رأي لماذا أعتقد أن 1.20 يجب أن تكون النسخة النهائية من Minecraft. مناقشة – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum ،
لإصدار التحديثات التي تقلل بشكل كبير من طفرات التأخر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع الطبقة المتوسطة أو الأجهزة التي تم إصدارها في السنوات الخمس الماضية,
منتديات Minecraft
[الرأي] لماذا أعتقد أن 1.20 يجب أن تكون النسخة النهائية من Minecraft.
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- مثقوب الشجرة
- تاريخ الانضمام: 11/1/2021
- المشاركات: 20
- تفاصيل الأعضاء
هناك بعض الأسباب المختلفة التي تجعلني أعتقد ذلك ، على الأقل في رأيي. ها هي أهم خمسة أسباب لي.
- كنت تفكر في استوديو مستقل مثل Mojang ، فإنهم سيقدمون محتوى أكثر فائدة مما حصلنا عليه بالفعل. هذا يثبت فقط لماذا ، في رأيي ، ستكون ألعاب AAA دائمًا متفوقة على ألعاب Indie ، وهذا لا يرمي أي ظل في الأخير. ومع ذلك ، عندما اشتريت هذه اللعبة لأول مرة (حصلت بالفعل على إصدار Bedrock Pocket أولاً في عيد الميلاد عام 2012 ، قبل عشر سنوات ، بينما حصلت على إصدار Java الأصلي بعد سبعة أيام في اليوم الأول من عام 2013 ، 1 يناير) ، كنت أتوقع الكثير من هذا العنوان. كوني لاعب يلعب دور أمثال Lego Creator و Dino Island (نعم ، تلك اللعبة موجودة) ، كنت أتوقع حقًا أن تتوسع Minecraft في تلك الصيغ أكثر ، مع القدرة على البناء بالكامل في الشكل والوظيفة. حقيقة ممتعة: لقد تركت بالفعل مراجعة على Metacritic على Minecraft تفيد بأن عيوبها قبل عامين على الأقل ، وعلي أن أذهب مع رأي Whitelight حول حقيقة أن “يمكنك بناء أي شيء تريده” هي مجرد نصف أصبة.
كنت أتوقع أن أكون قادرًا على محور الكتل باستخدام المحركات والرافعات ، وحتى تدوير مجموعات من الكتل لإنشاء ديناميات مثل السفن الكبيرة والأسلحة الآلية. ومع ذلك ، لم يكن هذا هو الحال بالنسبة لي. من خلال التوقف عن ماين كرافت بعد 1.20 ، لن نضطر إلى القلق بشأن الميزات التي كنا نرغب فيها فعليًا أبدًا أبدًا في التنفيذ ، لأن التطوير كان سيتوقف تمامًا. أعتقد أن Mojang يستحق إجازة ، ربما تكون دائمة في ذلك.
ميزة أخرى لم تكن فقط “وعدت” مرة أخرى في 1.5 ، تحديث Redstone ، ولكن لم يتم تسليمه حتى 1.8 ، ولكن حتى ذلك الحين ، كان من الصعب للغاية فهم أنك تعتقد أنه تم كسرها ، وكان اقتران Minecart. لإضافة إهانة للإصابة ، هذه الميزة غائبة تمامًا في إصدار الأساس – الإصدار المفضل لدي من Minecraft للعب – وكذلك الفرن Minecart. على الرغم من أن هذه هي نعمة أكثر من لعنة ، حيث لا يوجد شيء معقد من أجل “التعلم” هنا ، يتم استخدام هذه الكلمة بشكل فضفاض لأنه من المستحيل عمليا معرفة بدون دليل أو فيديو على YouTube.
بمعنى آخر ، الحقيقة القبيحة هي أن ألعاب Indie تعتمد على الكثير من المعلومات الخاطئة التي قد تراها على الأخبار ، أو ترى ما تعتقد أنه “صديق جيد” لك. الحقيقة هي أن AAA لا تزال جيدة كما كانت دائمًا ؛ ما زالوا يحاولون العثور على أفكار جديدة لألعابهم ومحتواها. من خلال المضي قدمًا وإنهاء تطور Minecraft على 1.20 ، لا يمكن اعتبار اللعبة “انتهى” فحسب ، كما سنرى في النقطة النهائية ، ولكن لن نضطر إلى القلق بشأن أي خيبة أمل بعد الآن. وكما قلت من قبل ، لم تشعر اللعبة أبدًا بتجربة مصقولة بشكل صحيح هنا.
بشكل عام ، يبدو أنه من العار أنه في رأيي المتواضع ، يجب أن تنهي Minecraft التنمية بمقدار 1.20 ، ولكن الحقيقة هي أن الكثير من أصدقائي مثل ريان وماسون انتقلوا بشكل دائم من ماين كرافت ، ولم ينظروا منذ ذلك الحين. هذا لأنهم رأوا مشكلات مماثلة مع اللعبة إلى جانب ما أخبرتك به للتو ، وعلي أن أتفق معهم بكل إخلاص.
يجدر أيضًا التحقق من MOD الخاص بي لرئيس البرازين الأساسي المسمى Order of the Stone ، والذي يمكن العثور عليه في توقيعي. شكراً جزيلاً.
- “Minecraft تستحق الاستمرار في التحديث ، ربما إلى الأبد.” هذا يؤدي إلى إخلاء المسئولية: أنا شخصياً بخير إذا ما زالت اللعبة يتم تحديثها بعد 1.20 ؛ أنا شخصياً أشعر أن Minecraft أفضل حالًا لعدم التحديث بعد الآن 1.20. إذا كنت لا تفهم ما أتحدث عنه ، فيرجى قراءة المنشور مرة أخرى.
POST لتراجع التراجع
ترتيب الحجر – فكرة وزارة الدفاع عن ما يمكن أن يكون Minecraft قد تم تطويره من قبل فريق لديه المزيد من الخبرة ؛ من قبل المطورين والمنتجين المحترفين.
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- Enderdragon Slayer
- تاريخ الانضمام: 10/6/2013
- الوظائف: 13،160
- Minecraft: themastercaver
- تفاصيل الأعضاء
أعلم أنه للمساعدة في منع الأشخاص من القراصنة أو تكسير اللعبة مجانًا
ومن المفارقات ، أنك لست بحاجة حتى إلى تعديل اللعبة الفعلية لقرصتها – القاذفة نفسها هي ما يفرضها بالفعل ، إما عن طريق إضافة معلمة “-demo” إلى اللعبة إذا لم تكن قد اشتريت (حقيقة ممتعة: الإصدارات قبل 1.3 لا تتعرف على هذا ، لذا فهي تسمح لك بالفعل بتشغيل اللعبة الكاملة – كما هو موثق على Wiki – كل ما تحتاجه القاذفات “المتصدع” هو حذف هذا للسماح بأن يتم تشغيل أي إصدار في وضع غير DEMO).
أما بالنسبة للخادم نفسه ، فمن المجاني تمامًا التنزيل (كما هو الحال في جميع ملفات اللعبة ، في الواقع – فقط تحقق من https: // mcversions.Net/، والتي ترتبط مباشرة بالملفات الموجودة على خوادم Mojang) – وهناك بالفعل إعداد يتيح لك تعطيل المصادقة عبر الإنترنت – وهو كل خادم “متصدع” بالفعل ، ويتم توثيقه بوضوح على الويكي ، وفي مكان آخر ( لماذا لم يزيل Mojang مثل هذا الإعداد الذي تم استغلاله بسهولة خارج عني ، لقد سمعت أنه يمكن للمسؤولين الخادمين الحصول عليه في حال لم يتمكنوا عادة من تسجيل الدخول لسبب ما ؛ أما بالنسبة لما قبل 1.3 إصدارات ، قد لا يهتمون لأنها قديمة جدًا ، وقد تكون كذلك إصدارًا تجريبيًا تم تجريده ، وإلا ، يمكنهم فقط منعك من تغيير الإصدارات إذا كان لديك حساب تجريبي):
إذا حاول المرء تشغيل نسخة تجريبية قبل 1.3 من المشغل باستخدام حساب غير مسجلة ، يمكنهم تشغيل النسخة الكاملة. هذا لأن 1.3 هو الإصدار الذي أضاف الوضع التجريبي إلى Minecraft ، لذلك لا تملك الإصدارات السابقة الرمز الضروري للاعتراف بأنها في العرض التوضيحي.
يُطلق على هذا المتغير إلى إيقاف تشغيله عن قصد “تكسير” الخادم ، ويسمى الخوادم الموجودة مع وضع ONLY OFF الخوادم “Cracked” ، مما يسمح للاعبين بنسخ غير مرخصة من Minecraft للانضمام.
وبالتالي ، فإن التغوط حرفيًا لا يفعل شيئًا على الإطلاق لتأمين اللعبة ضد الاستخدام غير المرخص. مشكلتي الرئيسية في ذلك هي أنها تجعل تقارير تعطل (الفانيليا) من المستحيل فهمها ما لم تتمكن من الوصول إلى تعيينات deobfuscation ، أو أن شخصًا آخر قد اكتشف ما هي المشكلة ، أو أن رسالة الخطأ واضحة بما يكفي ؛ ماذا يعني هذا حتى (التقسيم بواسطة الصفر – ولكن أين? ما هو “بت.ب”?)
جافا.لانغ.ArithMeticexception: / by Zero
في BLT.B (SourceFile: 814)
في باو.AK (SourceFile: 801)
في باو.F (SourceFile: 728)
في الشبكة.ماين كرافت.عميل.رئيسي.رئيسي.رئيسي (المصدر: 148)
خلاف ذلك ، لم يزعجني لأنني ببساطة توقفت عن التحديث عند 1.6.4 ، مع كل شيء بعد ذلك بشكل أساسي لعبة منفصلة (إذا كنت تفكر.0.0-1.6.4 سيكون “Minecraft 1.0 “، 1.7-1.17 هو “Minecraft 2.0 “، و 1.18+ هو “Minecraft 3.0 “) ، لذلك لا توجد مشكلة في الاضطرار إلى تحديث التعديل ، والتي يجب تحديثها أيضًا بسبب التغييرات الداخلية في رمز اللعبة ؛ والسبب الرئيسي وراء توقف العديد من التعديلات عن التحديث أو كانت بطيئة في التحديث 1.7.10 ليس بسبب التشويش ولكن بسبب التغييرات الداخلية الرئيسية ، نفس الشيء بالنسبة 1.13.
أيضًا ، لا أعتقد أنه من الصحيح أن نطلق على Minecraft لعبة “Indie” بعد الآن ، لم يتم تطويرها من قبل شخص واحد لأكثر من عقد من الزمان (هناك مجموعة فرعية من اللاعبين الذين يفكرون في الإصدارات حتى Beta 1.7.3 ، عندما كان الشق لا يزال مهيمنًا ، “العصر الذهبي” ، مع كل شيء منذ ذلك الحين في اتجاه مختلف تمامًا عن رؤيته الأصلية). يعتبر آخرون أن عملية الاستحواذ على Microsoft هي نهاية عصر Indie ؛ بهذا المقياس 1.8 كان آخر إصدار “indie” (على الرغم من أنني وضعته في 1.7 على أبعد تقدير بسبب التغييرات الرئيسية في كيفية ترميز اللعبة منذ 1.8).
POST لتراجع التراجع
يشمل العالم الأول في TheMastercaver – ربما العالم الأكثر تحريفًا في تاريخ Minecraft – تنزيل العالم.
Themastercaver’s World – نسختي الخاصة من Minecraft تعتمد إلى حد كبير على آرائي حول كيفية تطور اللعبة منذ 1.6.4.
لماذا ما زلت ألعب في 1.6.4?
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- ولدت حديثا
- تاريخ الانضمام: 8/3/2012
- المشاركات: 1830
- Minecraft: Princess_Garnet
- تفاصيل الأعضاء
تبدو نقطتك الأولى في كل مكان وتربكني. يبدو تقريبًا متناقضًا في بعض النواحي ، لذا يمكنني أن أطلب بعض الوضوح?
