ديابلو الثاني: رب الدمار, تم إصداره في عام 2001.

محتويات

  • قصة واحدة
  • 2 طريقة اللعب
    • 2.1 التنفس
    • 2.2 فصول شخصية
      • 2.2.1 أمازون
      • 2.2.2 البربري
      • 2.2.3 الساحرة
      • 2.2.4 مستحضر الأرواح
      • 2.2.5 بالادين
      • 2.4.1 مستوى بقرة سري
      • 3.1 وثيقة تصميم
      • 3.2 فرق التصميم
      • 3.3 عمل فني
      • 3.4 فصول
      • 3.5 مواقع وتصميم الخريطة
      • 3.6 قصة

      Gamespot خبراء الاستعراضات

      29 سبتمبر 2021

      قصة [ ]

      قصة ال ديابلو الثاني يحدث بعد فترة وجيزة من نهاية الأصل ديابلو. في نهاية ديابلو, ديابلو ، سيد الإرهاب هزم على يد بطل مميت. البطل الذي قلص ديابلو (أنا.ه. شخصية اللاعب في اللعبة الأولى) تدفع Soulstone of Diablo (حجر سحري يحتوي على روح شيطان أو ملاك) إلى رأسه في محاولة لاحتواء ديابلو في جسده. بعد هذا الحدث ، تالف البطل بسرعة من قبل ديابلو ويفقد ببطء السيطرة على روح ديابلو. في الافتتاح السينمائي ديابلو الثاني, ماريوس ، راوي القصة ، يشهد البطل الساقط (المعروف فقط باسم المتجول المظلم) يفقد السيطرة تمامًا ، ويطلق العنان لشياطين الجحيم على حانة. ماريوس هو الناجي الوحيد (من الضمني أنه بدلاً من مجرد حظ أعمى ، كان الشياطين يتجاهلونه) ، ويشعر بأنه مضطر لمتابعة المتجول لأسباب لا يفهمها هو نفسه. شخصية اللاعب الجديدة هي بطل مختلف يتبعه في أعقاب الدمار ، ويطارد المتجول المظلم ، على أمل وضع حد للسيد الشيطان بداخله. البطل الجديد في نهاية المطاف يلحق بالتجول خارج مدينة كوراست ولكنه غير قادر على إيقافه. يتم الكشف عن بقية القصة من خلال الأعمال الأربعة ، حيث لا يواجه اللاعب فقط اللورد ديابلو الشيطان ، بل اثنين من الأشرار الرئيسيين ، إخوانه الخبيث على قدم المساواة ، زملائه الشرعيين الرئيسيين ميفيستو ، سيد الكراهية وبالال ، رب الدمار. Diablo مصمم على تحريرهم من سجن Soulstone ، والذي تم فرضه على الثلاثة منذ فترة طويلة ، والتي تمكنت Diablo من التحرر في المباراة الأولى. يسافر البطل عبر أراضي مختلفة لإحباط قوات الجحيم المحترقة من قهر العالم المعروف باسم الحرم.

      تحكي القصة عن سبعة “شرور عظيمة” (مع 7 مجموع عدد قوى الجحيم) ؛ قتل خمسة في ديابلو الثاني. ثلاثة يتم قتلهم مباشرة في ديابلو الثالث, على الرغم من أن السبعة جميعهم يقتلون بشكل فعال في وقت واحد بسبب أن يصبح ديابلو الشر الرئيسي.

      • أندريل ، عذراء الألم (المعروفة أيضًا باسم ملكة الشيطان ، قتلت في ديابلو الثاني ، القانون الأول)

      عدو قوي إلى حد ما باستخدام الهجمات القائمة على السموم. إنها تستخدم الأسهم السامين في Homing ، ورذاذ السم والمخالب الضعيفة على ظهرها في معركة اليد. تم العثور عليها في المستوى السفلي من الدير خلف مجموعة كبيرة من الأبواب الخشبية ، وتحيط بها أتباعها.

      • دورييل ، رب الألم (المعروف أيضًا باسم “مينجوت كينج” ، قتل في ديابلو الثاني ، الفصل الثاني)

      عدو سريع وعدواني للغاية. يمكن أن تطغى قوته البدنية النقية بسهولة لاعب غير مستعد. يهاجم باستخدام مخالبه الكبيرة ، وقد يجمد اللاعب أيضًا ، مما يجعل من السهل عليه الاستغناء عن المعارضة بسرعة. تم العثور عليه في القبر الحقيقي لـ Tal Rasha من خلال وضع موظفي Horadric في قاعدة التمثال.

      • بيليال ، سيد الأكاذيب (المعروف أيضًا باسم سيد الخداع ، يظهر في ديابلو الثالث)
      • الأزمودان ، رب الخطيئة (المعروف أيضًا باسم جنرال الرذائل ، يظهر في ديابلو الثالث)
      • ميفيستو ، رب الكراهية (الأكبر من ثلاثة أشقاء ، قتلوا في ديابلو الثاني ، الفصل الثالث)

      يستخدم العديد من هجمات البرق القوية وليس لديه هجوم مشاجرة. يمكن العثور عليه في مخبأه في مدينة ترافنسال المعبد في كوراست من خلال تدمير الجرم السماوي المقنع الذي أغلقه في مخبأه. يجب عليك استخدام ملاط ​​فريد يسمى إرادة Kalim لتدميرها ، التي تم إنشاؤها بعد العثور على آثار خليم ونقلها مع Flail’s Khalim في مكعب Horadric. احذر من العديد من الحلفاء والتوابع التي يتمتع بها طوال فترة الكراهية-أعضاء المجلس على وجه الخصوص. Maffer Dragonhand تقريبًا خطير مثل Mephisto نفسه.

      • ديابلو ، رب الإرهاب (القتيل في ديابلو الثاني ، القانون الرابع ، يظهر أيضًا في ديابلو الأول وديابلو الثالث)

      زعيم الثلاثة. يستخدم عنصر النار. إنه مدرب قوي ، خاصة في الصعوبات اللاحقة. احذر من هجوم خرطوم البرق الأحمر ، والذي يشبه تيارًا أحمر طويلًا من رش البرق من فمه ، حيث يمكن قتل الشخصيات ذات الحيوية الجيدة في انفجار كامل ، وهو أقوى هجوم في اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذا الهجوم أبطأ من معظم الهجوم الآخر ويمكن تجنبه بسهولة. تشمل هجماته خرطوم البرق الأحمر ، خاتم النار ، عاصفة نارية (على غرار Druid ، ولكن أقوى بكثير ، وهو نفس الشيء الذي أصدرته Hellfire Torch) ، وسجن Bone (يلقي على بوابات المدينة) ، واللمسة الباردة (يتجمد لك) وهجوم مشاجرة ، حيث سوف يتقاضى بسرعة تجاه اللاعب. يظهر بعد تنشيط الأختام الخمسة وهزيمة حماةهم ، اللورد دي سيس (فارس النسيان الفريد) ، وعدوى النفوس (رب السم الفريد) و Grand Vizier of Chaos (Doom Caster).

      • بعل ، رب الدمار (القتيل في ديابلو الثاني: رب الدمار ، القانون الخامس)

      تم العثور عليه في العالم Keep. بعد تدمير الأرفاق الخمسة من أتباعه ، سوف يمشي إلى البوابة إلى غرفة العالم ، ساحة المعركة. إنه يستخدم ضربات النار والهجوم البارد ، الذي يسبب الأخير ضربة شديدة ، وكذلك التجميد ، نوع من الجحيم الذي يستنزف مانا وأيضًا لعنة من شأنها أن تلحق الضرر بك إذا حاولت إلقاء أي تعويذة (انه فقط يستخدمه إذا كان لديك مانا أكثر من الحياة). كما يستدعي نسخة من نفسه ، قادر على استخدام جميع هجماته ، فقط يضيف إلى مشاكل أي شخص يحاول قتل رب الدمار.