أنت تقول أن Mojang هي شركة مستقلة. أنا لا أتفق مع هذا. لم يعد مستقلاً بعد الآن. Mojang و Riot هما مثالان قد يكونا شركات مستقلة في بداية عام 2010 ، ولكن ليس حقًا. في الواقع ، فإن أحد الأشياء التي ذكرتها في نفس النقطة هي الوتيرة البطيئة للمحتوى/التغيير مع مرور الوقت ، وأصبحت الشركة أكبر ، بعد أن تم شراؤها من قبل الشركة الأم ، وعملياتها هي نتيجة لذلك نمو. هذا موضوع منفصل من تلقاء نفسه ، لكن حجم الشركة لا يساوي معدل التغيير بشكل خطي.
على أي حال ، فأنت تشير إلى أن Mojang شركة صغيرة. هذا يمكن أن يسير في الاتجاه الآخر أيضًا. على الرغم من أن ألقاب إيندي قد تكون أكثر عرضة للمخاطر (على عكس الناشرين الكبار الذين يأخذون الطريق الأكثر أمانًا وأكثر ربحًا ، مما يؤدي معادلة. هذا أمر طويل القامة للغاية ، وأعتقد أنك تقلل من شأن إنجاز Minecraft ، على أي حال. في ذلك الوقت ، لم يسبق له مثيل من قبل ، ولم تكن التقنية لها موجودة من قبل (على الأقل ليس بالطريقة التي فعلها Minecraft). هناك سبب جاء مفهوم بسيط مع نظرة بسيطة متأخرة نسبيًا.
يتذكر؛ هذا بدأ للتو كمشروع من قبل شخص واحد. لقد حدث فقط لتفجير. أنت تضع الكثير من التوقعات حول ما كان ينبغي أن يكون في رأيي.
أيضا ، لا توافق بشكل كبير على إيندي مقابل الثلاثي أ. مشهد إيندي مزدهر ويحمل ألعاب الكمبيوتر. أصبحت لعبة Triple A Gaming أكثر ضربة أو تفوتها مع مرور الوقت. لا بأس في السنوات الأخيرة ، ولكن قبل أن تسمح بأشياء مثل Steam حقًا باحتمالات أكبر مع مطوري Indie ، كان سوق الألعاب أكثر بلطفًا ومحدودًا في رأيي. أجد أن معظم ثقل (في رأيي) يتم تنفيذ أعمدة ألعاب الكمبيوتر الحالية (في رأيي) ، وهي ليست قريبة حتى.
لا أستطيع التحدث كثيرًا إلى أجزاء التعديل/الترميز من النقطة الثانية.
أما بالنسبة لثلاثة ، فإنني لا أوافق. النسخة 1.19 أمر سيء السمعة لذلك (ولكنه يتم سحبه أيضًا من خلال الدردشة) ، لكن ذلك جانبا ، لا أوافق. أنا لا أقول أنه لم يحدث أبدًا منذ ذلك الحين ، فقط لا أعتقد أنها كانت قضية كبيرة على الإطلاق إلى جانب تلك النقطة. وقد أعرب Mojang عن التعلم منه. Minecraft له تاريخ ما يقرب من عشر سنوات في صنع. سيكون هناك حتما بعض الأشياء التي تم التلميح في ذلك الوقت والتي لا تنتهي بإضافتها. إنه أمر لا مفر منه.
للنقطة الرابعة ، لا توافق بشكل كبير ، وقلت أعلاه منذ أن ذكرت هذا في افتتاح رسالتك (أنا أرد كما قرأته). لا ألعب على جانب وحدة التحكم إذا كان ذلك يساعد في شرح موقفي ، ولكن على جانب الكمبيوتر الشخصي ، فإن ألعاب Indie تزدهر وفي رأيي ، تمر ألعاب الكمبيوتر بألعاب ذهبية في الآونة الأخيرة. ثلاثة أضعاف الألعاب? دعونا نرى ، إعادة تشكيل ، إعادة تشكيل ، موانئ فقيرة ، نفس الصيغة مرارًا وتكرارًا ، المزيد من المنافذ الفقيرة التي تجعل من الحمراء في Minecraft ، غير تقنية—-فورمولا-سامي ، و formula ، و. إعادة تشكيل ، إلخ. ومثلك ، أنا لا “أرمي الظل” في كل هذه الأشياء. أنا في الواقع لا مانع من طفرة “النسخة الجديدة” الأخيرة. هناك عصر معين من الألعاب (أي PlayStation/PlayStation 2 ERA ، في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين) والتي ستكسب الكثير من عمليات إعادة التشكيل بسبب حقيقة أن تلك الألعاب كانت في تلك الحقبة كان الكثير منها يتم -الأصول الشاشة والتقدم فيها بشكل سيء. اذهب الأحدث والأمور تذهب HD/عريضة ، ولم تكن أشياء بكسل قديمة للغاية في العمر أيضًا. لذلك هناك مبررات لإعادة تشكيلها. أحببت طبعة جديدة من Resident Evil 2 (وحتى إلى حد ما ، 3 ، حتى لو كانت مخيبة للقلق نسبيًا). كلاهما من الألعاب التي دفعتها لكامل الثمن مقابل ما يصل إلى المقدمة ولا أفعل ذلك مقابل ثلاث مرات في كثير من الأحيان هذه الأيام. أكبر رغبتي في الألعاب الآن هي أن Final Fantasy IX (ليست أفضل لعبة على الإطلاق أو أي شيء آخر. ) تشكيل الشائعات تتحقق. وكانت هناك بعض الأفكار الأصلية على المشهد الثلاثي أيضًا. لكن يمكنني أن أقول هذا. الحمد لله ليس من المشهد الثلاثي هو الشيء الوحيد الذي لدينا. في الواقع ، اشترت شركة كبيرة شركة أصغر هنا ورأيت ما حدث. لقد تم تحقيق أموال أكثر من ذلك ويمكنك القول أن الأصالة تباطأ أكثر. قد تجلب الميزانيات الكبيرة في بعض الأحيان المزيد من الاحتمالات ، لكنني أعتقد أنك ترفض إمكانات الألقاب المستقلة من خلال ذكر Triple Attles A فقط القيام بالأشياء بشكل أفضل. إنهم ليسوا بالضرورة ، ويأتيون للناشرين/الشركات المتداولة علنًا مع مجموعة من العيوب الخاصة بها.
هذا يبدو وكأنه “أشعر بخيبة أمل من ذلك ، لكن لا يمكنني المضي قدمًا ، لذلك أفضل توقف تطوره”. هذا رأيك. هناك الكثير من الأشخاص الذين لا يشعرون بخيبة أمل من الإصدارات الحديثة. النسخة 1.18 (وإلى حد ما ، 1.16) أعاد تنشيط شغفي بهذه اللعبة. 1.13+ هو مجرد عصر مختلف ، وأفضل بكثير في رأيي الخاص. لا يعتقد الجميع أن الإصدارات الحديثة مثالية. بعيد عنه. لكن لا يعتقد الجميع أنه خيبة أمل يجب أن تنتهي. مرة أخرى ، بعيدا عن ذلك. ولكن إذا كنت تشعر بخيبة أمل من ذلك ، فما عليك سوى الاعتراف بذلك والبقاء على الإصدارات التي تستمتع بها و/أو تنتقل من اللعبة. لا تحتاج إلى التوقف رسميًا حتى يحدث ذلك. هناك ألعاب أخرى موجودة.
أما بالنسبة للمكافأة 6 ، فهذا جيد! عندما يأتي شيء كبير (الهلاك الأصلي على ما أعتقد) ، كل هذه الحيوانات المستنسخة تتسارع لتجربة الفكرة. Minecraft ، بأي حال من الأحوال ، يقف فوق كل شيء آخر في مساحة صندوق الرمل في كل اعتماد. بعيد عنه. لكنني لا أتفق مع ذلك لمجرد أنه أكبر سناً أو لأن أشياء أخرى تفعل الأشياء بشكل أفضل في بعض النواحي ، يجب أن تتوقف. الشيء هو أن لعبة النمو المستمرة لهذا الوقت الطويل هي شيء نادر لدرجة أنه من الصعب تحديد ما ينبغي أن يكون Minecraft. إنها في الغالب ألعاب كخدمة (League of Legends) أو MMOs (والتي هي أيضًا ألعاب كخدمة) تحصل على تطوير مستمر لفترة طويلة. لكن لعبة شراء واحدة يتم تحديثها ، باستمرار ، لأكثر من عقد من الزمان? إنها نادرة. لذلك ليس هناك الكثير في هذا الاعتبار المقارنة مع ما ينبغي أن يكون Miencraft. يعتقد البعض أنه تغير كثيرًا ، وليس القليل جدًا.
أما بالنسبة للأشخاص الذين ينتقلون ، نعم? يحدث ذلك. أشياء تنحسر وتدفق وذروة وتراجع. هذا كل شئ. كان الناس يقولون نفس أنواع الأشياء في أوائل عام 2010 حول Minecraft. الأشخاص الذين يرغبون في الانتقال منه هو قصصية ، واللعبة التي تحتاج إلى حزم المتجر لأن بعض الناس يشعرون بهذه الطريقة ليس بالضرورة أكثر صحة الآن مما كانت عليه في ذلك الوقت.
آسف إذا كان هذا يبدو منتشراً بعض الشيء ، لكنني قرأته في أجزاء ثم نشرت أفكاري ، حيث أردت أن أعطي مدخلات حول ما بدا وكأنه موضوع بناء كان قد وضع بعض الوقت فيه. لا أتفق مع العديد من نقاطك ، لكنني لا أعتقد بالضرورة أنك مخطئ أيضًا ، ونوعًا من المكان الذي أتيت منه. لكن يبدو أنك بدأت للتو في المضي قدمًا ، لكن لم تتمكن من القيام بذلك. أفكارك حول اللعبة هي أن تنخفض تقودك إلى أن تشعر أنها يجب أن تتوقف وتنتهي في ملاحظة أعلى بدلاً من ملاحظة أقل ، لتسهيل المضي قدمًا والعيش مع الأشياء. أنا لا أتفق معها رغم ذلك. لا يزال الكثير من الناس ، بمن فيهم أنا ، يستمتعون باللعبة الحديثة.
POST لتراجع التراجع
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- مناجم Glowstone
- تاريخ الانضمام: 10/18/2019
- المشاركات: 3،009
- تفاصيل الأعضاء
أعتقد أن التحديثات يجب أن تتوقف حتى تقوم بإصلاح الأداء السيئ الذي يمتلكه الكثير من الناس على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم مع هذه اللعبة
لا يبدو أنهم يركزون على تحسين اللعبة وكيف يتم تشغيله على مجموعات مختلفة من الأجهزة بعد الآن ، بل إنهم يسرعون التحديثات جزئيًا بسبب نفاد صبر الآخرين الذين يتوقعون أن يخرجوا بشكل أسرع ، لكنني أعتقد أن هذا خطأ ، أعتقد أنه من المهم بكثير منح المطورين الوقت لإنهاء المنتج قبل إطلاقه.
إذا لم يتمكنوا من القضاء على مشكلات الأداء على أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تلبي أو تتجاوز المتطلبات الموصى بها ، فيجب عليهم توظيف بعض الأشخاص الذين يستطيعون ، على الرغم من أنني لست مبرمجًا ، فأنا أعرف أن هناك أشخاصًا آخرين في مجتمع Minecraft الذين أنشأوا تعديلًا ، الأشخاص الذين لديهم معايير لإظهار ما يمكن القيام به أكثر للتأكد من أن اللعبة تعمل بمعدلات إطارات قابلة للعب بغض النظر عن ما يجري في عوالم اللاعبين.
على الرغم من أنه من مسؤولية اللاعب ضمان التشغيل العادي لجهازهم ، إلا أنهم لا يستطيعون فعل أي شيء حيال البرامج التي لا تكون فعالة مع الأجهزة التي يقومون بها ، باستثناء ببساطة لعدم استخدامه. وكل أجهزة الكمبيوتر بغض النظر عن أن الأجهزة لها حدود ، لا يمكننا فقط إلقاء اللوم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في كل مرة يشكو فيها من انخفاض FPS في لعبة ، وأحيانًا لا يكون الأمر بهذه البساطة حيث يمكن أن يكون لديهم آلات راقية ولا يزالون لديهم نفس المشكلة. كما أوضح Princes_garnet في خيط مختلف ، واجه الناس هذه الأنواع من المشاكل مع Minecraft حتى على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع أسرع وحدة المعالجة المركزية لسطح المكتب فيها ، لذلك من الواضح أنها لم تعد لها علاقة بالأجهزة بعد الآن ، فقد كان الأمر أكثر من غير فعال مع Mojang مع هندسة البرمجيات الخاصة بهم أو التخلص من الأشياء التي لا تحتاج إلى تشغيلها في اللعبة في جميع الأوقات.