      طريقة اللعب []

      يفترض اللاعب دور البطل ، ويقاتل الوحوش أثناء عبوره على الأرض والزجاجات. قصة ديابلو الثاني يتم لعبه من خلال أربعة أعمال. يتبع كل فعل مسارًا محددًا مسبقًا مع أسئلة محددة مسبقًا ، على الرغم من أن بعض المهام اختيارية. يتوج كل فعل بتدمير وحش رئيسه ، والذي يشرع عليه اللاعب في الفعل التالي. تتم المعركة في الوقت الفعلي ، باستخدام وجهة نظر مائلة متساوي القياس من أعلى إلى أسفل. يحارب اللاعبون الوحوش لتسوية شخصيتهم واكتساب عناصر أفضل.

      ديابلو الثاني يضع التركيز الشديد على القتال ، ويولد بشكل عشوائي العديد من خصائص الوحش ، وتخطيطات المستوى وقطرات العناصر. يتم إنشاء معظم الخرائط نفسها بشكل عشوائي. في وضع اللاعب الواحد ، يتم إنشاء الخريطة بشكل عشوائي ولكن يغلق الإعداد بعد ذلك ؛ في وضع اللاعب متعدد اللاعبين ، يتم إعادة ضبطه في كل مرة يتم فيها إعادة تشغيل الزنزانة.

      ديابلو الثاني يسمح للاعب بالاختيار بين خمسة فصول مختلفة من الأحرف: مستحضر الأرواح ، الأمازون ، البربري ، الساحرة واللادين. كل حرف له نقاط قوة وخوف مختلفة ومجموعات من المهارات للاختيار من بينها.

      بالإضافة إلى الأفعال الأربعة ، هناك أيضًا ثلاثة مستويات صعوبة: طبيعي, كابوس, و جحيم. يجب أن تكمل الشخصية مستويات الصعوبة هذه بالترتيب ؛ بمجرد اكتمال الشخصية طبيعي الصعوبة يمكن أن تلعب تلك الشخصية في كابوس صعوبة ، وبالمثل ل جحيم صعوبة. تشكل كل صعوبة تحديًا أكبر من الأخير ، مع وجود ميزات مثل زيادة صعوبة المخلوق ، والعقوبات على الموت ، وغيرها من التحديات. تحتفظ الشخصية بجميع القدرات والمعدات ، إلخ., بين الصعوبات ، وقد يعود إلى الصعوبات السابقة في أي وقت. عند الانتهاء من اللعبة في صعوبة عادية ، قد يخلق اللاعب شخصية متشددين. بينما للاعبين العاديين ، لا تنتهي اللعبة عندما تموت ، تنتهي اللعبة عندما يتم قتل شخصية متشددين.

      ديابلو الثاني يحتوي أيضًا على عدد من الميزات الأخرى التي تعزز اللعب. لدى اللاعب خيار توظيف واحد من عدة مرتزقة يسيطرون عليها الكمبيوتر ، الذين يتبعون اللاعب ويهاجم الأعداء القريبين. في بعض الأحيان ، قد يجد اللاعب عنصرًا نادرًا وقيمًا أو عنصرًا جزءًا من مجموعة تصبح أكثر قوة عند جمع المجموعة بأكملها. يمكن تخصيص العناصر باستخدام المقابس والأحجار الكريمة ، أو نقلها إلى عناصر مختلفة باستخدام مكعب Horadric.

      التنفس []

      على عكس Diablo I ، حيث تبقى جميع الوحوش ميتة بمجرد مقتلها ، وتبقى جثثهم في المكان الذي سقطوا فيه طوال اللعبة ، إذا قمت بالإنقاذ والعودة إلى اللعبة ، فإن جميع المخلوقات المقتولة قد استغرقت. حتى وحوش الرئيس التي قتلتها من أجل البحث سوف تكون قد تم استنشاقها أيضًا.

      سيتحول هذا إلى إحباط إلى حد ما لأي لاعب مكتمل. ومع ذلك ، فإن الجزء العلوي من الجانب العلوي هو الوحش الذي لا يزال مستندًا حديثًا لا يزال يسقط نهبًا ويمكن أن يستمر في كسب الكثير من الثروات.

      فصول الأحرف []

      أمازون []

      ال أمازون هو مقاتل نشط موجه نحو المهارة. مهاراتها موجهة حول قدرات الحماية الشخصية ، واستخدام القوس والسهم ، وكذلك الرمح والرمح.

      تشبه الأمازون أكثر مع محتال ل ديابلو: يرتبط كلاهما في المقام الأول بالأقواس ، ويستفيد كلاهما من القوة والسحر. تختلف الأمازون من حيث أنها يمكنها أيضًا استخدام الرمح والرمح ببراعة. يعتمد الفصل بشكل فضفاض على أمازون الأساطير.

      البربري []

      ال البربرة هي شخصية قوية موجهة نحو المشاجرة في ديابلو 2 ، والشخصية الوحيدة القادرة على الالتفاف المزدوج. تنقسم مهاراته إلى مختلف الأسلحة ، وصرخات الحرب ، والمهارات القتالية. إن Masteries سلبية بحتة وتسمح للبربرية بالتخصص في أنواع مختلفة من الأسلحة واكتساب السرعة والمقاومة الطبيعية. يمكن أن تعزز صرخاته حربه قدراته وحزبه في القتال ، وتقليل قدرات العدو ، وتخويف العدو إلى الفرار وحتى التسبب في أضرار جسيمة لهم. مهارات القتال البربرية هي الهجمات التي تزيد من القوة الغاشمة ، وأرجحه الأعظم.

      نشأت البرابرة ، في ديابلو 2 ، من المرتفعات الشمالية ، حيث يحدث القانون 5 من التوسع ، ويمكن استئجارهم أيضًا كمرتزقة في هذا الفعل.

      تم التخطيط لبرابرة مختلفة لـ Hellfire ، وهو “توسع” Diablo غير الرسمي الذي أصدرته Sierra Entertainment. على الرغم من عدم تضمينه في الإصدار النهائي ، إلا أن الحرف كان متاحًا كفئة مخفية في التصحيح 1.01 ل Hellfire. كان للشخصية نفس المظهر والكلام مثل المحارب ولكنه غيرت الإحصاءات وقدرات مختلفة.

      يمكن أن يكون البربري ، على الرغم من كونه شخصية مشاجرة صارمة ، فعالًا للغاية. في وضع الجحيم ، تسقط المقاومة الطبيعية لجميع الشخصيات والبربرية هي الفئة الوحيدة التي يمكن أن تزيد من مقاومته بشكل سلبي من خلال مهارة.

      الساحرة []

      ال الساحرة يركز على تعويذات عنصرية تراوحت في ثلاثة مجالات: الثلج والبرق والنار. يمكن أن تبرد تعويذاتها الجليدية أو حتى تجميد الأعداء المتأثرين تمامًا ، ولكنها تتسبب في أضرار أقل من البرق أو النار. يمكن أن تسبب نوبات البرق أضرارًا عالية جدًا ومنخفضة للغاية ، في حين تتسبب نوبات الحريق في أضرار أكثر اتساقًا.