ولكن إذا لم يحسنوا لعبتهم ، فلا يساعدنا حقًا في إضافة المزيد من المحتوى إلى اللعبة,
يمكن أن يزيد الأمور سوءًا ، وإلى أن يكون هناك ضغط كافٍ من Fandom لتشجيع Mojang
لإصدار التحديثات التي تقلل بشكل كبير من طفرات التأخر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع الطبقة المتوسطة أو الأجهزة التي تم إصدارها في السنوات الخمس الماضية,
سنستمر في إجراء نفس المحادثة. إنه مجرد غبي ، علينا أن نشرح ذلك للمطورين عندما يكونون
المسؤول ولديك القوة/القدرة على معالجتها.
POST لتراجع التراجع
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- ولدت حديثا
- تاريخ الانضمام: 8/3/2012
- المشاركات: 1830
- Minecraft: Princess_Garnet
- تفاصيل الأعضاء
لا تجذب تحسينات الأداء الانتباه كما تفعل تغييرات الميزات ، للأسف. انظر إلى 1.15؛ غالبًا ما يتم تجاهله في نعمة الثناء 1.13+ يحصل ببساطة لأنه “أضاف النحل فقط” أو “لم يصلح حتى جميع المشكلات التي تواجهها اللعبة”.
يمكن أن يكون مؤسفًا ولكن الطريقة التي يعمل بها عالمنا. “جيد بما فيه الكفاية” هو ، حسنا. جيد بما فيه الكفاية.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الكثير من الأشخاص من المحتمل أن يلعبوا لعبة عادةً ما تكون وحدة المعالجة المركزية ثقيلة على الأرجح على من المحتمل أن تكون بطيئة ، وبطيئة ، وغالبًا ما تكون متنقلة (وسرعة الساعة المنخفضة). في كثير من الأحيان ربما أقل من الحد الأدنى من المتطلبات. تدعو المتطلبات الدنيا/الموصى بها للحصول على جسر Ivy Bridge/Mid Range على التوالي على جانب Intel ، أو ما قبل الجريدة على جانب AMD (وكانت AMD تقدم أشياء أبطأ فقط في هذا الوقت). هذه وحدات المعالجة المركزية قديمة جدًا الآن ، وسوف يخفض دعم Windows 10 في أقل من بضع سنوات (على الأقل رسميًا) أي شيء قبل الجيل الثامن على جانب Intel وجيل Ryzen الثاني على جانب AMD (وفي ثلاث سنوات ، سوف كن أكبر سنا وأبطأ).
لا شيء من هذا يعني أنني لا أرغب في رؤية الأداء يتم تركيز المزيد من التركيز. إنها واحدة من الأشياء التي أود رؤيتها. لكنني فقط أشرح سبب حدوث مثل هذا التحديث فقط على ذلك. سيكون من الرائع إذا كان Minecraft مجانيًا تمامًا بغض النظر عن الظروف ، وركض عند 32 إلى 48 مسافة على أشياء جديدة ، ولعب بسلاسة على Core 2s القديم مع 4 غيغابايت فقط أو 8 جيجابايت من ذاكرة وصول عشوائي. لكنني لا أتوقع أن يتحول التنمية إلى التركيز في هذا الاتجاه.
يجب ألا نتجاهل التغييرات التي قد تحدث على طول الطريق ، حتى لو لم تكن في تحديث مخصص لهذا النوع من الأشياء. لقد لاحظت العديد من السلوكيات السيئة للإصدارات القديمة التي يتم تحسينها في الإصدارات اللاحقة.
من المفهوم أن لديك أسبابك الخاصة لسبب اعتقادك أن Mojang يجب أن يتوقف عن التطور على Minecraft. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن اللاعبين الآخرين قد يكون لديهم وجهات نظر وتفضيلات مختلفة فيما يتعلق باللعبة. قد يستمتع البعض باللعبة كما هي ، في حين أن البعض الآخر قد يكون لديه طلبات ميزة محددة أو احتياجات التعديل التي تبقيهم مستثمرة في Minecraft.
علاوة على ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن صناعة الألعاب شاسعة ومتنوعة ، حيث تنتج كل من استوديوهات Indie و AAA مجموعة واسعة من الألعاب التي تلبي احتياجات الجماهير المختلفة. قد لا يعمل لاعب أو استوديو واحد من أجل الآخرين ، والعكس صحيح. إنها ليست بالضرورة مسألة نوع من الاستوديو “متفوقة” ، بل أي نوع من اللعبة أو الاستوديو يناسب احتياجات وتفضيلات لاعب معين.
أخيرًا ، يعود الأمر إلى Mojang ومجتمع Minecraft لتقرير ما إذا كانوا يرغبون في التوقف عن التطوير في اللعبة. على الرغم من أنه من المفهوم أن بعض اللاعبين قد يشعرون بخيبة أمل من جوانب معينة من اللعبة ، فمن المهم أن نتذكر أن اللعبة تتطور وتتغير باستمرار ، ويعود الأمر إلى المطورين لتحديد أفضل مسار للعمل لمستقبل اللعبة.
[أطيب التحيات]
أوليفيا ديفيد
هذا هو أحد المشاركات الأولى الجيدة ، وأنا أتفق معها بالكامل. يلخص الأمور بشكل جيد للغاية.
لا شيء من هذا يعني أن رأي بداية الموضوع خاطئ. كل شخص لديه آراء وهم فقط ، بعد كل شيء.
لكن لدي انطباع بقراءته أن شخصًا ما “انتهى” من ماهية Minecraft حاليًا ، ويدرك أنه من غير المرجح أن يتغير بما يكفي لتصبح ما يعتقد أنه ينبغي أن يكون ، ورغبة في رؤية التنمية تتوقف لمساعدتهم على المضي قدمًا.
وهذا الجزء لا أوافق عليه. إذا كان هذا هو الحال ، فما عليك سوى المضي قدمًا. لا تحتاج اللعبة إلى التوقف عن التغيير حتى يتحرك أحد. إن مشهد الألعاب واسع جدًا (وفي رأيي ، أوسع وحتى أكثر ثراءً من أي وقت مضى) ، لذلك إذا كان أحدهم “قد انتهى” من لعبة معينة ، فهناك عدد لا يحصى من الآخرين.
POST لتراجع التراجع
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- مناجم Glowstone
- تاريخ الانضمام: 10/18/2019
- المشاركات: 3،009
- تفاصيل الأعضاء
لا تجذب تحسينات الأداء الانتباه كما تفعل تغييرات الميزات ، للأسف. انظر إلى 1.15؛ غالبًا ما يتم تجاهله في نعمة الثناء 1.13+ يحصل ببساطة لأنه “أضاف النحل فقط” أو “لم يصلح حتى جميع المشكلات التي تواجهها اللعبة”.
يمكن أن يكون مؤسفًا ولكن الطريقة التي يعمل بها عالمنا. “جيد بما فيه الكفاية” هو ، حسنا. جيد بما فيه الكفاية.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن الكثير من الأشخاص من المحتمل أن يلعبوا لعبة عادةً ما تكون وحدة المعالجة المركزية ثقيلة على الأرجح على من المحتمل أن تكون بطيئة ، وبطيئة ، وغالبًا ما تكون متنقلة (وسرعة الساعة المنخفضة). في كثير من الأحيان ربما أقل من الحد الأدنى من المتطلبات. تدعو المتطلبات الدنيا/الموصى بها للحصول على جسر Ivy Bridge/Mid Range على التوالي على جانب Intel ، أو ما قبل الجريدة على جانب AMD (وكانت AMD تقدم أشياء أبطأ فقط في هذا الوقت). هذه وحدات المعالجة المركزية قديمة جدًا الآن ، وسوف يخفض دعم Windows 10 في أقل من بضع سنوات (على الأقل رسميًا) أي شيء قبل الجيل الثامن على جانب Intel وجيل Ryzen الثاني على جانب AMD (وفي ثلاث سنوات ، سوف كن أكبر سنا وأبطأ).
لا شيء من هذا يعني أنني لا أرغب في رؤية الأداء يتم تركيز المزيد من التركيز. إنها واحدة من الأشياء التي أود رؤيتها. لكنني فقط أشرح سبب حدوث مثل هذا التحديث فقط على ذلك. سيكون من الرائع إذا كان Minecraft مجانيًا تمامًا بغض النظر عن الظروف ، وركض عند 32 إلى 48 مسافة على أشياء جديدة ، ولعب بسلاسة على Core 2s القديم مع 4 غيغابايت فقط أو 8 جيجابايت من ذاكرة وصول عشوائي. لكنني لا أتوقع أن يتحول التنمية إلى التركيز في هذا الاتجاه.
يجب ألا نتجاهل التغييرات التي قد تحدث على طول الطريق ، حتى لو لم تكن في تحديث مخصص لهذا النوع من الأشياء. لقد لاحظت العديد من السلوكيات السيئة للإصدارات القديمة التي يتم تحسينها في الإصدارات اللاحقة.
هذا هو أحد المشاركات الأولى الجيدة ، وأنا أتفق معها بالكامل. يلخص الأمور بشكل جيد للغاية.
لا شيء من هذا يعني أن رأي بداية الموضوع خاطئ. كل شخص لديه آراء وهم فقط ، بعد كل شيء.
لكن لدي انطباع بقراءته أن شخصًا ما “انتهى” من ماهية Minecraft حاليًا ، ويدرك أنه من غير المرجح أن يتغير بما يكفي لتصبح ما يعتقد أنه ينبغي أن يكون ، ورغبة في رؤية التنمية تتوقف لمساعدتهم على المضي قدمًا.
وهذا الجزء لا أوافق عليه. إذا كان هذا هو الحال ، فما عليك سوى المضي قدمًا. لا تحتاج اللعبة إلى التوقف عن التغيير حتى يتحرك أحد. إن مشهد الألعاب واسع جدًا (وفي رأيي ، أوسع وحتى أكثر ثراءً من أي وقت مضى) ، لذلك إذا كان أحدهم “قد انتهى” من لعبة معينة ، فهناك عدد لا يحصى من الآخرين.
ومع ذلك ، فإنني أرى وجهة نظرك ولكن لا أحد يفهم أساسيات عالم التكنولوجيا ، وأنت تعرف هذا أيضًا ، يتوقع حقًا أن يقوم نظام Intel Core 2 بتشغيل إصدارات أحدث من Minecraft جيدًا. تستخدم Minecraft لتشغيل معدلات الإطارات القابلة للعب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع وحدة المعالجة المركزية المزدوجة وذاكرة الوصول العشوائي 4 جيجابايت ، ولكن بقدر ما يمكننا أن نخبر أن اللعبة تستخدم خيوط متعددة لعمليات التحميل القطع أو عندما يتم تحميل اللعبة. حتى بعد انتهاء التحميل القطعي ، لن أوصي بأي شيء أقل من وحدة المعالجة المركزية رباعية للعبة ، وحتى ذلك الحين ، يجب أن تكون هذه النوى قوية ، وليس كل النوى الرباعية على قدم المساواة ، ولديها كلها بنيات مختلفة وكذلك سرعات على مدار الساعة ، مثل وكذلك أحجام ذاكرة التخزين المؤقت L3. نحتاج أيضًا إلى النظر في أن تطبيقات الخلفية تستخدم مؤشرات ترابط/نوى وحدة المعالجة المركزية أيضًا ، وليس فقط اللعبة نفسها ووحدة المعالجة المركزية الرباعية يمكن أن تساعد في منع تطبيقات الخلفية هذه من التدخل في التطبيق الذي تستخدمه.
ولكن أي جهاز كمبيوتر جديد يتجاوز إلى حد كبير المتطلبات الموصى بها من قبل Microsoft ، ليس فقط مقابلتها ، لأن هذه اللعبة لا ينبغي أن تتخلف على الإطلاق مع مسافة 32 قطعة ، المشكلة الأولى هي أن هذه الكمبيوتر ليست رخيصة وبالتأكيد ليست ليست رخيصة بنية الميزانية.
والثاني هو 32 قطعة عرض لم تعد مسافة مميزة بعد الآن كما كانت ، منذ حوالي 5 سنوات أو أكثر يمكن أن نقدم هذه الحجة مع وجه مستقيم ، ولكن ليس اليوم وهناك فوائد اللعب لزيادة مسافة العرض ، لبداية ، يمكنك رؤية المزيد في البعد النهائي ، وهو أمر مهم لرؤية الجزر الخارجية التي تنتهي المدن ومساعدة اللاعبين على تقليل خطر الموت في الفراغ.
16 أو أقل من القطع تجعل المسافة تمتص فقط لأي شخص ، أقترح فقط القيام بذلك كملاذ أخير.
ولكن هذا ليس مؤشرا جيدا على جهاز كمبيوتر متداول Minecraft ، والسبب الوحيد للوحات اللوحي أو أجهزة وحدة التحكم مثل مفتاح Nintendo
سوف يقتصر على ذلك لأنه ما نتوقعه من جهاز محمول.
POST لتراجع التراجع
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- ولدت حديثا
- تاريخ الانضمام: 8/3/2012
- المشاركات: 1830
- Minecraft: Princess_Garnet
- تفاصيل الأعضاء
ومع ذلك ، فإنني أرى وجهة نظرك ولكن لا أحد يفهم أساسيات عالم التكنولوجيا ، وأنت تعرف هذا أيضًا ، يتوقع حقًا أن يقوم نظام Intel Core 2 بتشغيل إصدارات أحدث من Minecraft جيدًا.
أوه ، كان مثال Core 2 تم سحبه من الهواء لأن اللعبة المستخدمة في الجري بشكل جيد عليها ، لذلك اعتقدت أنه قد يكون مثالًا أساسيًا جيدًا لما قد يشير إليه الناس ويقولون يجب أن يكون ممكنًا. بالطبع لا أتوقع منهم أن يظلوا ذوي الصلة إلى الأبد ، رغم ذلك. أعلم أن الأشياء تتحرك.
هذا ما يقال ، بينما يتم ذكره.
لقد وجدت أن اللعبة “نوع من” تعمل عليها ، ولكن بالطبع تواجه صعوبة شديدة عند التعامل مع التحميل/التقديم التضاريس.
لقد غيرت وحدة المعالجة المركزية إلى Core 2 Quad Q9550 وهي في الواقع تحدث فرقًا كبيرًا جدًا. الأمر الذي فاجأني لأن النواة المزدوجة كان يتفوق على كل من النوى (وأي موسيقى تعمل في تطبيق خارجي كانت تتوقف وإيقافها باستمرار عند تحميل التضاريس) لذلك كنت أتوقع المزيد من التحسن.
لكن تلك الكوالي 2 الكواد لم تكن نوى رباعية متجانسة. لقد كانوا مجرد زوج من الثنائيات الأساسية 2 على وحدة المعالجة المركزية واحدة يتواصل عبر FSB ، مما ربما يبطئهم بكثافة هنا.
في كلتا الحالتين ، كانوا بطيئين للغاية بالنسبة للعبة حتى ذلك الحين ، وكنت سأفعل أكثر من ذلك بكثير الآن لمدة 1.18 وما فوق.
والثاني هو 32 قطعة عرض لم تعد مسافة مميزة بعد الآن كما كانت ، منذ حوالي 5 سنوات أو أكثر يمكن أن نقدم هذه الحجة مع وجه مستقيم ، ولكن ليس اليوم وهناك فوائد اللعب لزيادة مسافة العرض ، لبداية ، يمكنك رؤية المزيد في البعد النهائي ، وهو أمر مهم لرؤية الجزر الخارجية التي تنتهي المدن ومساعدة اللاعبين على تقليل خطر الموت في الفراغ.
إنه ليس مميزًا فقط لـ Bedrock. لقد كان من الصعب على جافا ، في معظم الأحيان ، من مفهوم اللعبة حتى الآن.
اعتدت أن أركض على مسافة تصل إلى 32 عامًا منذ عدة سنوات ، بدءًا من الإصدار 1.7 أو نحو ذلك ، وحتى 1.10. انخفضت معدلات الإطار في بعض الأحيان ، لكنني اخترت اللعب بهذه الطريقة.
ومن المفارقات ، كان لدي أفضل أداء كان لدي على الإطلاق على مسافات عرض أعلى مع الإصدار 1.16 ، وهو طفل من 1.8+ ممارسات الترميز.
ليس بالضرورة أداء رائع. ربما ليس كل شيء حول اللعب. لكن هذا مسافة عرض تبلغ 64 ، فوق ما تدعمه اللعبة أصلاً في جافا. لذا ، كانت مسافة 32 ، أو حتى ذلك الحين ، قابلة للعب إلى حد كبير إذا أردت ذلك.
لكنني لم أعد أهتم به بعد الآن. إذا كنت قد سألتني منذ 5 سنوات ، فأنا أقول إنني لا أريد أقل من 32 مسافة عرض ، و 24 كحد أدنى. لكن عندما قمت بالتحديث وبدأت عالمًا جديدًا في التيار (في ذلك الوقت ، 1.16) الإصدار ، اخترت مسافة عرض تبلغ حوالي 20 ، في وقت لاحق 16 (تلك الأوراق الكثيفة فعلت ذلك ، وأحتاجها!) ، بدلاً من ذلك الآن بسبب التظليل (والأداء). تمنحك مسافة عرض عالية جدًا وجهة نظر أكثر قليلاً على شريط ضيق من الأفق معظم الوقت. وشعرت أن تجميل الصورة الإجمالية تهم أكثر من ذلك. منحت ، أحب ما لا يقل عن 20 أو 24 على الأقل من 16 عامًا ، وربما أخذت حتى 32 في بعض الأحيان (عند الطيران أو في الجبال ، يتم ملاحظة المسافة العالية أكثر). لكن أبعد من ذلك ، أعتقد أنه يبدأ بالفعل في أن تبدو سخيفة. كنت ألعب فقط أعلى من 32 إذا كنت ألعب أيضًا بملابس حيوية كبيرة. إن رؤية ما يصل إلى نصف دزينة حيوية يؤثر على غمر العالم بالنسبة لي ، ولن أحب ذلك أبدًا.
ويمكنك الذهاب إلى النهاية وتحويل المسافة لأعلى بسهولة على جافا للعثور على مدن نهاية. إنه ليس في أي مكان قريب من أن يتطلب الآدون الآخران.
على أي حال ، نعم ، أحب تحديث الأداء تمامًا. ولكن بالنظر إلى كيف أن الأساس وجافا مختلفان تحتها ، وكيف 1.15 لم يكن موضع تقدير على ما يبدو ، لست متأكدًا مما إذا كنا سنرى ذلك مرة أخرى. يعتبر اللاعبون أكثر تقبلاً للميزات ، لذا أعتقد أن هذا هو ما ستركز عليه التحديثات الجديدة (ونأمل أن تأتي التحديثات ، لأنني لا أوافق على أنه يجب على) التوقف). سأكون بخير إذا استمروا في تحسين الأشياء وهم يذهبون في الخلفية لأكون صادقين. تذكر متى ستعمل الإضاءة على الفوضى? أم أن هذا ليس شيئًا في الأساس? لكن هذا لم يعد شيئًا في جافا بعد الآن ، والحمد لله. التحسينات كما يذهبون على ما يرام من قبلي أيضا. لا تحتاج إلى أن تكون تحديثًا كاملاً.
آخر تحرير من قبل Princess_Garnet: 15 أبريل 2023
POST لتراجع التراجع
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- مناجم Glowstone
- تاريخ الانضمام: 10/18/2019
- المشاركات: 3،009
- تفاصيل الأعضاء
أوه ، كان مثال Core 2 تم سحبه من الهواء لأن اللعبة المستخدمة في الجري بشكل جيد عليها ، لذلك اعتقدت أنه قد يكون مثالًا أساسيًا جيدًا لما قد يشير إليه الناس ويقولون يجب أن يكون ممكنًا. بالطبع لا أتوقع منهم أن يظلوا ذوي الصلة إلى الأبد ، رغم ذلك. أعلم أن الأشياء تتحرك.
هذا ما يقال ، بينما يتم ذكره.
لقد وجدت أن اللعبة “نوع من” تعمل عليها ، ولكن بالطبع تواجه صعوبة شديدة عند التعامل مع التحميل/التقديم التضاريس.
لقد غيرت وحدة المعالجة المركزية إلى Core 2 Quad Q9550 وهي في الواقع تحدث فرقًا كبيرًا جدًا. الأمر الذي فاجأني لأن النواة المزدوجة كان يتفوق على كل من النوى (وأي موسيقى تعمل في تطبيق خارجي كانت تتوقف وإيقافها باستمرار عند تحميل التضاريس) لذلك كنت أتوقع المزيد من التحسن.
لكن تلك الكوالي 2 الكواد لم تكن نوى رباعية متجانسة. لقد كانوا مجرد زوج من الثنائيات الأساسية 2 على وحدة المعالجة المركزية واحدة يتواصل عبر FSB ، مما ربما يبطئهم بكثافة هنا.
في كلتا الحالتين ، كانوا بطيئين للغاية بالنسبة للعبة حتى ذلك الحين ، وكنت سأفعل أكثر من ذلك بكثير الآن لمدة 1.18 وما فوق.
إنه ليس مميزًا فقط لـ Bedrock. لقد كان من الصعب على جافا ، في معظم الأحيان ، من مفهوم اللعبة حتى الآن.
اعتدت أن أركض على مسافة تصل إلى 32 عامًا منذ عدة سنوات ، بدءًا من الإصدار 1.7 أو نحو ذلك ، وحتى 1.10. انخفضت معدلات الإطار في بعض الأحيان ، لكنني اخترت اللعب بهذه الطريقة.
ومن المفارقات ، كان لدي أفضل أداء كان لدي على الإطلاق على مسافات عرض أعلى مع الإصدار 1.16 ، وهو طفل من 1.8+ ممارسات الترميز.
ليس بالضرورة أداء رائع. ربما ليس كل شيء حول اللعب. لكن هذا مسافة عرض تبلغ 64 ، فوق ما تدعمه اللعبة أصلاً في جافا. لذا ، كانت مسافة 32 ، أو حتى ذلك الحين ، قابلة للعب إلى حد كبير إذا أردت ذلك.
لكنني لم أعد أهتم به بعد الآن. إذا كنت قد سألتني منذ 5 سنوات ، فأنا أقول إنني لا أريد أقل من 32 مسافة عرض ، و 24 كحد أدنى. لكن عندما قمت بالتحديث وبدأت عالمًا جديدًا في التيار (في ذلك الوقت ، 1.16) الإصدار ، اخترت مسافة عرض تبلغ حوالي 20 ، في وقت لاحق 16 (تلك الأوراق الكثيفة فعلت ذلك ، وأحتاجها!) ، بدلاً من ذلك الآن بسبب التظليل (والأداء). تمنحك مسافة عرض عالية جدًا وجهة نظر أكثر قليلاً على شريط ضيق من الأفق معظم الوقت. وشعرت أن تجميل الصورة الإجمالية تهم أكثر من ذلك. منحت ، أحب ما لا يقل عن 20 أو 24 على الأقل من 16 عامًا ، وربما أخذت حتى 32 في بعض الأحيان (عند الطيران أو في الجبال ، يتم ملاحظة المسافة العالية أكثر). لكن أبعد من ذلك ، أعتقد أنه يبدأ بالفعل في أن تبدو سخيفة. كنت ألعب فقط أعلى من 32 إذا كنت ألعب أيضًا بملابس حيوية كبيرة. إن رؤية ما يصل إلى نصف دزينة حيوية يؤثر على غمر العالم بالنسبة لي ، ولن أحب ذلك أبدًا.
ويمكنك الذهاب إلى النهاية وتحويل المسافة لأعلى بسهولة على جافا للعثور على مدن نهاية. إنه ليس في أي مكان قريب من أن يتطلب الآدون الآخران.