      الاملاء النقل الفضائي يحدد الساحرة بشكل أساسي ، مما يسمح بحركة أسرع بكثير من أي شخصية أخرى. النقطة القوية من الساحرة هي تعويذات ضارة قوية وسرعة الصب. ضعفها هو نقاطها المنخفضة نسبيًا ودفاعها ، مطالبة أن يولي اللاعب اهتمامًا وثيقًا لإبعادها عن المعركة.

      الساحرة ، وفقًا للقصة ، النساء المتمردات اللائي انتزعن أسرار الاستخدام السحري من عشائر ماجوس التي يهيمن عليها الذكور في الشرق..

      مستحضر الأرواح []

      ال مستحضر الأرواح هو ملجأ تعويذة يعتمد على استدعاء أرواح الموتى لمساعدته في عمله. يتم تقسيم مهاراته إلى لعنات ، واستدعاء ، نوبات السم والعظام. تتيح له مهارات الاستدعاء إحياء مختلف الهياكل العظمية ، Golems وأي وحش قتل (بما في ذلك ديابلو). ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه باستثناء Golems ، تتطلب جميع استدعاءات مستحضر الأرواح جثث الوحش الحالية. مهارات السم والعظام هي الوسيلة الفعلية للضرر المباشر. تحتفظ مهارات العظام أيضًا بإنشاء عقبات وما شابه ذلك ، مما يجعل دعم حماية الأصناف النباتية العظيمة. تشكل مهارات اللعنة جزءًا لا يتجزأ من قدرة ترسانة مستحضر الأرواح على إنتاج اللعنات والهيكسيات في كل من PVP و PVE. هذه القوى تغير بشكل كبير طريقة اللعب لكل من العجلات وكذلك الهدف.

      بالادين []

      ال بالادين هل محارب ديني يقاتل من أجل كل ما هو جيد. لتعكس هذا ، تتراوح مهارات القتال في بالادين المتحمسين من الهجمات المتعصبة إلى الصاعقة السماوية. تنقسم مهاراته إلى مهارات قتالية ، وهالة دفاعية ، وهنداس هجومية ، والتي يمكن للثانيين أن يعززوا القدرات الشخصية ، أو خفض مقدار الأضرار التي يتعامل معها الأعداء ، أو تسهيل الانتعاش الصحي. هذه الهالات مفيدة في لعبة متعددة اللاعبين حيث يمكن استخدام الكثير منها لترقية جميع إحصائيات الحزب. لا تتطلب معظم الهالات أي مانا التي تجعل بالادين شخصية اقتصادية للغاية لأنه يحتاج إلى إنفاق القليل على لا شيء على استرداد المانا. Paladins يتقن للغاية في استخدام الدرع ، وقد يستخدمون درعهم كسلاح. إنه الأفضل مع المهارات الدفاعية وهو أيضًا الخيار الأفضل إذا كان اللاعب يرغب في إضعاف الأعداء دون ضربهم أو إلقاء أي تعويذات. مهارات بالادين فعالة للغاية في القضاء على أوندد.

      متعدد اللاعبين []

      على عكس الأصل ديابلو, ديابلو الثاني تم صنعه على وجه التحديد مع الأخذ في الاعتبار الألعاب عبر الإنترنت. تضاعف عدة نوبات فعاليتها إذا تم إلقاؤها داخل حفلة ، وتم استبدال الأبراج المحصنة ، على الرغم من أنها لا تزال موجودة ، إلى حد كبير بالمساحات المفتوحة.

      يتم تحقيق لاعب متعدد من خلال معركة Blizzard’s Battle.خدمة الإنترنت المجانية عبر الإنترنت ، أو عبر LAN. معركة.يتم تقسيم الشبكة إلى عوالم “مفتوحة” و “مغلقة”. قد يلعب اللاعبون شخصيات لاعب واحد على عوالم مفتوحة ؛ يتم تخزين الشخصيات الموجودة في العوالم المغلقة على خوادم Blizzard ، كتدبير ضد الغش ، حيث يجب لعبها كل تسعين يومًا لتجنب انتهاء الصلاحية. اللعب عبر الإنترنت متطابق تقريبًا للعب لاعب واحد. الاختلاف الأكثر بروزًا هو أن الخرائط عبر الإنترنت يتم إنشاؤها بشكل عشوائي ، مع خريطة جديدة لكل لعبة يدخلها اللاعب. يتم الاحتفاظ بخرائط لاعب واحد في وضع عدم الاتصال في ذاكرة الكمبيوتر.

      نظرًا لأنه يمكن لعب اللعبة بشكل تعاوني ، يمكن لمجموعات من اللاعبين الذين لديهم مجموعات محددة من المهارات التكميلية أن تنهي بعض المعارك المناخية للعبة في غضون ثوانٍ ، مما يوفر حوافز قوية لبناء الشخصية الموجه للحفلات. يمكن أن يكون ما يصل إلى ثمانية لاعبين في لعبة واحدة ؛ يمكنهم إما الاتحاد كحزب واحد ، أو يلعبون كأفراد ، أو تشكيل أطراف متعددة متعددة. تجربة ، نقاط ضربات الوحوش ، و رقم من العناصر التي تم إسقاطها يتم زيادة مع انضمام المزيد من اللاعبين إلى لعبة.

      يُسمح للاعبين بمبارزة بعضهم البعض مع تقليل كل الأضرار في اللاعب مقابل اللاعب. المكافأة لقتل ناجح هي جزء من الذهب وأذن شخصية اللاعب المهزوم.

      التصحيح 1.10 تضمن خيار اللعب مع شخصية سلم. يمكن إعادة تعيين نظام السلم على فترات زمنية مختلفة للسماح لجميع اللاعبين بالبدء من جديد مع شخصيات جديدة على قدم المساواة. استمرت مواسم السلم من فترة قصيرة من تسعة أشهر إلى أكثر من عام. عندما ينتهي موسم السلم ، يتم نقل سكان السلم إلى السكان غير العاملين مع جميع العناصر التي يحملها اللاعب. تتوفر بعض العناصر النادرة والكلمات الرونية فقط داخل ألعاب السلم ، على الرغم من أنه يمكن تداولها وتبادلها على غير الحكم بعد انتهاء الموسم.

      تم إصدار ما يصل إلى ثلاثة وعشرون بقع ل ديابلو الثاني. من خلال تاريخ التصحيح ، تمت معالجة العديد من المآثر والقضايا ، بالإضافة إلى تجديدات كبيرة لتوازن اللعبة. لم تتأثر كل البقع ديابلو الثاني مباشرة ، حيث تم تصميم العديد منها لمعالجة المشكلات في التوسع في اللعبة وكان لها الحد الأدنى من الآثار على ديابلو الثاني. اللعبة حاليا في الإصدار 1.14. من المستحيل تحديد العدد الدقيق للبقع كمعركة.Net لديه القدرة على صنع تصحيحات صغيرة من جانب الخادم لمعالجة المشكلات الفورية.

      بيض عيد الفصح []

      إذا أراد المستخدم كتابة “SoundChaosDebug” في نافذة الدردشة في المعركة.صافي أو في وضع لاعب واحد ، يتم تشغيل كل ملف صوت في اللعبة في حالة من الطواف الفوضوية التي تستمر حتى يعيد اللاعب الكود.