على أي حال ، نعم ، أحب تحديث الأداء تمامًا. ولكن بالنظر إلى كيف أن الأساس وجافا مختلفان تحتها ، وكيف 1.15 لم يكن موضع تقدير على ما يبدو ، لست متأكدًا مما إذا كنا سنرى ذلك مرة أخرى. يعتبر اللاعبون أكثر تقبلاً للميزات ، لذا أعتقد أن هذا هو ما ستركز عليه التحديثات الجديدة (ونأمل أن تأتي التحديثات ، لأنني لا أوافق على أنه يجب على) التوقف). سأكون بخير إذا استمروا في تحسين الأشياء وهم يذهبون في الخلفية لأكون صادقين. تذكر متى ستعمل الإضاءة على الفوضى? أم أن هذا ليس شيئًا في الأساس? لكن هذا لم يعد شيئًا في جافا بعد الآن ، والحمد لله. التحسينات كما يذهبون على ما يرام من قبلي أيضا. لا تحتاج إلى أن تكون تحديثًا كاملاً.
أحب مسافات عرض عالية للأسباب التي ستحتفل بها ، فإنها تتيح لنا أن نكون أكثر سهولة في النزول الذي تنتظرنا به ، في العالم المفرط ، لقد كانت ميزة كبيرة بالنسبة لي ولأشخاص آخرين يلعبون على خادم البقاء على قيد الحياة في منزلي.
32 قطعًا تجسيد المسافة هي ما يعادل 1024 كتل مربعة أو 512 من المركز في كل اتجاه ، فهي كثيرة يجب تحميلها في الذاكرة ، لكننا بحاجة إلى تذكر مسافة العلامات أو المحاكاة هي إعداد/ميزة مختلفة تمامًا و تؤثر الكتل نفسها فقط على ما يمكن أن يرىه اللاعب. لكن هذه الكتل لن تحديث علامة Redstone ما لم يكن اللاعب قريبًا بما يكفي لها.
أتمنى أن يكون Minecarts قادرين على التحايل على نصف قطر القراد أو على الأقل بالنسبة إلى Mojang ليعطينا متغيرًا من minecart من شأنه أن يحافظ على قطعة واحدة محملة لأن ذلك سيسمح للاعبين بإرسال عناصر إلى بعضهم البعض عبر مسافات طويلة باستخدام قطار Minecart أو shulker في الجهاز الصدر.
مع وجود تحديث للأداء ، أصبح هناك ميزة كهذه قد تصبح في يوم من الأيام عمليًا ، لقد اشتبهت في أن السبب (المفارق) لم يضفوا هذه الميزة مع Minecarts لا يتعلق بالتوازن أو القلق من أن يتم إساءة استخدامها بواسطة مطاحن السيارات ، (( والتي لسوء الحظ موجود أيضًا بالنسبة لمزارع Shulker ، وفي رأيي ، يجب استبدال هذا بتفريغ شولكرز بشكل مستمر في المدن النهائية للتعويض عن هياكل المدينة النهائية بالفعل للاعبين الآخرين على خادم ، حتى لو تم قتل جميع الشولكرز بالفعل اللاعبون السابقون ، وسيلة أفضل بكثير لجعل قذائف Shulker ومربعات قابلة للتجديد) ، هو أكثر ما يسبب تأخير الخوادم.
POST لتراجع التراجع
- عرض ملف تعريف المستخدم
- عرض المشاركات
- أرسل رسالة
- Enderdragon Slayer
- تاريخ الانضمام: 10/6/2013
- الوظائف: 13،160
- Minecraft: themastercaver
- تفاصيل الأعضاء
ومع ذلك ، فإنني أرى وجهة نظرك ولكن لا أحد يفهم أساسيات عالم التكنولوجيا ، وأنت تعرف هذا أيضًا ، يتوقع حقًا أن يقوم نظام Intel Core 2 بتشغيل إصدارات أحدث من Minecraft جيدًا
ليس انا؛ بصفتي مودعًا على دراية كبيرة ، أعرف بالضبط مقدار التأثير الذي يجب أن يضيفه محتوى جديدًا ، استنادًا إلى حقيقة أنني لم ألاحظ أي تأثيرات على الأقل ألف ميزة جديدة (أكثر الغوغاء/الكيان الجديد و/أو المتغيرات من هؤلاء ، العشرات من جيل العالم الجديد بما في ذلك عشرات الأنواع الجديدة من الكهوف والأشجار والهياكل ، إلخ).
الفانيليا 1.6.4 في الإعدادات القصوى (لاحظ أن مسافة العرض هي في الواقع 10 قطع فقط لأن الخادم الداخلي لا يحمل سوى الكثير ، بغض النظر عن مسافة العرض):
TMCWV5 في الإعدادات القصوى (16 قطعة قطع ، والتي يتم تحميلها حوالي 2.5 أضعاف عدد القطع ، 1089 مقابل 441 ؛ قمت بتعيين العرض بحيث يتم تقديم نفس العدد من القطع ، 842 ، على الرغم من أن هذا ليس هو العامل الوحيد الذي يؤثر على FPS):
الشيء الوحيد الذي يؤثر حقًا على استخدام الموارد هو عدد الكتل والكيانات المحملة ، وهذا ما يفسر كل ما تحتاجه اللعبة تقريبًا لأن هناك الكثير – ما يزيد عن 22 مليون قطعة (وفي الواقع مرتين هذا الرقم لأن العميل والخادم يحتوي على نسختين من العالم ، حتى في لعبة singleplayer) ، والتي تتطلب حوالي 106 ميجابايت من الذاكرة (لكلا الجانبين). فيما يلي مقارنة بين نتائج البروفيلر المرئية لـ 1.6.4 و TMCWV5 (مرة أخرى ، لاحظ الاختلافات في القطع المحملة):
الفانيليا 1.6.4 ؛ ركض كلاهما لمدة 5 دقائق:
TMCWV5 ؛ لاحظ أنني زادت مسافة العرض من 8 إلى 16 بالقرب من البداية ، مما تسبب في ارتفاع استخدام وحدة المعالجة المركزية إلى حوالي 40 ٪ ؛ بعد ذلك ، ينخفض بشكل أسرع بكثير مما كان عليه في الفانيليا ، الذي كان لا يزال يقوم بالكثير من التحديثات القطاعية لبعض الوقت بعد ذلك ، في حين أنه ينخفض بشكل أسرع في TMCW ، وعلى الرغم من التحميل أكثر من ضعف عدد القطع ، كانت هناك عدد أقل من دورات جمع القمامة ، مما يشير إلى أن TMCW يتم تخصيص الذاكرة بمعدل أقل – وأيضًا استخدام وحدة المعالجة المركزية الأقل على الرغم من ذلك مرة أخرى ، وتحميل المزيد من البيانات – هذه هي قوة التحسين ، و 1.6.4 خفيفة الوزن للغاية مقارنة بالإصدارات الحديثة:
في الواقع ، كانت هذه متطلبات النظام اعتبارًا من 1.6 – الذي يمكن أن يُتوقع أن يطبق على TMCW ، حتى أنه يحتوي على العديد من التحديثات الرئيسية للمحتوى الجديد:
آخر تحديث: يوليو 06 ، 2013 11:47 مساءً
الحد الأدنى من المتطلبات:
وحدة المعالجة المركزية: Intel P4/Netburst Architecture أو مكافئ AMD (AMD K7)
رام: 2 جيجابايت
GPU: Intel GMA 950 أو AMD مكافئ مع OpenGL 1.2 الدعم
HDD: ما لا يقل عن 90 ميجابايت للملفات الأساسية والملفات الصوتية
مطلوب Java Runtime Environment (JRE) 6 أو UP لتكون قادرًا على تشغيل اللعبة.
متطلبات الموصى بها:
وحدة المعالجة المركزية: Intel Pentium D أو AMD Athlon 64 (K8) 2.6 جيجا هرتز
رام: 4 جيجابايت
GPU: Geforce 6xxx أو Ati Radeon 9xxx وما فوق بدعم OpenGL 2 (باستثناء شرائح متكاملة)
HDD: 150 ميجابايت
كم عمر الأجهزة الموصى بها?
تم إصدار أول معالج للعلامة التجارية ، Smithfield وتم تصنيعه في عملية 90 نانومتر ، في 25 مايو, 2005, تليها 65 نانومتر قبل تسعة أشهر بعد تسعة أشهر.
تم إطلاقه في 14 أبريل, 2004, قدمت عائلة Geforce 6 PureVideo بعد المعالجة للفيديو ، وتكنولوجيا SLI ، وتظليل الطراز 3.0 دعم (متوافق مع Microsoft DirectX 9.مواصفات 0C و OpenGL 2.0).
كيف يقارن وقت التحميل وخلق العالم? 1.6.يجب أن يكون 4 أسرع لأن جيلها العالمي بسيط نسبيًا ولديه الكثير من الأشياء التي يجب تحميلها ، صحيح?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [عميل] [معلومات] إعداد المستخدم: themastercaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [عميل] [معلومات] (معرف الجلسة لاغية)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [عميل] [معلومات] الإصدار LWJGL: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [عميل]
[19:11:14]
[19:11:14] بدء SoundSystem.
[19:11:14] تهيئة LWJGL Openal
[19:11:14] (ملزمة LWJGL من الانفتاح. لمزيد من المعلومات ، راجع http: // www.LWJGL.ORG)
[19:11:14] تهيئة منفتح.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [عميل] [شديدة] العوالم: الخادم غير متوفر!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [خادم] [معلومات] بدء إصدار خادم Minecraft المدمج 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [خادم] [معلومات] إنشاء keypair
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [خادم] [معلومات] خريطة تحويل!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [خادم] [معلومات] مجلدات المسح الضوئي.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [خادم] [معلومات] إجمالي التحويل هو 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [خادم] [معلومات] إعداد منطقة البدء للمستوى 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [خادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 12 ٪
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [خادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 36 ٪
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [الخادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 60 ٪
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [خادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 86 ٪
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [خادم] [معلومات] themastercaver [/127.0.0.1: 0] تم تسجيل الدخول مع معرف الكيان 266 في (-94.5 ، 64.0 ، 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [خادم] [معلومات] انضم temastercaver إلى اللعبة
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [عميل] [معلومات] إعداد المستخدم: themastercaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [عميل] [معلومات] (معرف الجلسة لاغية)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [عميل] [معلومات] الإصدار LWJGL: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [عميل] [معلومات] إعادة تحميل الموارد: الافتراضي ، modtextures
[18:21:27]
[18:21:27] بدء تشغيل SoundSystem.