      مستوى البقرة السري []

      “مستوى البقرة السرية” هو نتيجة نكتة جارية من الأصل ديابلو التي ولدت من شائعة على الإنترنت حول بقرة تظهر في اللعبة ، على ما يبدو بدون غرض. من المفترض ، إذا تم النقر على البقرة على عدد معين من المرات ، فستفتح بوابة إلى مستوى سري (كانت هناك أيضًا اختلافات تتضمن كوخ Adria ، مثل الحاجة إلى الذهاب (العداد) في اتجاه عقارب الساعة حولها بعدد معين من المرات قبل النقر على بقرة. عادةً ما كانت تستخدم هذه لتمديد مقدار الوقت الذي كان يعتقد فيه الخدعة ، حيث كان عادة عدد كبير (على سبيل المثال. 37) ، وغالبًا ما يكون اللاعبون الجدد مقتنعين عدة مرات بأنهم قد أخطأوا في إحدى الخطوات ، عكسوا الأرقام ، أو كليهما) كانت الشائع الوصول إلى المستوى.

      في ديابلو: Hellfire, التوسع الوحيد للأصل ديابلو (يعتبر هذا “التوسع” في الواقع “إضافة” ، لأنه لم يكن إصدارًا رسميًا ، ولكن بدلاً من ذلك صدره Sierra Entertainment) ، كان من الممكن تغيير معلمة في ملف نصي معين (أمر.txt) ، بحيث كان المزارع الذي يقدم Quest “Rune Bomb” يرتدي بدلة بقرة ، مع حوار جديد مناسب (“Moo.”قلت موو!”). هذا الوقود المضافة إلى النار. لقتل الشائعات ، تضمنت Blizzard غشًا (فازت تلقائيًا باللعبة) في StarCraft التي قرأت “لا يوجد مستوى بقرة” ، هذه هي طريقة عاصفة ثلجية قوية للتأكيد رسميًا على أنه لا يوجد في الواقع مستوى بقرة. [1] من بين عشاق اللعبة عبر الإنترنت ، أصبحت هذه العبارة مزحة على الإنترنت مماثلة للعبارة لا توجد كابال.

      الأبقار في وقت مبكر

      في 1 أبريل 1999 ، أ لقطة الشاشة Diablo II من الأسبوع الأبقار المميزة القتال. تساءل الناس عما إذا كانت لقطة الشاشة كانت نكتة كذبة في أبريل أو إذا كان هناك بالفعل مستوى بقرة سري مخطط لـ Diablo II. اتضح أن هناك كان مستوى البقرة. للوصول إلى المستوى ، يجب على المرء أن يقتل ديابلو (أو في رب الدمار, Kill Baal) ، عد إلى المخيم المارق في الفصل الأول في نفس مستوى الصعوبة ، ثم نقل ساق Wirt مع بوابة المدينة في The Horadric Cube. سيؤدي ذلك إلى فتح بوابة على المستوى السري (هزيمة بعل في صعوبة يرغب اللاعب في دخول مستوى البقرة في التصحيح ، حتى التصحيح 1.11 ب. يحتاج المرء فقط إلى أن يكون قادرًا على الوصول إلى صعوبة معينة لدخول مستوى بقوته). يوجد عنصر يسمى “Leathers’s Cow King” والذي لا يمكن جمعه إلا في هذا المستوى السري. ومع ذلك ، عندما يقتل اللاعب ملك البقرة لأول مرة على مستوى الصعوبة ، فإن الشخصية المستخدمة لفتح البوابة غير قادرة على إعادة فتح البوابة إلى المستوى على مستوى الصعوبة هذا.

      جوهرة الدردشة []

      يوجد جوهرة دردشة أرجوانية واضحة فقط عند داخل قناة الدردشة. هناك العديد من النظريات حول الغرض من هذه الأحجار الكريمة. ومع ذلك ، لا يوجد غرض لهذا الجوهرة بصرف النظر عن رسالة لا معنى لها. تتبادل الأحجار الكريمة بين حالة نشطة وغير نشطة. عند التنشيط ، تظهر رسالة دردشة تفيد بأن “GEM Activated” وبالمثل. يمكن أن تقول أيضًا “GEM Perfect Actived” ولكن الفرص منخفضة جدًا. وقد قيل أيضًا أنه يمكن سماعها في بعض الأحيان.

      تغيير رمز الهدف الخاص []

      هناك “غش” ل ديابلو الثاني و رب الدمار. إذا انقر بزر الماوس الأيمن على ديابلو الثاني أيقونة على سطح المكتب وتذهب إلى الخصائص التي سيشاهدون ثلاث علامات تبويب: “عامة” ، “اختصار” ، و “التوافق.”انقر فوق” اختصار “، وفي نهاية مسار الملف الموجود على يمين” الهدف “، أدخل مساحة واندفاعة بعد علامة الاقتباس ، ثم الفعل الذي تريد الشخصية الذهاب إليه. على سبيل المثال ، “-act 5” (بدون علامات الاقتباس) سوف يأخذك إلى التصرف V. انقر فوق “تطبيق” ، ابدأ اللعبة ، وإنشاء شخصية جديدة. ستبدأ الشخصية في أي عمل تم اختياره. شيء آخر مثير للاهتمام في هذا هو مستوى الشخصية. اعتمادًا على الإجراء الذي يتم اختياره ، سيتم ضبط مستوى الشخصية على مبلغ محدد. ومع ذلك ، لن يؤثر هذا على مخزون الشخصية ، والذي سيقتصر على عناصر بداية ACT 1 القياسية.

      تطوير [ ]

      تحتوي هذه الصفحة على محتوى قديم
      تحتوي هذه المقالة على معلومات لم تعد ذات صلة باللعب ، ولكن يتم الاحتفاظ بها هنا لأغراض إعلامية.

      بدأت فكرة Diablo II في فترة الثلاثة أشهر التي أعقبت إطلاق سلفها. ارتدت عاصفة ثلجية قوية حول أفكار لعبتهم القادمة. [2] في ذلك الوقت ، كان المطورون “سئموا من ديابلو” (وفقا لديفيد بريفيك) ، وأرادوا أن يصنعوا لعبة مختلفة. Diablo كنت أطول لعبة عملوا عليها ، وفي ذلك الوقت ، كانت عاصفة ثلجية قوية من الجنوب تتحول من Warcraft II ل Starcraft, وكان من المتوقع أن تُظهر لعبة Blizzard North القادمة خروجًا مشابهًا. ومع ذلك ، مع استمرار Blizzard North في تصحيح Diablo I ، وأصبحت مسألة الغش واضحة في المعركة.صافي ، بدأ الفريق في معرفة كيف يمكن تحسين اللعبة الأصلية. [3] بمرور الوقت ، تسللت فكرة التتمة إلى مناقشاتهم. [2] بعد الشهر الرابع من إطلاق سراح ديابلو ، [3] تم تسوية Diablo II. نظر الموظفون في الأفكار التي سعوا إلى تنفيذها للعبة السابقة وتجميع ملاحظات العملاء. كان من المفترض أن يكون Diablo II “أكبر وأفضل” بكل الطرق. [2] تم إعادة استخدام أقل من 1 ٪ من الكود وفن اللعبة الأصلية لـ Diablo II. [4] كانت الأولوية الأولى هي إصلاح قضية الغش التي ابتليت ديابلو أنا. كانت الأولوية الثانية هي تحديث الفصول. [5]

      يتكون فريق التنمية من 45 و 60 فردًا. [6] تم تعيين موظفين جدد للعمل في اللعبة. تم تقدير دورة تطوير لمدة عامين للعبة. تم قضاء معظم الوقت على إتقان أول عمل للعبة ، حيث من المحتمل أن يتم استخدامه في اختبار تجريبي أو عرض تجريبي. [2]