[18:21:27] تهيئة LWJGL Openal
[18:21:27] (ملزمة LWJGL من Openal. لمزيد من المعلومات ، راجع http: // www.LWJGL.ORG)
[18:21:27] تهيئة منفتح.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [خادم] [معلومات] بدء تشغيل خادم Minecraft المدمج 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [خادم] [معلومات] إنشاء keypair
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [خادم] [معلومات] إعداد منطقة البدء للمستوى 0
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [الخادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 19 ٪
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [الخادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 58 ٪
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [خادم] [معلومات] إعداد منطقة تفرخ: 99 ٪
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [خادم] [معلومات] themastercaver [/127.0.0.1: 0] تم تسجيل الدخول مع معرف الكيان 137 في (-245.5 ، 70.0 ، -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [خادم] [معلومات] انضم temastercaver إلى اللعبة
بعد بطريقة أو بأخرى(!استغرق TMCW نصف الوقت فقط لتوليد عالم جديد ، على الرغم من كونه أكثر تعقيدًا – مرة أخرى ، قوة التحسين. 1.13 أمر مرعب للغاية بالمقارنة ، مع الأخذ في الاعتبار أنه يحتوي على جيل متعدد الترابطات ، ومع ذلك استغرق وقتًا أطول بكثير من الفانيليا 1.6.4:
[17:55:31] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: بدء الإصدار 1 خادم Minecraft المدمج.13.2
[17:55:31] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إنشاء KEYPAIR
[17:55:31] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: تم العثور على حزمة بيانات جديدة فانيليا ، وتحميلها تلقائيًا
[17:55:31] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعادة تحميل ResourceManager: افتراضي
[17:55:32] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: تم تحميل 524 وصفات
[17:55:33] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: محمّل 571 تقدمًا
[17:55:36] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة البدء للبعد Minecraft: Overworld
[17:55:37] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 0 ٪
[17:55:37] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 4 ٪
[17:55:38] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 8 ٪
[17:55:38] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 12 ٪
[17:55:38] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 16 ٪
[17:55:39] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 20 ٪
[17:55:39] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 24 ٪
[17:55:39] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 28 ٪
[17:55:40] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 32 ٪
[17:55:40] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 36 ٪
[17:55:40] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 40 ٪
[17:55:40] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 44 ٪
[17:55:41] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 48 ٪
[17:55:41] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 52 ٪
[17:55:41] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 56 ٪
[17:55:41] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 60 ٪
[17:55:42] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 64 ٪
[17:55:42] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 68 ٪
[17:55:42] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 72 ٪
[17:55:43] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 76 ٪
[17:55:43] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 80 ٪
[17:55:43] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 84 ٪
[17:55:43] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 88 ٪
[17:55:44] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 92 ٪
[17:55:44] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 96 ٪
[17:55:44] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: إعداد منطقة تفرخ: 100 ٪
[17:55:44] [مؤشر ترابط الخادم/معلومات]: انقضى الوقت: 8520 مللي ثانية
[17:55:45] [مؤشر ترابط الخادم/المعلومات]: تغيير المسافة إلى 12 ، من 10
[17:55:46] [مؤشر ترابط الخادم/المعلومات]: temastercaver [محلي: E: C0336E00] سجل الدخول مع معرف الكيان 754 في (58.5 ، 71.0 ، -104.5)
[17:55:46] [مؤشر ترابط الخادم/المعلومات]: انضم temastercaver إلى اللعبة
المكان الوحيد الذي يكون فيه TMCW أثقل بشكل ملحوظ في حجم التوفير ، وهو بسبب زيادة تعقيد العالم بشكل كبير ، كما هو موضح في تحليلات MCEDIT التالية (كلا المجالين بنفس الحجم):
العمود الأيسر من عالم تم إنشاؤه في 1.6.4 ؛ في كلتا الحالتين ، تمثل هذه المناطق التي تم استكشافها بالكامل (إضاءة الكهوف يزيد من تعقيد البيانات بسبب خريطة ضوء الكتلة ، أكثر من تعويض أي تخفيض من كمية صغيرة نسبيًا من الخامات المطفو):
1.6.4 ؛ 138 كتل / بلوك المتغيرات و 347 كيانات:
(0: 0) ، الهواء ، 25735948
(1: 0) ، الحجر ، 6828349
(2: 0) ، العشب ، 84800
(3: 0) ، الأوساخ ، 754782
(4: 0) ، المرصوفة بالحصى ، 3178
(5: 0) ، ألواح الخشب ، 3435
(7: 0) ، صخرة ، 406323
(8: 1) ، الماء (نشط) ، 41072
(10: 0) ، الحمم (نشطة) ، 78740
(12: 0) ، الرمال ، 145920
(13: 0) ، الحصى ، 229644
(14: 0) ، خام الذهب ، 4276
(15: 0) ، خام الحديد ، 46358
(16: 0) ، خام الفحم ، 87467
(17: 0) ، وود ، 1526
(17: 1) ، خشب الصنوبر ، 1692
(17: 2) ، بيرش وود ، 320
(17: 3) ، غابة وود ، 7596
(17: 4) ، وود ، 73
(17: 8) ، وود ، 52
(18: 0) ، أوراق ، 29834
(18: 1) ، أوراق الصنوبر ، 7836
(18: 2) ، أوراق البتولا ، 2202
(18: 3) ، أوراق الغابة ، 20209
(18: 8) ، الأوراق (التحلل) ، 8805
(18: 9) ، أوراق الصنوبر (التحلل) ، 5155
(18:10) ، أوراق البتولا (التحلل) ، 663
(18:11) ، أوراق الغابة (التحلل) ، 6796
(21: 0) ، Lapis Lazuli Ore ، 1784
(24: 0) ، الحجر الرملي ، 48869
(30: 0) ، ويب ، 343
(31: 1) ، العشب الطويل ، 19371
(31: 2) ، السرخس ، 828
(32: 0) ، شجيرة ميتة ، 74
(35:15) ، الصوف الأسود ، 1
(37: 0) ، زهرة ، 348
(38: 0) ، روز ، 90
(39: 0) ، الفطر البني ، 53
(40: 0) ، الفطر الأحمر ، 35
(43: 0) ، لوح حجري مزدوج ، 22
(48: 0) ، Moss Stone ، 497
(49: 0) ، سبج ، 808
(50: 1) ، الشعلة ، 12
(50: 2) ، الشعلة ، 10
(50: 3) ، الشعلة ، 12
(50: 4) ، الشعلة ، 4
(52: 0) ، Monster Spawner ، 14
(53: 0) ، الدرج الخشبي ، 116
(53: 1) ، الدرج الخشبي ، 89
(53: 2) ، الدرج الخشبي ، 130
(53: 3) ، الدرج الخشبي ، 83
(54: 2) ، الصدر ، 3
(54: 3) ، الصدر ، 5
(54: 4) ، الصدر ، 2
(54: 5) ، الصدر ، 4
(56: 0) ، خام الماس ، 1610
(59: 2) ، المحاصيل ، 7
(59: 3) ، المحاصيل ، 11
(59: 4) ، المحاصيل ، 16
(59: 5) ، المحاصيل ، 17
(59: 6) ، المحاصيل ، 14
(59: 7) ، المحاصيل ، 47
(60: 7) ، الأراضي الزراعية ، 168
(64: 0) ، باب خشبي ، 1
(64: 1) ، باب خشبي ، 7
(64: 2) ، باب خشبي ، 4
(64: 8) ، باب خشبي ، 12
(65: 2) ، سلم ، 8
(65: 4) ، سلم ، 9
(66: 0) ، السكك الحديدية ، 312
(66: 1) ، السكك الحديدية ، 217
(66: 2) ، السكك الحديدية ، 1
(66: 7) ، السكك الحديدية ، 1
(66: 9) ، السكك الحديدية ، 1
(67: 0) ، الدرج الحجري ، 1
(67: 1) ، الدرج الحجري ، 2
(67: 3) ، الدرج الحجري ، 3
(72: 0) ، لوحة ضغط خشبية ، 5
(73: 0) ، خام Redstone ، 12837
(78: 0) ، طبقة الثلج ، 13325
(79: 0) ، الجليد ، 850
(81: 0) ، الصبار ، 53
(81: 1) ، الصبار ، 2
(81: 2) ، الصبار ، 2
(81: 3) ، الصبار ، 2
(81: 4) ، الصبار ، 3
(81: 5) ، الصبار ، 7
(81: 6) ، الصبار ، 8
(81: 7) ، الصبار ، 3
(81: 9) ، الصبار ، 4
(81:11) ، الصبار ، 2
(81:12) ، الصبار ، 1
(82: 0) ، كلاي ، 626
(83: 0) ، قصب السكر ، 46
(83: 2) ، قصب السكر ، 1
(83: 4) ، قصب السكر ، 1
(83: 6) ، قصب السكر ، 1
(83: 7) ، قصب السكر ، 1
(85: 0) ، السياج ، 1463
(102: 0) ، جزء زجاجي ، 76
(106: 0) ، كروم ، 8
(106: 1) ، فاينز ، 5448
(106: 2) ، فاينز ، 4611
(106: 3) ، كروم ، 13
(106: 4) ، فاينز ، 5507
(106: 5) ، كروم ، 4
(106: 6) ، كروم ، 13
(106: 8) ، فاينز ، 4345
(106: 9) ، كروم ، 7
(106: 10) ، كروم ، 1
(106: 11) ، كروم ، 1
(106: 12) ، كروم ، 12
(111: 0) ، ليلى ، 6
(127: 0) ، نبات الكاكاو ، 5
(127: 1) ، نبات الكاكاو ، 4
(127: 2) ، نبات الكاكاو ، 7
(127: 3) ، نبات الكاكاو ، 3
(127: 4) ، نبات الكاكاو ، 6
(127: 5) ، نبات الكاكاو ، 2
(127: 6) ، نبات الكاكاو ، 4
(127: 7) ، نبات الكاكاو ، 6
(127: 8) ، نبات الكاكاو ، 4
(127: 9) ، نبات الكاكاو ، 7
(127: 10) ، نبات الكاكاو ، 5
(127: 11) ، نبات الكاكاو ، 13
(141: 2) ، الجزر ، 2
(141: 3) ، الجزر ، 6
(141: 4) ، الجزر ، 2
(141: 5) ، الجزر ، 2
(141: 6) ، الجزر ، 7
(141: 7) ، الجزر ، 9
(142: 2) ، البطاطس ، 3
(142: 3) ، البطاطس ، 3
(142: 4) ، البطاطس ، 4
(142: 5) ، البطاطس ، 5
(142: 6) ، البطاطس ، 5
(142: 7) ، البطاطس ، 8
,,
,,347
الخفافيش ، الخفافيش ، 22
الدجاج ، الدجاج ، 52
بقرة ، بقرة ، 28
زاحف ، زاحف ، 29
البند ، البيض ، 13
العنصر ، الحصى ، 1
البند ، السكك الحديدية ، 5
البند ، البذور ، 1
العنصر ، السلسلة ، 1
MinecartChest ، Minecartchest ، 9
خنزير ، خنزير ، 77
الأغنام ، الأغنام ، 31
الهيكل العظمي ، الهيكل العظمي ، 30
عنكبوت ، عنكبوت ، 2
الحبار ، الحبار ، 8
القروي ، القروي ، 18
Zombie ، Zombie ، 20
,,
,,28
الصدر ، الصدر ، 14
Mobspawner ، Mobspawner ، 14
TMCWV5 ؛ 283 كتل / بلوك المتغيرات و 351 كيانات ؛ هناك أيضًا حوالي ضعف عدد الصناديق وتفرخ الغوغاء ، ويرجع ذلك أساسًا إلى تباين عشوائي ؛ لاحظ أنه على الرغم من أن التضاريس أعلى في المتوسط ، هناك كتل جوية أكثر من عالم الفانيليا (لا يوجد سوى نصف عدد الكتل الحمم البركانية فقط بسبب حقيقة أن طبقة الحمم الكهفية ليست سوى 3 طبقات ، وربما تباين أيضًا مثل هذه المناطق فقط 368 × 368 كتل):
(0: 0) ، الهواء ، 26155281
(1: 0) ، ستون ، 4762059
(1: 1) ، ستون ، 219949
(1: 3) ، الحجر ، 391886
(1: 5) ، الحجر ، 618613
(1: 8) ، ستون ، 6143
(1:15) ، ستون ، 27
(2: 0) ، العشب ، 87200
(2: 1) ، العشب ، 272
(3: 0) ، الأوساخ ، 685957
(3: 1) ، الأوساخ ، 134
(4: 0) ، المرصوفة بالحصى ، 1205
(5: 0) ، ألواح الخشب ، 1355
(5: 1) ، ألواح الخشب ، 3961
(5: 3) ، ألواح الخشب ، 179
(5: 4) ، ألواح الخشب ، 3
(7: 1) ، صخرة ، 117204
(7: 2) ، صخرة ، 2019
(7: 8) ، صخرة ، 16201
(9: 0) ، الماء ، 126756
(11: 0) ، الحمم ، 38922
(12: 0) ، الرمال ، 19473
(12: 1) ، الرمال ، 134652
(13: 0) ، الحصى ، 110853
(13: 1) ، الحصى ، 76175
(14: 0) ، خام الذهب ، 3957
(14: 2) ، خام الذهب ، 534
(15: 0) ، خام الحديد ، 40795
(15: 2) ، خام الحديد ، 5478
(16: 0) ، خام الفحم ، 75301
(16: 2) ، خام الفحم ، 9427
(17: 0) ، وود ، 3237
(17: 1) ، خشب الصنوبر ، 3799
(17: 2) ، خشب البتولا ، 1142
(17: 3) ، غابة وود ، 3517
(17: 4) ، الخشب ، 13
(17: 5) ، الخشب ، 12
(17: 6) ، الخشب ، 4
(17: 7) ، الخشب ، 9
(17: 8) ، الخشب ، 4
(17: 9) ، الخشب ، 5
(17:10) ، الخشب ، 5
(17:12) ، وود ، 1196
(17:13) ، وود ، 802
(17:14) ، وود ، 186
(17:15) ، وود ، 1356
(18: 0) ، أوراق ، 47912
(18: 1) ، أوراق الصنوبر ، 36424
(18: 2) ، أوراق البتولا ، 9357
(18: 3) ، أوراق الغابة ، 18138
(21: 0) ، Lapis Lazuli Ore ، 1930
(21: 2) ، لابيس لازولي خام ، 227
(24: 0) ، الحجر الرملي ، 273
(24: 4) ، الحجر الرملي ، 15955
(30: 0) ، الويب ، 1067
(31: 0) ، (شجيرة غير مستخدمة) ، 11305
(31: 1) ، العشب الطويل ، 1580
(31: 2) ، السرخس ، 58
(31: 3) ، (شجيرة غير مستخدمة) ، 52
(32: 0) ، شجيرة ميتة ، 97
(35:15) ، الصوف الأسود ، 3
(37: 0) ، زهرة ، 215
(37: 1) ، زهرة ، 53
(37: 2) ، زهرة ، 83
(37: 3) ، زهرة ، 61
(37: 4) ، زهرة ، 20
(37: 6) ، زهرة ، 42
(37: 7) ، زهرة ، 43
(37: 8) ، زهرة ، 42
(37: 9) ، زهرة ، 53
(37:10) ، زهرة ، 44
(37:11) ، زهرة ، 52
(37:12) ، زهرة ، 49
(37:13) ، زهرة ، 59
(37:14) ، زهرة ، 26
(37:15) ، زهرة ، 37
(38: 0) ، روز ، 181
(39: 0) ، الفطر البني ، 296
(39: 1) ، الفطر البني ، 77
(39: 2) ، الفطر البني ، 86
(39: 3) ، الفطر البني ، 69
(39: 4) ، الفطر البني ، 90
(43: 0) ، لوح حجري مزدوج ، 11
(48: 0) ، Moss Stone ، 875
(49: 0) ، سبج ، 2156
(52: 0) ، Monster Spawner ، 35
(53: 8) ، الدرج الخشبي ، 77
(53: 9) ، الدرج الخشبي ، 92
(53:10) ، الدرج الخشبي ، 58
(53:11) ، الدرج الخشبي ، 39
(54: 2) ، الصدر ، 9
(54: 3) ، الصدر ، 8
(54: 4) ، الصدر ، 5
(54: 5) ، الصدر ، 9
(56: 0) ، خام الماس ، 1026
(56: 2) ، خام الماس ، 133
(59: 2) ، المحاصيل ، 5
(59: 3) ، المحاصيل ، 7
(59: 4) ، المحاصيل ، 5
(59: 5) ، المحاصيل ، 13
(59: 6) ، المحاصيل ، 6
(59: 7) ، المحاصيل ، 20
(60: 7) ، الأراضي الزراعية ، 112
(64: 0) ، باب خشبي ، 3
(64: 1) ، باب خشبي ، 7
(64: 2) ، باب خشبي ، 1
(64: 8) ، باب خشبي ، 10
(64: 9) ، باب خشبي ، 1
(65: 2) ، سلم ، 4
(65: 4) ، سلم ، 9
(66: 0) ، السكك الحديدية ، 466
(66: 1) ، السكك الحديدية ، 517
(72: 2) ، لوحة ضغط خشبية ، 4
(73: 0) ، خام Redstone ، 8080
(73: 2) ، خام Redstone ، 1062
(75: 1) ، شعلة Redstone (Off) ، 25
(75: 2) ، شعلة Redstone (Off) ، 16
(75: 3) ، شعلة Redstone (Off) ، 17
(75: 4) ، شعلة Redstone (Off) ، 24
(75: 9) ، شعلة Redstone (Off) ، 12
(75:10) ، Torch Redstone (Off) ، 7
(75:11) ، Torch Redstone (Off) ، 7
(75:12) ، شعلة Redstone (Off) ، 8
(75:13) ، Torch Redstone (Off) ، 8
(81: 0) ، الصبار ، 18
(81: 5) ، الصبار ، 1
(81: 8) ، الصبار ، 11
(81: 9) ، الصبار ، 1
(81:10) ، الصبار ، 1
(81:13) ، الصبار ، 1
(82: 0) ، كلاي ، 2141
(83: 0) ، قصب السكر ، 65
(83: 1) ، قصب السكر ، 1
(83: 3) ، قصب السكر ، 1
(83: 4) ، قصب السكر ، 1
(83: 5) ، قصب السكر ، 2
(83: 6) ، قصب السكر ، 1
(85: 0) ، السياج ، 880
(85: 1) ، السياج ، 2244
(85: 3) ، السياج ، 116
(85: 4) ، السياج ، 4
(98: 0) ، الطوب الحجري ، 1613
(98: 1) ، الطوب الحجري الموسمي ، 153
(98: 2) ، الطوب الحجري المتشقق ، 478
(98: 3) ، دائرة الحجر الطوب ، 55
(99: 1) ، فطر بني ضخم (شمال غرب) ، 68
(99: 2) ، فطر بني ضخم (شمال) ، 49
(99: 3) ، فطر بني ضخم (شمال شرق) ، 68
(99: 4) ، فطر بني ضخم (غرب) ، 45
(99: 5) ، فطر بني ضخم (أعلى) ، 141
(99: 6) ، فطر بني ضخم (شرق) ، 45
(99: 7) ، فطر بني ضخم (جنوب غرب) ، 54
(99: 8) ، فطر بني ضخم (جنوب) ، 41
(99: 9) ، فطر بني ضخم (جنوب شرق) ، 54
(99:10) ، فطر بني ضخم (ساق) ، 79
(99:11) ، فطر بني ضخم ، 13
(100: 1) ، فطر أحمر ضخم (شمال غرب) ، 47
(100: 2) ، فطر أحمر ضخم (شمال) ، 43
(100: 3) ، فطر أحمر ضخم (شمال شرق) ، 47
(100: 4) ، فطر أحمر ضخم (غرب) ، 40
(100: 5) ، فطر أحمر ضخم (أعلى) ، 162
(100: 6) ، فطر أحمر ضخم (شرق) ، 39
(100: 7) ، فطر أحمر ضخم (جنوب غرب) ، 45
(100: 8) ، فطر أحمر ضخم (جنوب) ، 39
(100: 9) ، فطر أحمر ضخم (جنوب شرق) ، 43
(100: 10) ، فطر أحمر ضخم (ساق) ، 76
(100: 11) ، فطر أحمر ضخم ، 33
(102: 0) ، جزء زجاجي ، 57
(103: 0) ، البطيخ ، 2
(106: 0) ، فاينز ، 37
(106: 1) ، كروم ، 2615
(106: 2) ، فاينز ، 1981
(106: 3) ، كروم ، 11
(106: 4) ، فاينز ، 2570
(106: 5) ، كروم ، 8
(106: 6) ، كروم ، 14
(106: 8) ، فاينز ، 2034
(106: 9) ، كروم ، 15
(106: 10) ، كروم ، 4
(106: 12) ، كروم ، 14
(109: 0) ، درج الحجر من الطوب ، 1
(109: 1) ، درج الحجر من الطوب ، 2
(109: 2) ، درج الحجر من الطوب ، 2
(109: 3) ، درج الحجر من الطوب ، 5
(127: 0) ، نبات الكاكاو ، 2
(127: 1) ، نبات الكاكاو ، 5
(127: 2) ، نبات الكاكاو ، 2
(127: 3) ، نبات الكاكاو ، 4
(127: 4) ، نبات الكاكاو ، 3
(127: 5) ، نبات الكاكاو ، 3
(127: 6) ، نبات الكاكاو ، 2
(127: 7) ، نبات الكاكاو ، 2
(127: 8) ، نبات الكاكاو ، 6
(127: 9) ، نبات الكاكاو ، 5
(127: 10) ، نبات الكاكاو ، 4
(127: 11) ، نبات الكاكاو ، 11
(141: 2) ، الجزر ، 2
(141: 3) ، الجزر ، 2
(141: 4) ، الجزر ، 6
(141: 5) ، الجزر ، 6
(141: 6) ، الجزر ، 5
(141: 7) ، الجزر ، 7
(142: 2) ، البطاطس ، 3
(142: 3) ، البطاطس ، 4
(142: 4) ، البطاطس ، 6
(142: 5) ، البطاطس ، 4
(142: 6) ، البطاطس ، 5
(142: 7) ، البطاطس ، 6
(161: 3) ، كتلة المستقبل!,759
(162: 0) ، كتلة المستقبل!,503
(164: 1) ، كتلة المستقبل!,56
(164: 2) ، كتلة المستقبل!,52
(164: 3) ، كتلة المستقبل!,56
(164: 4) ، كتلة المستقبل!,52
(164: 5) ، كتلة المستقبل!,248
(164: 6) ، كتلة المستقبل!,52
(164: 7) ، كتلة المستقبل!,54
(164: 8) ، كتلة المستقبل!,49
(164: 9) ، كتلة المستقبل!,54
(164: 10) ، كتلة المستقبل!,98
(164: 11) ، كتلة المستقبل!,48
(165: 1) ، كتلة المستقبل!,73
(165: 2) ، كتلة المستقبل!,60
(165: 3) ، كتلة المستقبل!,72
(165: 4) ، كتلة المستقبل!,55
(165: 5) ، كتلة المستقبل!,136
(165: 6) ، كتلة المستقبل!,55
(165: 7) ، كتلة المستقبل!,67
(165: 8) ، كتلة المستقبل!,53
(165: 9) ، كتلة المستقبل!,67
(165: 10) ، كتلة المستقبل!,95
(165: 11) ، كتلة المستقبل!,32
(166: 1) ، كتلة المستقبل!,40
(166: 2) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 3) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 4) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 5) ، كتلة المستقبل!,180
(166: 6) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 7) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 8) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 9) ، كتلة المستقبل!,41
(166: 10) ، كتلة المستقبل!,82
(166: 11) ، كتلة المستقبل!,18
(167: 7) ، كتلة المستقبل!,5
(167: 8) ، كتلة المستقبل!,5
(167: 10) ، كتلة المستقبل!,7
(168: 1) ، كتلة المستقبل!,744951
(175: 0) ، كتلة المستقبل!,238
(175: 1) ، كتلة المستقبل!,50
(175: 2) ، كتلة المستقبل!,5923
(175: 3) ، كتلة المستقبل!,1527
(175: 4) ، كتلة المستقبل!,64
(175: 5) ، كتلة المستقبل!,88
(180: 0) ، كتلة المستقبل!,59
(180: 4) ، كتلة المستقبل!,71
(180: 8) ، كتلة المستقبل!,26
(181: 0) ، كتلة المستقبل!,391
(185: 0) ، كتلة المستقبل!,314
(185: 2) ، كتلة المستقبل!,62
(185: 8) ، كتلة المستقبل!,803
(185: 10) ، كتلة المستقبل!,97
(186: 0) ، كتلة المستقبل!,190
(186: 2) ، كتلة المستقبل!,56
(186: 8) ، كتلة المستقبل!,550
(186: 10) ، كتلة المستقبل!,106
(187: 0) ، كتلة المستقبل!,21
(187: 2) ، كتلة المستقبل!,4
(187: 8) ، كتلة المستقبل!,73
(187: 10) ، كتلة المستقبل!,23
(188: 0) ، كتلة المستقبل!,2256
(188: 1) ، كتلة المستقبل!,8
(188: 2) ، كتلة المستقبل!,3
(188: 3) ، كتلة المستقبل!,10
(188: 4) ، كتلة المستقبل!,8
(188: 5) ، كتلة المستقبل!,5
(188: 6) ، كتلة المستقبل!,2
(188: 7) ، كتلة المستقبل!,6
(188: 8) ، كتلة المستقبل!,8
(188: 9) ، كتلة المستقبل!,10
(188: 10) ، كتلة المستقبل!,6
(200: 0) ، كتلة المستقبل!,202
(200: 2) ، كتلة المستقبل!,24
,,
,,351
الخفافيش ، الخفافيش ، 22
Cavespider ، Cavespider ، 5
الدجاج ، الدجاج ، 32
بقرة ، بقرة ، 22
زاحف ، زاحف ، 15
الأسماك ، السمك ، 10
حصان ، حصان ، 6
العنصر ، الفطر البني ، 15
البند ، السكك الحديدية ، 2
العنصر ، اللحم الفاسد ، 1
البند ، البذور ، 16
العنصر ، عصا ، 1
MinecartChest ، Minecartchest ، 25
Ozelot ، Ozelot ، 2
خنزير ، خنزير ، 38
الأرنب ، الأرنب ، 22
الأغنام ، الأغنام ، 48
الهيكل العظمي ، الهيكل العظمي ، 22
العنكبوت ، العنكبوت ، 4
الحبار ، الحبار ، 15
القروي ، القروي ، 13
الساحرة ، الساحرة ، 2
Zombie ، Zombie ، 13
,,
,,66
الصدر ، الصدر ، 31
Mobspawner ، Mobspawner ، 35
الحقيقة هي ذلك بالكامل تهب عقلي كيف تكون الإصدارات الحديثة المكثفة للموارد ، وأكثر من الإصدارات المعدلة التقليدية – مجنونة تمامًا ؛ فقط ما الذي يستخدم كل ذلك?! لا ، لن أقوم بتثبيت modpack ، أو حتى نسخة حديثة ، فقط حتى أتمكن من تحليل استخدام الموارد:
معظم modpacks فقط بحاجة إلى 6-8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي المخصصة
قول “فقط” كما لو أن 6-8 غيغابايت ليس شيئًا عندما لم يكن لدي سوى 512 ميغابايت مخصصة في الأمثلة أعلاه ، وهذا الموضوع يدعي أنه حتى تعديل 1.3 يتطلب على الأقل أن يبدأ الأمر على الأقل ، حيث يحمل عالمًا أقل بكثير على مسافة عرض أعلى من دعم اللعبة ما لم تكن تستخدم Optifine (مرة أخرى ، 10 قطع تحميل 441 قطعة بينما 16 قطعة تحميل 1089 قطعة ؛ 1089 /441):
1.3 تقسيم الخادم ومنطق العميل. فجأة ، يجب عليك مضاعفة بصمة اللعبة – نسخة واحدة من جميع كائنات اللعبة للخادم ، نسخة واحدة للعميل. 1.3 يحتاج إلى 500 ميغابايت قبل الركض.