      بدأ العمل في اللعبة في عام 1997. كانت الأشهر الستة الأولى من التطوير بطيئة ومريحة ، حيث تم إحراق الشركة من عملها في ديابلو i. [2] تم الإعلان عنه علنًا في 9 سبتمبر من ذلك العام ، مع إصدار تقديري لعام 1998. [7] بحلول النصف الثاني من العام ، تم إنشاء أول عمل للعبة ، بما في ذلك مركز المدينة ، والمناظر الطبيعية المحيطة ، والأبراج المحصنة الأولية. بحلول نهاية العام ، كان شعور اللعبة ومظهرها قد تم تعزيزها. [2] تراوح التخطيط للمستقبل أثناء التطوير بين فترات أسبوع واحد إلى شهر واحد. [8]

      كانت عاصفة ثلجية قوية ناشطة في تطور اللعبة خلال الفترة 1997-99. أدى التعاون الخصومة في بعض الأحيان إلى إنشاء “فرق الإضراب” ، والتي انتقلت بين المشاريع لتقديم الملاحظات والمشورة. [9] لا تزال فرق الإضراب تستخدم من قبل Blizzard South اعتبارًا من عام 2014. [10]

      بدأت “فترة الأزمة” في اللعبة في مايو/يونيو 1999. [11] استمر حوالي 18 شهرًا ، حيث يعمل الموظفون من 12 إلى 16 ساعة ، 7 أيام في الأسبوع. كانت الأزمة سيئة للغاية لدرجة أن المطورين قد عادوا للعمل في اللعبة بدلاً من الانتقال إلى Lord of Destruction. [6] يهدف المطورون إلى إصدار اللعبة بحلول نهاية عام 1999. في أواخر شهر سبتمبر/أوائل أكتوبر ، اتصل ديفيد بريفيك بمايك مورهامي من بليزارد ساوث ليعلن أنه لا يمكن إكمال اللعبة خلال العام. أخذت Blizzard South الأخبار في Stride ومنحت المطورين امتدادًا لفترة الأزمة ، لكنها حثت على اكتمال اللعبة. بحلول هذه المرحلة من التطوير ، كانت اللعبة في حالة قابلة للعب ، لكن المطورين لم يصلوا بعد إلى قسم الجحيم من اللعبة (الذي تم تنفيذه في فبراير/مارس 2000). [11]

      فقدت النسخة الاحتياطية الكاملة لرمز المصدر والأصول للعبة في “الساعة الحادية عشرة” لتطوير اللعبة. تمكن الفريق من إعادة بناء الكثير من الكود والأصول من إصدار Diablo II الذي أخذ المطورون المنزل للعب. [12]

      بدأت النسخة التجريبية للعبة في مارس 2000. [7] أصبحت اللعبة الذهب في 15 يونيو 2000 ، بعد “فترة أزمة” لمدة 12 شهرًا. [2]

      منذ ذلك الحين تم إعادة صياغة اللعبة وإصدارها في 23 سبتمبر 2021 ، بعنوان Diablo II: تم إحياءها. [13]

      وثيقة التصميم []

      “لم يكن هناك وثيقة تصميم نهائية [لـ Diablo II]. كان هناك بنية فضفاضة. “مهلا ، أعلم أننا أردنا الذهاب إلى هنا إلى ديابلو 1 ، هذا هو نوع من الفعل الأول. هذا نوع من القصة التي نرويها هناك.”وبعد ذلك وصلنا إلى الفعل الثاني ، و” مهلا ، أين نريد أن نذهب “، وبعد ذلك ،” أوه ، لقد حصلت على هذه الفكرة لهذا المستوى ، ستكون في الفضاء ، ستكون رائعة.”وكنا نسخر من ذلك. ‘نعم هذا أمر عظيم. لا معنى له في القصة ، ولكن ماذا بحق الجحيم ، إنه رائع.” ‘

      لم يكن لدى اللعبة وثيقة تصميم رسمية. [2] ما أصبح ما يعادل اللعبة كان فعليًا قائمة أمنيات للميزات التي أنشأها إريك شيفر. [14] ورد أن المستند كان نصف صفحة فقط ، ومحشوة في درج مكتب ونسيه بعد ذلك بوقت قصير بعد ذلك. [6]

      سعى الفريق إلى الإضافات التالية:

      • أربع مدن ، بدلاً من واحدة من اللعبة الفردية الأصلية.
      • المزيد من فصول الشخصية.
      • المزيد من الأبراج المحصنة ، جنبا إلى جنب مع البلاط البرية.
      • قائمة موسعة من العناصر والسحر والمهارات ، إلى جانب مجموعة متنوعة أكبر من المظاهر التي تنبع منها العناصر.
      • جيل الوحش العشوائي.
      • الرسومات المحسنة ، مع الشفافية الحقيقية ، ومصادر الضوء الملونة ، ووضع منظور شبه 3D.
      • سيتم أخذ القصة في الحسبان من البداية ، وتؤثر على المهام. [2]

      فرق التصميم []

      تم تقسيم الموظفين الذين يعملون على Diablo II إلى الفرق التالية:

      • برمجة
      • فن الشخصية (أي شيء يتحرك)
      • فن الخلفية (أي شيء لم يتحرك)

      كان التصميم عملية مفتوحة إلى حد كبير ، حيث ساهم أعضاء كل فريق خارج مجالهم. ساهمت Blizzard South أيضًا في رمز شبكة اللعبة والمعركة.دعم صافي. [2]

      العمل الفني []

      بدأ فريق التطوير العمل على فن اللعبة في منتصف عام 1997. [15] تم إنشاء جميع الفنون في اللعبة والسينما في Diablo II تقريبًا وتقديمها في 3D Studio Max ، في حين تم إنشاء القوام وعناصر الواجهة ثنائية الأبعاد بشكل أساسي مع Photoshop. كتب المبرمجون في C وبعض C ++ ، باستخدام Visual Studio و Sourcesafe للتحكم في الإصدار. [2] ذكرت التعليقات المبكرة على الرسومات أنها تعرضت للبلع. دافع إريك شايفر عن خيارات الرسوم لكنه علق بأن ديابلو الثاني من المحتمل أن يكون آخر لعبة ثنائية الأبعاد في North. [15]

      رسومات مفصلة للإعدادات تسبق النمذجة الفعلية لفن الخلفية. [2] تم بناء البيئات نفسها باستخدام الخوارزميات. [5] بمجرد رسم قطعة من المناظر الطبيعية ، تمت إضافة تدريجي. [16]

      فكر المطورون في صنع اللعبة ثلاثية الأبعاد ، بالنظر إلى أن ألعاب الكمبيوتر الأخرى في ذلك الوقت كانت تستفيد من أجهزة ثلاثية الأبعاد جديدة. ومع ذلك ، تم اتخاذ القرار لجعل اللعبة 2D ، وفقًا لـ Brevik ، التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد “لم تكن موجودة تمامًا” (في ذلك الوقت) ، وكان من المظهر أنه في لعبة حركة ثنائية الأبعاد ، يمكن أن تبدو أفضل ولديها المزيد الأشياء على الشاشة في ذلك الوقت. [3]

      عند تصميم مواقع اللعبة ، استلهم Blizzard North من مواقع العالم الحقيقي. [17]

      الطبقات [ ]

      بالادين تول

      يبلغ طول كل لاعب في اللعبة 75 بكسل. ومع ذلك ، تم تصميم جميعها وتصدرها بدقة عالية للاستخدام على شاشة اختيار الأحرف وفي المواد الترويجية. [2]