فيما يلي المزيد من تحليلات VisualVM ، هذه المرة مقارنة الكائنات العليا عن طريق استخدام الذاكرة (“الحجم المحتجز” ، والتي تتضمن جميع الذاكرة المشار إليها من قبل أي كائنات يحتفظ بها ؛ مجموع العمود ليس هو المجموع ، والتي يمكن اشتقاقها من النسبة المئوية المستخدمة عند الإدخال العلوي):
1.6.4 ؛ كان إجمالي استخدام الذاكرة حوالي 111.3 ميغابايت ، مع 61.5 ميغابايت (55.3 ٪) المستخدمة بواسطة قطع محملة و 49.8 ميغابايت المستخدمة من قبل كل شيء آخر (لاحظ أن هناك بالفعل 1066 قطعًا محملة ، وليس 882 أو 441 × 2 ، لأن أجزاء تفرخ هي 625 قطعة ، ولكن جانب الخادم فقط ؛ سيكون الرقم أعلى إذا كنت خارج منطقة تفرخ ):
TMCWV5 ؛ كان إجمالي استخدام الذاكرة حوالي 164.4 ميغابايت ، مع 137.6 ميغابايت (83.7 ٪) تستخدمها قطع محملة و 26.8 ميجا بايت المستخدمة من قبل كل شيء آخر (في هذه الحالة يتم تحميل نفس عدد القطع ، 1089 ، أو 2178 ، على كلا الجانبين لأنه لا توجد قطع تفرخ محملة ، إلا خلال إنشاء العالم الأولي ، لذلك لا يهم أيضًا أين أنا أنا في العالم):
نعم ، لقد قرأت هذا بشكل صحيح – عند استبعاد القطع المحملة TMCW فقط نصف الذاكرة! هذا واضح بشكل واضح في بعض الفصول. Renderglobal هو 2.84 ميغابايت في الفانيليا ولكن فئة RenderGlobaltMCW من TMCW هي فقط 2.18 ميجا بايت ، ويجمع بين فئتين رئيسيتين للتقديم (RenderGlobal و EntityRenderer). وبالمثل ، فإن WorldRenderer في الفانيليا يأخذ 2.56 ميغابايت في حين أن chunkrenderer من TMCW يستغرق فقط 1.76 ميغابايت – وهناك 1.61 مرة أخرى بسبب المسافة العالية (وبعبارة أخرى ، كل واحدة أقل من نصف الذاكرة ، 106 مقابل 248 بايت)! هذا جزئيًا لأنني أزلت العديد من الكائنات لصالح الحقول الأكثر بساطة ، مما يعني أيضًا أن هناك عشرات الآلاف من الكائنات أقل مما سيكون عليه (هذا هو السبب في أن “الحجم” هو نفسه “المحتفظ به” ، بينما في الفانيليا الأخير أكبر بكثير. حتى لو قارنت فقط “الحجم” لا تزال الفانيليا تحتاج إلى 126 بايت لكل مثيل). ينطبق الشيء نفسه على العديد من الفئات الأخرى ، والتي تضيفها جميعًا إلى انخفاض بنسبة 50 ٪ في استخدام ذاكرة خط الأساس – إذا قمت بتعيين TMCW إلى 10 قطع بدلاً من ذلك ، لتحميل نفس الرقم مثل الفانيليا ، فستستخدم ذاكرة أقل بشكل عام ، وحتى وحدة المعالجة المركزية الأقل (والتي كانت أقل بالفعل).
بالتأكيد ، لا تزال هناك حالات يمكن أن تستخدم فيها شيء ما الكثير من الذاكرة ، على سبيل المثال ، انظر إلى مقدار الذاكرة المستخدمة من قبل المنقذات ، ولم يكن هناك سوى 10 محملة – ولكن على الأقل لا أقوم بتحميل أو حفظ البيانات لكل واحد مينشواف في العالم بأسره ، كما يفعل الفانيليا ، ويتم إنشاؤه فقط إذا تم ملء قطعة كبيرة منها مع جزء منها (إذا قمت بإعادة صياغة العالم وأخذت تفريغًا آخر ، فستظهر حالات 0 ، لذلك فقط كمية التضاريس الجديدة التي تم إنشاؤها في مسائل جلسة معينة ، تقوم فئة “MapGenstructuredata” الخاصة بـ Vanilla بتخزين بياناتها بشكل منفصل عن فئة “MapGenMineshaft” ، والتي تستخدم بالفعل 1/6 ذاكرة فقط على الرغم من قرية واحدة فقط ، والتي لا تزال تستخدمها):
MC-33134 Mineshaft.يستخدم DAT الكثير من وحدة المعالجة المركزية (يجب أن يكون هذا “الكثير من الذاكرة ، مما يفرض استخدام وحدة المعالجة المركزية العالية عبر مجموعات القمامة)
سواء كنت تستطيع أن تقول أنني أصلحت هذا حقًا أم لا ، فلن تصبح هذه المشكلة أبدًا ما لم تفعل شيئًا غير واقعي مثل الطيران بشكل مستمر لعدة أيام متتالية ، أو أبقيت اللعبة مع العالم المحملة عندما لا تلعب. لكي تستخدم بيانات mineshaft كمية من الذاكرة مماثلة للقطع المحملة التي يجب عليك تحميلها بترتيب 10000 منها ، أو 1.8 ملايين قطعة (نظرًا لتنسيق بيانات البنية المحفوظة في الفانيليا المحفوظة ، لا يمكنها سوى التعامل مع جزء صغير من هذا ؛ تشير التعليقات إلى أن حوالي 600 ممنعة صغيرة ، أو 60،000 قطعة في الفانيليا ، تستخدم نفس القدر من الذاكرة – لذلك يمكنني المطالبة بالتحسين لهم بعامل 30. هذا يعني أيضًا أن عالمي الأول ، حوالي 135000 قطعة ، سيستخدم الذاكرة عدة مرات إذا لم أقم بتعطيل توفير بنية للمناصب المنطقية – كما هو ، لا يستخدم أكثر من عالم العلامة التجارية 0new).
وبالمثل ، أنا متأكد من أن هناك طرقًا لتحسين تقديم الصناديق بشكل كبير ، لكنني على الأقل ضاعفت من أدائها مع بعض التغييرات البسيطة نسبيًا ، وعلى الأقل هناك براميل ، والتي ليس لها تأثير أكثر من تقديم كتلة مثل Stone ، بالإضافة إلى ذلك ما زلت أحصل على ما يكفي من FPS للبقاء مستقرة مع حد الإطارات / VSYNC (وهو ما ربما يكون معظم المطورين سعداء به ، متجاهلين حقيقة أنه قد يكون لديهم كمبيوتر أعلى من المتوسط - حتى أنني ما زلت رمز أجزاء من TMCW كما لو كنت لا أزال أمتلك نظام 32 بت ، كما فعلت في السنوات القليلة الأولى التي لعبت بها):
لاحظ أن استخدام الذاكرة الذي أظهرته VisualVM لا يتضمن الكود نفسه (أو استخدام VRAM) ولكن هذا أمر محسوس ذاتي (زاد حجم TMCWV5 قليلاً منذ عام ولكنه لا يزال أقل من 7 ميجابايت – لقد أضفت حتى أنني أضفت ميزات جديدة من التحديثات في الآونة الأخيرة 1.19 ، بما في ذلك قبل إصداره الرسمي ، مثل سحر التسلل السريع (والذي يتطلب فقط بضعة أسطر من التعليمات البرمجية – بمجرد أن يكون لديك رمز أساسي لنوع عام من الميزات (الكيانات ، الكتل ، العناصر ، السحرات ، الميزات الحيوية ، إلخ) كل جديد يجب أن يتم إضافته على سبيل المثال*). تشمل الجرار المعدلة الخاصة بي أيضًا الكثير من فصول الفانيليا غير المستخدمة منذ أن أعيد تسمية العديد منها بدلاً من تعديل النسخ الأصلية ، مع حذف الحجم الفوقي ، حتى في كلتا الحالتين ، حتى 1 فقط.8 ، أول تحديث حيث اعتمدت Mojang ممارسات البرمجة الحالية ، على الأقل على نطاق واسع ، أكبر على الرغم من وجود جزء صغير فقط من المحتوى (يحتوي الكود الخاص على فئات أقل بكثير ، حوالي 1/3 كما بالمقارنة مع نفس حجم المصدر الكلي للفانيليا 1.6.4 ؛ على العكس ، 1.8 لديه فصول صغيرة أكثر بكثير وأكثر تعقيدًا داخليًا نتيجة لذلك):
*هذا هو كل الرمز الذي ينطوي عليه سحر “Swift Sneak” ، باستثناء الأجزاء غير ذات الصلة من الفئات الموجودة التي تم تعديلها لتضمين الكود الخاص به (فقط “EnchantmentSwiftsNeak” جديد تمامًا):
يمتد Enchantmentswiftsneak من الطبقة العامة < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// إرجاع التكلفة لكل مستوى في السندان ؛ يكلف المستوى 3 9 مستويات عامة int getanvilcost () < return 3; >// مجموعة بحيث من المحتمل أن يتم الحصول على المستويات 1-2 فقط من جدول السحر العام (INT PAR1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >قابلية الانتشار العامة (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >الجمهور int getMaxlevel () < return 3; >// يقلل من فرصة اختياره في جدول السحر بنسبة 75 ٪ إضافية (الوزن الفعال هو 0.25) تعويم الجمهور getadditionalrarity () < return 0.25F; >> سحر الفئة التجريدية العامة < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsbookList = (Enchantment []) Tradelist.Toarray (Enchantment [0]) ؛ >> الطبقة العامة CustomenchantmentHelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) قائمة.إضافة (enumchatformatting.Blue + " +" + INTEGER.toString (المستوى * 15) + "٪ سرعة التسلل") ؛ > Final Static Final GetSwiftsNeakModifier (entityLivingBase Par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// إرجاع كتاب ساحر مع سقوط طويل أو تسلل سريع. تم تعيين توزيع المستوى لذلك هناك فرصة بنسبة 40 ٪ من // أقصى مستوى ؛ لمستويات السقوط الطويلة 1-4 احصل على فرصة 11/19/29/40 بينما لمستويات SWIFT SNIEK 1-3 لديهم A // 26/33/40. itemstack itemstack itemstack getRandomRareBook (Random64 Par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >بينما (المستوى> الطبقة العامة MovementInputFix يمتد الحركة < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
POST لتراجع التراجع
يشمل العالم الأول في TheMastercaver – ربما العالم الأكثر تحريفًا في تاريخ Minecraft – تنزيل العالم.
Themastercaver’s World – نسختي الخاصة من Minecraft تعتمد إلى حد كبير على آرائي حول كيفية تطور اللعبة منذ 1.6.4.
لماذا ما زلت ألعب في 1.6.4?