      تم إخراج فكرة خمس فصول على مدار عدة أشهر. [5] أثناء تطوير اللعبة ، كان المقصود في الأصل أن تكون الطبقات نماذج أولية (وإن كانت مع اختلافات طفيفة من فئات آر بي جي القياسية) [8] التي تتجول في أدوار المقاتلة والمارقة ، واستنادا إلى أ مبدأ الفئة الفرعية. كان المارقة يتفوق على الأخوات (من ترتيب العين بلا رؤية) والصيادين/رينجرز ، والمقاتل في تمبلار/بالادين أو Berserker ، والعجلة الإملائية في الساحرة أو الأرواح. قرر Blizzard North ضد الفكرة لأن العديد من الجنسين يعني أن تحريك ما مجموعه 10 نماذج ، إلى جانب نظام مكون اللعبة ، سيجعل المهمة كبيرة جدًا بحيث لا يمكن القيام بها. [18] كانت أشجار مهارة اللعبة بعيدة بشكل فعال لإضفاء الطابع الرسمي على المسارات/التصميم ، وتسهيل على اللاعبين تخصص شخصياتهم. [8]

      تم التركيز بشكل أكبر على المؤثرات البصرية للعتاد على الفصول عند مقارنتها باللعبة الأصلية (التي كانت تمتلك تمثيلًا مرئيًا محدودًا للترس بسبب نقص الميزانية). تم تصميم الشخصيات مثل الدمى ، بمعنى أنه سيتم التعامل مع كل جزء من الجسم كمكون منفصل (من شعور التصميم). [5]

      تم تنمية الطبقات على الطيران. تمت معالجة مخاوف التوازن في نهاية التنمية. [8]

      المواقع وتصميم الخريطة []

      “إذا نظرت إلى Diablo 2 ، فهناك الكثير من الأفكار المتضاربة التي تحدث للنقر. لا تزال اللعبة لديها أجواء زاحفة ، لكنها أيضًا أكثر حيوية من اللعبة الأولى. هناك زنزانات ، لكنك تقضي معظم وقتك في الركض في الخارج.”

      من الناحية ، كان لدى Diablo II مجموعة من المواقع التي تم طرحها أثناء التطوير. [3] كانت مواقع اللعبة مكونة من الطيران ، ويتمتع فريق التطوير بفكرة الذهاب إلى “منطقة الصحراء” ، و “منطقة الغابة” ، ثم يقرر في النهاية الدخول إلى الجحيم. [8] اعترضت Blizzard South في الأصل على اللعبة التي تبدأ في “الريف الأيرلندي” (Khanduras) ، بسبب الموقع المشترك مع Diablo I. [9] لكن اللعبة بدأت في المنطقة.

      كانت الفكرة التي لم تصل إلى اللعبة أبدًا فكرة “المعركة.مدينة صافية.”كانت الفكرة أن اللاعبين لن يبدأوا في ب.اللوبي الصافي ، ولكن في بلدة فعلية ، حيث يمكن أن تتفاعل شخصية اللاعب مع لاعبين آخرين والذهاب إلى البائعين قبل دخول أعمال اللعبة. كان هذا مستوحى جزئيا من Ultima Online, حيث كان أعضاء فريق التطوير يلعبون على مدار تطوير Diablo II. يطمح الفريق إلى صنع لعبة يمكن للمرء أن يسير بسلاسة بين مناطق العالم ، لكن هذا لم يدخل اللعبة ، وتم استخدام هيكل ACT بدلاً من ذلك.

      تتم Diablo II في مساحات أكثر انفتاحًا من سابقتها – استغرق فريق التطوير وقتًا للتأكد من أنها لم تكن فارغة تمامًا ، وأن الحدود كانت في مكانها حول حافة الخرائط. في بعض الحالات ، الجدران. تسبب هذا في بعض الجدل داخل الفريق في البداية بسبب الطبيعة الاصطناعية للتقييد ، لكن القلق اختفى بمجرد أن بدأوا في لعبه. ذهب الكثير من الاختبار إلى الحقول لضمان وجود كمية كافية من الأشياء للسماح باستخدام التكتيكات المستندة إلى الموقف ، ولكن ليس الكثير مما شعرت به المناطق الخفية. [8]

      ديفيد ل. لقد رأي Craddock أن Diablo II يمثل تحولًا من Diablo I ، بالنظر إلى انتشار المناطق الخارجية. وأرجع هذا إلى وصول موظفين جدد إلى العمل في المشروع ، و ergo ، أفكار جديدة. [6]

      قصة [ ]

      “لم يكن لدينا أي قصة تقريبًا في الاعتبار على الإطلاق ، بخلاف أنك تتبع الرجل من المباراة الأولى ، الذي تمسك الجوهرة في رأسه. عليك فقط تعقبه وتقتله في النهاية. كان هذا مجمل القصة. في الحقيقة ، كان Blizzard South هو الذي تم تكليفه ، قسم الأفلام الخاص بهم ، كان يطلق عليه قسم Blizzard Film في ذلك الوقت ، على ما أعتقد ، لقد تم تكليفهم بصنع السينما للعبة ، وهم حقًا في صنع السينما اخترعت القصة. لم يكن لدينا سوى القليل جدا علاقة به. في بعض الأحيان ، اعتقدنا أن قصتهم كانت غريبة للغاية. لكن ، على المدى الطويل ، أعتقد أنه كان تعاونًا بين نوعنا من وضع النغمة وتشويش العالم بشخصيات وأشياء يمكن التعرف عليها وفريدة من نوعها ، وتحولها إلى قصة. كان نوعا من الخلاف. في بعض الأحيان كرهنا بعضنا البعض ، اعتقدت أن الرجال الآخرين كانوا يثبدون اللعبة بأكملها. لكن في النهاية ، أعتقد أنه كان غريباً للغاية ، وربما لن ينجح بشكل جيد للغاية ، لكن الأمر انتهى به الأمر تقريبًا ، وأشخاص مثلك يقولون فقط ، “قصة غنية.’لم يفعل حقا. إذا كان الأمر أنا فقط ، فلن يكون لديه قصة غنية على الإطلاق.”

      أرانوش

      بالكاد ، كان لدى Blizzard North قصة في الاعتبار أثناء تطوير اللعبة. كانت الفكرة الأولية هي أن الشخصية ستتبع البطل المتواصل من ديابلو الأول الذي تمسك بحجر الرول في جبهته ، ويقتله ، وينهي اللعبة هناك. تم تكليف قسم أفلام Blizzard Blizzard (جزء من Blizzard South) بصنع السينما للعبة ، والتي ، على حد تعبير Schaefer ، “اخترعت” القصة [9] (قيل أن قوس القصة العامة صممه كريس ميتزن). [19] هذه التسلسلات شريحة كل من أعمال اللعبة. تعاون قسم الأفلام أيضًا في القصة. [2] تم اتخاذ القرار لاستخدام السينما لرواية قصة منفصلة ولكن متوازية ، والتي ولدت بعض الجدل الداخلي ، [15] لعبة (هـ.ز. إنشاء وسيلة لتوصيل منطقة صحراء ACT II إلى الغابة في الفصل الثالث).

      واحدة من أولى السينما في اللعبة كان شخص يخدم كوكتيلات الرعاة في بازار صحراوي. في وقت التسليم ، لم يكن لهذا السينما “أي أساس في اللعبة على الإطلاق.”هذا السينمائي لم يظهر في اللعبة النهائية. ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، قامت Blizzard North بإجراء تغييرات على اللعبة بناءً على المنتجات السينمائية المنتجة. [9]

      استقبال [ ]

      “لقد كانت الأيام الخوالي. كان الرجال رجالًا ، وكانت النساء نساء ، وكان من كبار السن في أردية أن يخبرك كل شيء عن أي شيء إذا كنت قد بقيت بعض الوقت والاستماع. كان رب الإرهاب يتجول في انتشار الشر الذي ينشر الشر كما لو كان يخرج عن الأسلوب ، والطريقة الوحيدة لمنعه هي ملء عبوتك بملورات تحديد وبدء النقر فوق النقر.”

      ديابلو الثاني الذكرى السنوية 10 سنوات ديابلو الثاني الذكرى 20 سنة

      حقق ديابلو الثاني نجاحًا هاربًا في Blizzard. حققت اللعبة درجة إجمالية قدرها 88 على metacritic. [20] منحت Gamespy اللعبة 86 من أصل 100 ، [21] منحت IGN اللعبة 8.3 من أصل 10 ، [22] ومنح Gamespot اللعبة 8.5 من أصل 10 [23] إلى جانب الحصول على جائزة اختيار قارئ الوصيف لعام 2000 لعبة لعب الأدوار لهذا العام. [24] تم منحها مكانًا في كتاب غينيس للأرقام العالمية “إصدار 2000” لكونه أسرع لعبة كمبيوتر مبيعًا على الإطلاق ، مع بيع أكثر من مليون وحدة في الأسبوعين الأولين من التوفر ، بحلول يناير 2001 ، باع 2.75 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [25] في وقت إصداره ، كانت لعبة الكمبيوتر مبيعًا سريعًا في التاريخ. [26]

      على مر السنين ، انتقل ديابلو الثاني إلى داخل وخارج العشرين من أفضل الألعاب في قائمة مبيعات NPD ومنذ عام 2007 ، وأحيانًا حتى في المراكز العشرة الأولى. تم تعزيز شعبية اللعبة بشكل أكبر من خلال الإعلان عن ديابلو الثالث وتعتزم العاصفة الثلجية مواصلة دعم اللعبة. [27] أصبحت أيضًا واحدة من أفضل ثلاثين ألعاب كمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. بما في ذلك Diablo II ، باعت سلسلة Diablo 17 مليون نسخة. [28]

      حدث بعض الاستقبال السلبي نحو اللعبة بعد رؤية مناطقها الصحراوية – خروج عن الجمالية القوطية لسلفها. [29]

      Diablo 2: تاريخ الإصدار الذي تم إحياءه ، Crossplay ، مقطورة ، طريقة اللعب والمزيد

      ديابلو 2: تم إحياءها

      Diablo 2: تم الإحياء هي إعادة تشغيل كاملة من RPG من Blizzard’s Hack-and-Slash تم إصدارها لأول مرة منذ عقدين من الزمن. يتم تحديث الرسومات التي تم تحديثها ، وألعاب 4K ، وجميع المحتوى من Diablo II وتوسعاتها.

      ومع ذلك ، Diablo 2: تم إحياءها هي إعادة صياغة ، وليس طبعة جديدة – كرئيس ديابلو ، رود فيرغسون في الإعلان الأولي. من ناحية اللعب ، يمكن للمعجبين الاستمتاع بالموديلات ثلاثية الأبعاد وتغييرات جودة الحياة في التحسن في التجربة الأصلية. ولكن إذا كان الحنين إلى حد كبير ، فإن التبديل القديم يتيح لك التبديل من الرسومات الجديدة إلى تلك الموجودة في Diablo 2 الأصلي.

      • أفضل ألعاب الكمبيوتر في 2021
      • أفضل أجهزة كمبيوتر ألعاب إذا كنت بحاجة إلى ترقية أو معركة نهائية
      • كل ما نعرفه حتى الآن عن طبعة جديدة من الفضاء الميت

      مع إطلاق اللعبة في المعركة.صافي بعض الميزات المتاحة حاليًا عند الإصدار لم تكن موجودة في عام 2000 ، مثل الخوادم المخصصة ، وسهولة الوصول إلى قائمة أصدقائك.

      الجانب السلبي هو أن التعديل قد تأثر بسبب المعركة.تدابير أمنية أكثر صرامة. ولكن لا يزال مسموحًا بالتعديل طالما أنها لا تضخ رمزًا مباشرة في اللعبة.

      Diablo 2: تم إحياءها الآن للشراء وتتلقى مراجعات قوية. لقد أثنى النقاد على وجه الخصوص على اللعبة لالتزامها بالحفاظ على التجربة الأصلية مع استمرار إصلاح الصور المرئية لتلبية معيار حديث. استمر في القراءة لكل ما تحتاج لمعرفته حول Diablo 2: تم إحياءه.

      ديابلو 2: تاريخ الإصدار الذي تم إحياءه

      Diablo 2: تم إصدار إحياء في 23 سبتمبر 2021. تم الإعلان عن هذا التاريخ خلال عرض Xbox E3 2021. يتوفر Remaster حاليًا على الكمبيوتر الشخصي وسلسلة Xbox و Series S و Xbox One و PS4 و PS5 و Nintendo Switch.

      ديابلو 2: مقطورة تم إحياءها

      أول مقطورة لـ Diablo 2: تم إحياءها مع إعلان اللعبة. إنه يظهر قصاصات من لقطات اللعبة ، ومقارنة الرسومات الأصلية والمعاد صياغتها.

      لقد تعاملنا مع مقطورة ثانية خلال عرض ألعاب Xbox و Bethesda في E3 2021. لقد أظهرت بضع ثوان من السينما ، بالإضافة إلى اللعب المفرد واللاعبين المتعددين. لقد حصلنا على تأكيد هنا على أن اللعبة قد تم تحسينها في سلسلة Xbox Series X و Series S ، كما تتوقع ، مع ما يصل إلى 4K 60 إطارًا في الثانية.

      Diablo 2: crossplay refressed

      تم تأكيده قبل الإصدار من أنه يمكن للاعبين الاستمتاع بالتقدم عبر المنصات بين أجهزة الكمبيوتر وأجهزة المفاتيح. لوحات المفاتيح هذه هي PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X و Xbox Series S و Nintendo Switch.

      بغض النظر عن النظام الأساسي الذي تلعب عليه ، يمكنك نقل شخصياتك ونهب من منصة إلى أخرى. من أجل القيام بذلك ، ستحتاج إلى معركتك.حساب صافي مرتبط بجميع الأنظمة التي ترغب في تحمل التقدم عبرها.

      بالإضافة إلى ذلك ، سيتعين عليك شراء Diablo 2: تم إحياءها على كل نظام فردي. على الرغم من أن هناك مشتريًا متقاطعًا بين PS4 و PS5 بالإضافة إلى Xbox Series X و Xbox One ، إذا كنت ترغب في نقل شخصيتك من PS5 إلى Nintendo Switch ، فسيتعين عليك شراء نسختين منفصلتين من اللعبة.

      لسوء الحظ ، غير ممكن حاليًا في Diablo 2: تم إحياءه. على سبيل المثال ، أنت تلعب على جهاز الكمبيوتر ، يمكنك فقط المغامرة إلى جانب لاعبين آخرين على نفس المنصة. وهو أمر مخيب للآمال.

      Diablo 2: طريقة اللعب التي تم إحياءها

      مع Diablo 2 الآن على أرفف المتاجر الرقمية ، هناك الكثير من اللعب لمشاهدة الإنترنت والتي ستمنحك فكرة جيدة جدًا عن كيفية لعب اللعبة في الحركة. إذا لم تكن قد وقعت في جميع التحسينات البصرية ، فيمكنك التحقق من فيديو المقارنة من Gamespot الذي يعرض شرائح ACT 1 مع الساحرة.

      صرحت عاصفة ثلجية قوية أنه على الرغم من أن Diablo 2: Serventy ستستفيد “بالكامل من أجهزة الألعاب الحديثة اليوم” تم الحفاظ على لعبة الاختراق والانحناء منذ عشرين عامًا-وإن كان ذلك مع بعض التعديلات الحديثة الحديثة.

      وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون في رحلة إلى أسفل ممر الذاكرة ، ستسمح لك Legacy Toggle بتشغيل العنوان في “تجربة 800 × 600 الأصلية.”

      Diablo 2: تحسينات تم إحياءها

      دعنا نصل إلى أهم ترتيب أعمال: ما هي الميزات والتحسينات الجديدة المدرجة في Diablo 2: تم إحياءها التي لم تكن موجودة في الأصل?

      تحسين الرسومات ودعم الصوت المحيطي

      وأكبر قرعة ، بالطبع ، هي الإصلاح الرسومي والسينمائيات الجديدة. يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة في ما يصل إلى 4K 60 إطارًا في الثانية ، مع نماذج ثلاثية الأبعاد جديدة ، وإضاءة ديناميكية. يبدو وكأنه حلم! وأين سنكون بدون ترقية سموائية للتمهيد? بينما تبقى المؤثرات الصوتية نفسها وفقًا للأصل ، يمكننا أن نتوقع “إعادة صوتية كاملة في Dolby Prounding 7.1 صوت.قال فيرغسون (عبر ألعاب الكمبيوتر): “الحديث عن إتقان الصوت المحيطي (عبر Gamer PC):

      “نحن نأخذ الأجواء في العالم ، حتى تتمكن من سماع الريح التي تهب في الشوارع والقلق في الغابة. لكننا لا نغير تلك الأصوات الأيقونية ، مثل وضع جمجمة في مقبس أو وضع جرعة في حزامك. الأشياء التي لديك استجابة بافلوفيان ، مع العلم أنها ديابلو 2. هذه هي الأصوات التي ما زلت تسمعها.”

      التقدم عبر المنصات

      يعد التقدم المتقاطع بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم إضافة جديدة أخرى ، لذلك يمكن أن يسافر شخصيتك ونهبهم بين المنصات. ومع ذلك ، كما يلاحظ موقع الويب ، ستحتاج إلى “معركة مرتبطة.حساب صافي وفصل Diablo II: عملية شراء لكل منصة داعمة.”

      سيكون من دواعي سرور اللاعبون الذين لديهم ديابلو 2 الأصلي أن يسمعوا أنه يمكنك حمل كلاسيكي حفظ إلى Diablo 2: refrected. لذلك ليس عليك أن تبدأ من جديد مع القادمين الجدد الذين كانوا مجرد وميض في عيون والديهم عندما لعبت اللعبة الأصلية.

      خبأ موسع ومشترك

      إحدى جودة تحسين الحياة التي سيكون حتى المتسابقين ممتنين لها هي خبأ موسع ومشترك. تم زيادة المخبأ الشخصي من 6 × 8 إلى 10 × 10 شبكة ، في حين أن الخبأ المشترك متاح لجميع الشخصيات المرتبطة بمعركة واحدة.حساب صافي. هذا يعني أنه لا مزيد من أحرف البغل!

      تلقائي الذهب/ التلقائي

      ومن المثير للاهتمام ، تم تجنب بعض الميزات التي قد يكون موضع تقدير من قبل جمهور أكثر حداثة لصالح تجربة Diablo 2 الأصلية ، بينما يمكن تبديل وإيقاف الآخرين. على سبيل المثال ، يتيح لك الذهب التلقائي التقاط الذهب عن طريق الجري فوقه ، بدلاً من النقر عليها. في هذه الأثناء ، كانت علامات Quest على الخريطة أمرًا لا يتخلى ، على الرغم من أن اختبار اللعب (الذين لم يلعبوا العنوان الأصلي أبدًا) يطلبون ذلك.

      “معظم اللاعبين يلعبون مع الخريطة أثناء لعبهم للعبة” ، قال روب غاليراني ، المصمم الرئيسي في Vicarious Visions ، لـ Polygon. “وطلبنا في اختبار اللعب – من الأشخاص الذين لم يلعبوا أبدًا [Diablo 2] ولكنهم معتادون على ممارسة ألعاب أكثر حداثة -” لقد حصلت على طلب فقط. أين النقطة على الخريطة تخبرني إلى أين أذهب?’

      “لقد بحثنا في فعل شيء من هذا القبيل ، وأنت تحب ،” حسنًا ، لا يكسر أي شيء ، صحيح? إنها لا تجعل شخصيتي مغطاة أو أي شيء من هذا القبيل.لقد غيرت لعبة اللعبة تمامًا.”

      لقد تم ترشيد الذهب التلقائي بعيدًا عن التفسير القائل بأن “الجانب المادي للتجول” لا يزال موجودًا ، بدلاً من امتصاصه “،” فراغ عملاق “، كما قال غالراني لـ PCGamesn.

      مفاتيح ساخنة جديدة ودعم وحدة تحكم

      في محاولة لجعل تجربة المستخدم أكثر تبسيطًا وفعالية ، ستقدم Diablo 2: تم إحياءها من المفاتيح الساخنة الجديدة للأوامر الإضافية ، بالإضافة إلى دعم وحدة التحكم على الكمبيوتر الشخصي.

      هناك أيضًا نظام تلقائي للانضمام إلى الألعاب العامة ، ودعوة الناس الخاصة بك ، ولكن مرة أخرى ، يمكنك أخذها أو تركها-على غرار التبديل التلقائي للذهاب.

      خيارات الدخول

      بعد 20 عامًا ، نشهد أخيرًا بعض خيارات إمكانية الوصول اللائقة التي تم تقديمها لـ Diablo 2: تم إحياءها. من وضع الرؤية المنخفض ، إلى حجم النص ، إلى أوضاع colourblind – فإن النسخة الجديدة تأخذ إمكانية الوصول إلى مستوى جديد.

      “عندما نتحدث عن التحديث ، كانت إمكانية الوصول واحدة من أولى الأشياء الرئيسية التي كانت في أذهاننا” ، قال منتج الألعاب ماثيو Cederquis ، Game Rant. “حتى مجرد أشياء صغيرة ، مثل إمكانية الوصول إلى حجم الشاشة التي يمكنك تشغيلها عليها ، إنها أكبر بكثير. من المهم للغاية بالنسبة لنا.”

      Diablo 2: Outlook esturder

      إن تحديث الألعاب القديمة للأجهزة الجديدة ليس بالأمر السيئ ، ومع Diablo 2: تم إحياءه يبدو أن Blizzard تتبع النهج الذكي ، حيث تقدم بعض التغييرات الأنيقة وزيادة الرسومات دون تغيير جوهر اللعبة الأصلية.

      الآن بعد أن أصبح الناس يتقدمون بوقت عملي مع اللعبة ، يبدو أن المشاعر العامة إيجابية للغاية. Diablo 2: تحافظ على إحياء المحبة التجربة الكلاسيكية مع إعطائها معطفًا حديثًا من الطلاء.

      للناس بعد RGP أكثر مرحًا ، ثم ربما تحقق من ما نعرفه حتى الآن عن Fable 4.

      • Halo Infinite: كل ما نعرفه حتى الآن
      • ما نعرفه عن لعبة Harry Potter RPG